已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
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#剧情讨论#众位小橙子,是否还在为佳作烂尾破防?在为糊作安利难卖揪心?抑或苦等跑路作者一年又一年?我行我上之橘光作者养成模拟器《文游即地狱》,你值得拥有!
萌力满格的设定、清爽简明的UI和无处不在的温馨吐槽向彩蛋,创作者的巧思让每一行文字都充满了温度和惊喜www
随着养成的推进,也更能感受到文游创作者和从业者的不易,读者们的鼓励和热爱隔在屏幕另一端,始终陪伴着自己的唯有无穷无尽的打字声和日渐磨损的键盘……但飞扬的想象力总会拯救“我”,不断地将陷于枯燥日常中的“我”带入一个又一个五彩缤纷的故事与情节…以及最最最重要的,“我”有猫啦!
推荐语的最后,请大声喊出“我们”的口号一一绝不跑路!
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随着养成的推进,也更能感受到文游创作者和从业者的不易,读者们的鼓励和热爱隔在屏幕另一端,始终陪伴着自己的唯有无穷无尽的打字声和日渐磨损的键盘……但飞扬的想象力总会拯救“我”,不断地将陷于枯燥日常中的“我”带入一个又一个五彩缤纷的故事与情节…以及最最最重要的,“我”有猫啦!
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草率的日程指南更新版4,希望能抛砖引玉让更多人完善攻略
以下都是自定义全属性999开局的前提,且有买金钱包:
每日行程:
(10)养成间随机触发(灵感剧情我只触发过”拾灵”和”永生”第一幕,其他的剧情的解锁条件都是看作者的更新日志):
﹟灵感事件获得信物后,可以增加属性/赠送信物给攻略角色/解锁日程中的随机事件﹟(我不确定有什么影响,这是看作者的更新日志说的)
1.浸入灵感事件-"拾灵"剧情: (选择古风作品才能触发拾灵)
"拾灵"剧情,也就是女主找复生丹的剧情,需要触发2次"拾灵"剧情才能完成这项事件,并且需要先完成"未闻.其一"的事件be才能达成好结局并完成事件
"未闻.其一"be解锁方式: "藏书/千金"都可-不挖-不挖
好结局解锁方式:
藏书-挖-不吃-达成过"未闻.其一",解锁"好"选项
2.浸入灵感事件-「厨神争霸赛」:#主角精神状态小于200才能触发#
3.浸入灵感事件-「旧时故友」: #主角专业为「历史」才能触发。 #
4. 浸入灵感事件-「飞鸟与橙茔」,共六节: ! !全档只可完整触发一次! !
5.浸入灵感事件-「永生即永si」,#主角精神属性过低会触发be#
6.和肥啾3千金交易神秘礼物,可重复触发,让主角变成肥啾
7.和乌鸦交易可获得200精神,! !但会使猫咪死亡! !
8.乌鸦和太阳鸟对话的剧情,似乎无变化,不用先触发和乌鸦交易也可触发,可重复触发
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以下都是自定义全属性999开局的前提,且有买金钱包:
每日行程:
(10)养成间随机触发(灵感剧情我只触发过”拾灵”和”永生”第一幕,其他的剧情的解锁条件都是看作者的更新日志):
﹟灵感事件获得信物后,可以增加属性/赠送信物给攻略角色/解锁日程中的随机事件﹟(我不确定有什么影响,这是看作者的更新日志说的)
1.浸入灵感事件-"拾灵"剧情: (选择古风作品才能触发拾灵)
"拾灵"剧情,也就是女主找复生丹的剧情,需要触发2次"拾灵"剧情才能完成这项事件,并且需要先完成"未闻.其一"的事件be才能达成好结局并完成事件
"未闻.其一"be解锁方式: "藏书/千金"都可-不挖-不挖
好结局解锁方式:
藏书-挖-不吃-达成过"未闻.其一",解锁"好"选项
2.浸入灵感事件-「厨神争霸赛」:#主角精神状态小于200才能触发#
3.浸入灵感事件-「旧时故友」: #主角专业为「历史」才能触发。 #
4. 浸入灵感事件-「飞鸟与橙茔」,共六节: ! !全档只可完整触发一次! !
