已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
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玩到后面的剧情战好像越来越难了,不过多刷一会儿猎区地图提升等级以后相对来说战斗也会变得容易些。大大加油更新!
玩到后面的剧情战好像越来越难了,不过多刷一会儿猎区地图提升等级以后相对来说战斗也会变得容易些。大大加油更新!
来一波攻略
首先关于战斗,基本的战斗方法帮助里写的很清楚,这里只提两点
第一点,战斗时切换的是人,而不是下面的行动。
第二点,手机端按切换一定要快,否则就会产生鬼畜一直换的现象
掌握以上两点加上熟练,同级别敌人基本不成问题
接下来是各种副本
每日的晶石副本感觉没什么用,费行动力和时间收益还比较低
冬日打猎副本,这个重点提一下,里面每次掷骰子都会消耗一点行动力,行动力为0就不能继续走,但是可以花3钻石买10行动力,这里可以放心买,因为里面会给钻石奖励,而且一般来说十次行动力给的钻石远远超过3个,完全可以无限续航
这个副本有四个事件,分别是钻石、宝箱、小怪和树,钻石可以开出1到9颗钻石,但是一般都要超过3颗,个人感觉出6和8的几率最大,宝箱里面会随机给晶石,魔力石和突破用的那个黑濯石,晶石一般五到十个,黑濯石和魔力石一次都是一个,小怪打赢会给行动力,一般1到4点,但是出23的概率比较大,难度很低,是根据你的实力来的,跟步数无关,攻击力低的不行,开局就刷也完全不必要担心打不过,树则相当于不用打的小怪,直接给行动力。
综合以上,由于小怪和树的存在,实际上十点行动力打猎一般都能走到100步左右,走的时候甚至会出现越走行动力越多的现象,而这么多步踩到的钻石不出意外也远远超过3,一般在10以上,因此利用初始给的十颗钻石,完全可以无视掉行动力这个设定无限续航,此外获得的各种晶石也十分可观,只是不知道过段时间这个活动副本会不会取消掉。
副本结束可以拿步数再换奖励,新手开局完全可以先刷900步,然后换150个全晶石,加上开宝箱一般都能开出一个黑濯石,就直接突破20级限界加全体15级左右了,打主线很轻松。
魔法书副本,因为我目前只打了900步冬日猎,所以战力还打不过,不过估计奖励会跟装备有关,毕竟除此之外其他途径暂时没发现装备的获取方式,当然升级装备用的魔力石也肯定会爆,已经写在副本入口上了_(:з」∠)_
来一波攻略
首先关于战斗,基本的战斗方法帮助里写的很清楚,这里只提两点
第一点,战斗时切换的是人,而不是下面的行动。
第二点,手机端按切换一定要快,否则就会产生鬼畜一直换的现象
掌握以上两点加上熟练,同级别敌人基本不成问题
接下来是各种副本
每日的晶石副本感觉没什么用,费行动力和时间收益还比较低
冬日打猎副本,这个重点提一下,里面每次掷骰子都会消耗一点行动力,行动力为0就不能继续走,但是可以花3钻石买10行动力,这里可以放心买,因为里面会给钻石奖励,而且一般来说十次行动力给的钻石远远超过3个,完全可以无限续航
这个副本有四个事件,分别是钻石、宝箱、小怪和树,钻石可以开出1到9颗钻石,但是一般都要超过3颗,个人感觉出6和8的几率最大,宝箱里面会随机给晶石,魔力石和突破用的那个黑濯石,晶石一般五到十个,黑濯石和魔力石一次都是一个,小怪打赢会给行动力,一般1到4点,但是出23的概率比较大,难度很低,是根据你的实力来的,跟步数无关,攻击力低的不行,开局就刷也完全不必要担心打不过,树则相当于不用打的小怪,直接给行动力。
综合以上,由于小怪和树的存在,实际上十点行动力打猎一般都能走到100步左右,走的时候甚至会出现越走行动力越多的现象,而这么多步踩到的钻石不出意外也远远超过3,一般在10以上,因此利用初始给的十颗钻石,完全可以无视掉行动力这个设定无限续航,此外获得的各种晶石也十分可观,只是不知道过段时间这个活动副本会不会取消掉。
副本结束可以拿步数再换奖励,新手开局完全可以先刷900步,然后换150个全晶石,加上开宝箱一般都能开出一个黑濯石,就直接突破20级限界加全体15级左右了,打主线很轻松。
魔法书副本,因为我目前只打了900步冬日猎,所以战力还打不过,不过估计奖励会跟装备有关,毕竟除此之外其他途径暂时没发现装备的获取方式,当然升级装备用的魔力石也肯定会爆,已经写在副本入口上了_(:з」∠)_
镜子,是我架空区中很特立独行的作者而且能力出众。镜子以其独特的风格,稳稳的站在黑科技大佬之林中。作品多以战斗养成为中心。每次打开他的游戏都会从心底佩服他的制作技术。希望你在橙光的路越走越宽,技术越来越强大。
镜子,是我架空区中很特立独行的作者而且能力出众。镜子以其独特的风格,稳稳的站在黑科技大佬之林中。作品多以战斗养成为中心。每次打开他的游戏都会从心底佩服他的制作技术。希望你在橙光的路越走越宽,技术越来越强大。
給作者的建議
5秒,有時候我嫌它多,有時候就相反,但大部分都是前者,如果有縮短切換時間的負面狀態,一定很刺激,
現時在戰鬥系統方面看不到太大挑戰性,面對強大的敵人就是慢慢等被磨死,面對弱小的敵人恨不得早點解決,心想:別再出「待命」來浪費時間了…
也許是指令太少或者格數(3格)太少的原因?還是戰鬥太單一?還是因為下回合的指令是由系統決定,所以使玩家產生無力感?
RPG帽■世界中,角色每個技能也有方向性(↓↑),每個角色的方向互相配合,可以產生連擊,這解決了傳統RPG中玩家只想單一使用最大輸出技的趨向,
感覺增加玩家五秒內需要考慮的東西,可能增加挑戰性?
給作者的建議
5秒,有時候我嫌它多,有時候就相反,但大部分都是前者,如果有縮短切換時間的負面狀態,一定很刺激,
現時在戰鬥系統方面看不到太大挑戰性,面對強大的敵人就是慢慢等被磨死,面對弱小的敵人恨不得早點解決,心想:別再出「待命」來浪費時間了…
也許是指令太少或者格數(3格)太少的原因?還是戰鬥太單一?還是因為下回合的指令是由系統決定,所以使玩家產生無力感?
RPG帽■世界中,角色每個技能也有方向性(↓↑),每個角色的方向互相配合,可以產生連擊,這解決了傳統RPG中玩家只想單一使用最大輸出技的趨向,
感覺增加玩家五秒內需要考慮的東西,可能增加挑戰性?
回复 @可立 :
扫荡只能一次,不划算的,不建议买那个
回复 @可立 :
扫荡只能一次,不划算的,不建议买那个
回复 @NEW :我这不走投无路来做区块链了吗哈哈哈哈哈哈
回复 @NEW :我这不走投无路来做区块链了吗哈哈哈哈哈哈
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