已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
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尊敬的各位用户,随着站内作品不断的进步,鉴于作者长时间未有动态且作品未更新的情况,为帮助作品后续更好的运营,此作品已开启试看功能。感谢大家的支持和理解,谢谢
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新入門小提醒:
1.現階段只有三隻精靈
2.現時金錢只能用來買水,所以,盡情買吧!
3.後期最後兩個地圖可以刷妖精之淚
4.珍貴你的點數,去看看精品吧
5.多注意怪物的攻擊模式
6.封印術可以用來略過某隻怪物的中毒式
7.別忘了安裝回路
8.高階屬性回路是被動技,每回合一定幾率發動,發動時左上角會顯示
新入門小提醒:
1.現階段只有三隻精靈
2.現時金錢只能用來買水,所以,盡情買吧!
3.後期最後兩個地圖可以刷妖精之淚
4.珍貴你的點數,去看看精品吧
5.多注意怪物的攻擊模式
6.封印術可以用來略過某隻怪物的中毒式
7.別忘了安裝回路
8.高階屬性回路是被動技,每回合一定幾率發動,發動時左上角會顯示
写一篇人生中第一条长评,表达一下我对镜子森森的爱意。
最开始接触到这个游戏是因为C8,因为也想过要参加来着【然而后来并没有】,看参赛页面中无意注意到了…作为一个深度ACG宅,二次元封面当然是一下子就吸引到了我,然后看了一下下题目,莫名有种跟轨迹很像的直觉…打开后也确实如此,一开始的很多设定真心是像的不行,所以开头讲设定的那一块我是吐槽不断啊【原来我后来才看见简介里面写的部分灵感来源来自轨迹系列】
尽管表面上一直在吐槽还是抱着对日式RPG游戏的热爱玩了下去,最开始的情节就十分紧张且精彩,人物的背景铺垫很详细,命运瞬间改变的地方不突兀,而是用描写其他人反应的方式来了一个很棒的大反转,于是我们的女主的故事就这么开始了…
游戏最开始的一段时间是风平浪静的日常生活【这点和轨迹系列也超像啊】,这一段时间的各种生活上的描写丰富了一下游戏设定,然后用一个神奇的方式顺利地召唤出了超级追星狗亚拉,接着又是经过非常自然的铺垫开启了搜寻走时的孩子的旅程…然而这里难免有个小吐槽,精灵出现还是有一点点突然了?似乎之前对这个山洞的情况完全没有铺垫,个人建议比如说之前可以加上几句孩子妈妈担心说听说山洞里有什么奇怪的强大魔兽,出过事什么的…
总之游戏开头的剧情真的是顺的不能再顺啦,到了往后一些可能还是因为赛季时间太赶就忽略一些细节的设定,除了前面说的山洞还有后面菲瑞莉娅和莎娜的出现等等。
还是跟剧情有关,后面的剧情开始有一些高能的设定了,所以说虽然整篇主要都是以蕾雅的视角在描写,但还是会有很多铺垫剧情做的神秘镜头,有些地方难免切换视角时显得仓促,可以在前面加上“上帝视角”选项一类的提示。
地图、UI很棒和战斗系统强大这两点瞎子都能看出来,我也就不多说了。
还有人物设定必须要夸一下镜子,每个人物的性格特点都十分鲜明,即便是一个小配角也有能让人记住的地方,这点其实是很多作者难以做到的。
提出战斗上的一点点小请求,要是能有几个可以长期挑战的boss多好,现有的所有魔兽还有剧情上出现过的敌人感觉都是有蓝药就可以摆平的,如果有几个有一定挑战难度的boss或者说已出现过的boss限定蓝药数量可以随时挑战战胜有奖什么的应该会更有游戏性?