5.浸入灵感事件-「永生即永si」,#主角精神属性过低会触发be#
6.和肥啾3千金交易神秘礼物,可重复触发,让主角变成肥啾
7.和乌鸦交易可获得200精神,! !但会使猫咪死亡! !
8.乌鸦和太阳鸟对话的剧情,似乎无变化,不用先触发和乌鸦交易也可触发,可重复触发
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(商城0花的橘子图标"未设置"是彩蛋,可在购买后解锁1件衣服)
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每日行程:
(4)精修(#若有画师好感可给立绘降价,不确定需要多少画师好感#):
1.精修文本:
需要笔力与上次更新有极大差异,首次精修文本无变化
2.精修UI:
3000金定制:
可+50风评
3.精修立绘:
1w金定制立绘:
可+21459风评(可sl风评,不确定上限多少)
+画师好感
(5)运营粉丝群(sl方式与更新行程相同,需要存档在前一天行程的最后一句话,或养成间随机事件的最后一句话):
分享动态,大家都开心:+20精神值
制止拉踩:无变化
cp自由:无变化
粉丝觉得作品价格太贵:无变化
笔名是真名吗:无变化
(6)换租房:
选"据理力争"可机率触发地下室房东退钱
3000月租的房子每周可回复50精神
搬家消耗的健康,可存档在选择换房类型后sl,最低似乎是30左右
(7)锻练身体(在进入当日时就已判定+的健康数值):
自行运动:#爱好选"运动"可+健康和精神#
+52~74健康(不确定上下限多少),喜欢运动额外+30~40?精神(可存在+健康判定的位置sl)
健身房:疑似不办卡只会+30精神
(8)锻炼笔力(扣随机精神,最少应是扣20精神。以下是我在1027、1279精神时刷的,上下限未知):
精神越高选阅读可+越多笔力:
苏澜/跳过: +80? ~197笔力
选练笔+的笔力完全随机,不**神值影响:
画师建议/跳过: +42~95笔力(上下限未知)
(9)请求指导:
疑似因苏澜好感低,无变化
草率的日程指南更新版3,希望能抛砖引玉让更多人完善攻略
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每日行程:
(4)精修(#若有画师好感可给立绘降价,不确定需要多少画师好感#):
1.精修文本:
需要笔力与上次更新有极大差异,首次精修文本无变化
2.精修UI:
3000金定制:
可+50风评
3.精修立绘:
1w金定制立绘:
可+21459风评(可sl风评,不确定上限多少)
+画师好感
(5)运营粉丝群(sl方式与更新行程相同,需要存档在前一天行程的最后一句话,或养成间随机事件的最后一句话):
分享动态,大家都开心:+20精神值
制止拉踩:无变化
cp自由:无变化
粉丝觉得作品价格太贵:无变化
笔名是真名吗:无变化
(6)换租房:
选"据理力争"可机率触发地下室房东退钱
3000月租的房子每周可回复50精神
搬家消耗的健康,可存档在选择换房类型后sl,最低似乎是30左右
(7)锻练身体(在进入当日时就已判定+的健康数值):
自行运动:#爱好选"运动"可+健康和精神#
+52~74健康(不确定上下限多少),喜欢运动额外+30~40?精神(可存在+健康判定的位置sl)
健身房:疑似不办卡只会+30精神
(8)锻炼笔力(扣随机精神,最少应是扣20精神。以下是我在1027、1279精神时刷的,上下限未知):
精神越高选阅读可+越多笔力:
苏澜/跳过: +80? ~197笔力
选练笔+的笔力完全随机,不**神值影响:
画师建议/跳过: +42~95笔力(上下限未知)
(9)请求指导:
疑似因苏澜好感低,无变化
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(1)宣传:
花越多钱热度越高
可sl花多少钱请博主宣传,但需要在风评有一定数值时才行,否则会倒扣
(2)超市(我选"嗜甜"所以只sl过蛋糕和猫罐头,其他物品没有sl太多次):
可在进超市前存档sl:
100多金钱的猫罐头&20金的蛋糕
鱼板面&卷心菜价格可低至个位数金钱
咖啡可乐可以sl到2~30金钱的价格
(蛋糕的价格经常是几百金,咸辣两种泡面似乎比较容易触发百金以下的价格)
(3)更新(在进入当天时就会判定更新后触发的随机事件,想sl需要存档在前一天行程的最后一句话,或养成间随机事件的最后一句话):
每周更新的第一次可+风评,上限似乎是50风评
每次更新可存档sl +的粉丝数量,上限疑似是350粉丝
可以花钱买新素材,暂时没试出花钱后有什么效果
更新日程随机触发的正面事件:
1.苏澜对话嫌更新字数少:
选"尽力"似乎会+好感
2.素材得到好评:
选"告诉画师"+画师好感
3.萌巴对粉丝抱有敌意,选"不要这样": 应是固定+100风评
4.粉丝po上弹幕网,+热度粉丝风评:
固定? +69粉丝+8风评+3800多热度(不确定上下限是多少)
如果同时有买300金的新素材,多+3~600多的热度
5.喜欢作品题材的人自发打投(不确定上下限是多少):
+5200多~1w多热度
6.作品出现bug:
选”丹枫”+好感,+少量风评
7.苏澜关注主角更新状态:无变化,可能需要有一定的苏澜好感或作品风评?
更新日程随机触发的负面事件:
1.粉丝ky题材,降风评
2.角色撞名
3.富婆私聊让女主改剧情
4.女主加多感情线
5.踩到**,降精神
6.撞梗被说抄袭,不管选哪个都会降风评
7.富婆不喜欢女主的剧情,带粉丝退群
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鱼板面&卷心菜价格可低至个位数金钱
咖啡可乐可以sl到2~30金钱的价格
(蛋糕的价格经常是几百金,咸辣两种泡面似乎比较容易触发百金以下的价格)
(3)更新(在进入当天时就会判定更新后触发的随机事件,想sl需要存档在前一天行程的最后一句话,或养成间随机事件的最后一句话):
每周更新的第一次可+风评,上限似乎是50风评
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更新日程随机触发的正面事件:
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选"尽力"似乎会+好感
2.素材得到好评:
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4.粉丝po上弹幕网,+热度粉丝风评:
固定? +69粉丝+8风评+3800多热度(不确定上下限是多少)
如果同时有买300金的新素材,多+3~600多的热度
5.喜欢作品题材的人自发打投(不确定上下限是多少):
+5200多~1w多热度
6.作品出现bug:
选”丹枫”+好感,+少量风评
7.苏澜关注主角更新状态:无变化,可能需要有一定的苏澜好感或作品风评?
更新日程随机触发的负面事件:
1.粉丝ky题材,降风评
2.角色撞名
3.富婆私聊让女主改剧情
4.女主加多感情线
5.踩到**,降精神
6.撞梗被说抄袭,不管选哪个都会降风评
7.富婆不喜欢女主的剧情,带粉丝退群
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以下都是自定义全属性999开局的前提,且有买金钱包:
(1)养成介面-“角色设定集”和“剧情编排”似乎都对养成无影响
(2)养成介面-灵感:查看目前拥有的信物和已上线的灵感剧情事件
(3)养成介面-自我设定:调整主角爱好/特性/目标/饮食/取向/昵称/姓名/猫名
(4)养成介面-作品属性:可修改作品价格
(5)养成介面-事件纪录:可查看当周日程和触发过的剧情,并不详细,如灵感事件和肥啾交易等随机剧情,还有运动加的属性等等都不会列出
(6)养成介面-进入日程:
点击确定会进入当周养成,点右上角可退出日程安排介面
(7)养成介面-租屋:
1.吃东西(似乎可sl):
吃东西恢复健康: +5~10?健康
#吃喜欢的东西可恢复健康并额外+5精神#
喝咖啡: -9~17健康+5精神(不确定上下限,+的精神好像是固定)
喝可乐: +8精神+9健康
#嗜甜可在喝可乐时额外+精神,不确定额外+多少#
2.切换装潢:换租屋背景图
3.橱柜:查看拥有的物品(超市可购买)
4.召唤同居人:和可攻略对象交往后才会解锁?