最后,后面作者留下的悬念真是好期待啊,感觉有好多未解之谜呢…大大快更新…
写一篇人生中第一条长评,表达一下我对镜子森森的爱意。
最开始接触到这个游戏是因为C8,因为也想过要参加来着【然而后来并没有】,看参赛页面中无意注意到了…作为一个深度ACG宅,二次元封面当然是一下子就吸引到了我,然后看了一下下题目,莫名有种跟轨迹很像的直觉…打开后也确实如此,一开始的很多设定真心是像的不行,所以开头讲设定的那一块我是吐槽不断啊【原来我后来才看见简介里面写的部分灵感来源来自轨迹系列】
尽管表面上一直在吐槽还是抱着对日式RPG游戏的热爱玩了下去,最开始的情节就十分紧张且精彩,人物的背景铺垫很详细,命运瞬间改变的地方不突兀,而是用描写其他人反应的方式来了一个很棒的大反转,于是我们的女主的故事就这么开始了…
游戏最开始的一段时间是风平浪静的日常生活【这点和轨迹系列也超像啊】,这一段时间的各种生活上的描写丰富了一下游戏设定,然后用一个神奇的方式顺利地召唤出了超级追星狗亚拉,接着又是经过非常自然的铺垫开启了搜寻走时的孩子的旅程…然而这里难免有个小吐槽,精灵出现还是有一点点突然了?似乎之前对这个山洞的情况完全没有铺垫,个人建议比如说之前可以加上几句孩子妈妈担心说听说山洞里有什么奇怪的强大魔兽,出过事什么的…
总之游戏开头的剧情真的是顺的不能再顺啦,到了往后一些可能还是因为赛季时间太赶就忽略一些细节的设定,除了前面说的山洞还有后面菲瑞莉娅和莎娜的出现等等。
还是跟剧情有关,后面的剧情开始有一些高能的设定了,所以说虽然整篇主要都是以蕾雅的视角在描写,但还是会有很多铺垫剧情做的神秘镜头,有些地方难免切换视角时显得仓促,可以在前面加上“上帝视角”选项一类的提示。
地图、UI很棒和战斗系统强大这两点瞎子都能看出来,我也就不多说了。
还有人物设定必须要夸一下镜子,每个人物的性格特点都十分鲜明,即便是一个小配角也有能让人记住的地方,这点其实是很多作者难以做到的。
提出战斗上的一点点小请求,要是能有几个可以长期挑战的boss多好,现有的所有魔兽还有剧情上出现过的敌人感觉都是有蓝药就可以摆平的,如果有几个有一定挑战难度的boss或者说已出现过的boss限定蓝药数量可以随时挑战战胜有奖什么的应该会更有游戏性?
最后,后面作者留下的悬念真是好期待啊,感觉有好多未解之谜呢…大大快更新…
目前的自由行动的地点与属性增长:
工会 智力+1
结晶工房 魔力+1
武器店 武力+1
杂货店 坚韧+1
沃克餐厅 敏捷+1
中央广场 勇气+1
教会 意志+1
对应的属性和点数转换关系为:
ATK(攻击力)=(武力+25)*(智力/4+1)
DEF(防御力)=(意志+25)*(坚韧/4+1)
CRT(暴击率)=(勇气+5)
CRA(暴击倍率)=(魔力+100)/100
***R(回避率_仅对允许回避的敌人有效)=敏捷+0.1智力+0.1坚韧
目前的自由行动的地点与属性增长:
工会 智力+1
结晶工房 魔力+1
武器店 武力+1
杂货店 坚韧+1
沃克餐厅 敏捷+1
中央广场 勇气+1
教会 意志+1
对应的属性和点数转换关系为:
ATK(攻击力)=(武力+25)*(智力/4+1)
DEF(防御力)=(意志+25)*(坚韧/4+1)
CRT(暴击率)=(勇气+5)
CRA(暴击倍率)=(魔力+100)/100
***R(回避率_仅对允许回避的敌人有效)=敏捷+0.1智力+0.1坚韧
回复 @伊妮德 :
暂时计算数值由以下公式计算。之后还会考虑调整平衡性
ATK(攻击力)=(武力+25)*(智力/4+1)
DEF(防御力)=(意志+25)*(坚韧/4+1)
CRT(暴击率)=(勇气+5)
CRA(暴击倍率)=(魔力+100)/100
***R(回避率_仅对允许回避的敌人有效)=敏捷+0.1智力+0.1坚韧
回复 @伊妮德 :
暂时计算数值由以下公式计算。之后还会考虑调整平衡性
ATK(攻击力)=(武力+25)*(智力/4+1)
DEF(防御力)=(意志+25)*(坚韧/4+1)
CRT(暴击率)=(勇气+5)
CRA(暴击倍率)=(魔力+100)/100
***R(回避率_仅对允许回避的敌人有效)=敏捷+0.1智力+0.1坚韧
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