5.衣柜:
如有盲盒,可在”虚妄”/”藏金”/”深空”三件衣服中选一件,点”就这件”兑换
6.玩猫:
(如果想让猫化形,建议花10金洗澡或超市买鱼板面之类的能刷出个位数金钱的食物喂。买猫罐头太贵了,洗澡会掉健康,不划算)
300化形值可触发剧情,500化形值可让猫化人形
洗澡: 10金/50金,都+10化形值值
喂饭: 猫罐头&其他食物,都+10化形值
一起玩:消耗健康,+20化形值
说点什么:化形后才有对话选项
化形:500化形值才可让猫化形
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(1)养成介面-“角色设定集”和“剧情编排”似乎都对养成无影响
(2)养成介面-灵感:查看目前拥有的信物和已上线的灵感剧情事件
(3)养成介面-自我设定:调整主角爱好/特性/目标/饮食/取向/昵称/姓名/猫名
(4)养成介面-作品属性:可修改作品价格
(5)养成介面-事件纪录:可查看当周日程和触发过的剧情,并不详细,如灵感事件和肥啾交易等随机剧情,还有运动加的属性等等都不会列出
(6)养成介面-进入日程:
点击确定会进入当周养成,点右上角可退出日程安排介面
(7)养成介面-租屋:
1.吃东西(似乎可sl):
吃东西恢复健康: +5~10?健康
#吃喜欢的东西可恢复健康并额外+5精神#
喝咖啡: -9~17健康+5精神(不确定上下限,+的精神好像是固定)
喝可乐: +8精神+9健康
#嗜甜可在喝可乐时额外+精神,不确定额外+多少#
2.切换装潢:换租屋背景图
3.橱柜:查看拥有的物品(超市可购买)
4.召唤同居人:和可攻略对象交往后才会解锁?
5.衣柜:
如有盲盒,可在”虚妄”/”藏金”/”深空”三件衣服中选一件,点”就这件”兑换
6.玩猫:
(如果想让猫化形,建议花10金洗澡或超市买鱼板面之类的能刷出个位数金钱的食物喂。买猫罐头太贵了,洗澡会掉健康,不划算)
300化形值可触发剧情,500化形值可让猫化人形
洗澡: 10金/50金,都+10化形值值
喂饭: 猫罐头&其他食物,都+10化形值
一起玩:消耗健康,+20化形值
说点什么:化形后才有对话选项
化形:500化形值才可让猫化形
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每日行程:
(1)宣传:
花越多钱热度越高
可sl花多少钱请博主宣传,但需要在风评有一定数值时才行,否则会倒扣
(2)超市(我选"嗜甜"所以只sl过蛋糕和猫罐头):
可在进超市前存档sl
200多金钱的猫罐头&20金的蛋糕
蛋糕的价格经常是几百金,咸辣两种泡面似乎比较容易触发百金以下的价格
(3)更新(在进入当天时就会判定更新后触发的随机事件,想sl需要存档在前一天行程的最后一句话):
每周更新的第一次可+风评,上限似乎是50风评
每次更新可存档sl +的粉丝数量,上限疑似是350粉丝
可以花钱买新素材,暂时没试出花钱后有什么效果
更新日程随机触发的正面事件:
1.苏澜对话嫌更新字数少:
选"尽力"似乎会+好感
2.素材得到好评:选"告诉画师"+画师好感
3.萌巴对粉丝抱有敌意,选"不要这样": 应是固定+100风评
更新日程随机触发的负面事件:
1.粉丝ky题材,降风评
2.角色撞名
3.富婆私聊让女主改剧情
4.女主加多感情线
(4)精修(若有画师好感可给立绘降价,不确定需要多少画师好感):
1.精修文本:
需要笔力与上次更新有极大差异,首次精修文本无变化
2.精修UI:
3000金定制:
可+50风评
3.精修立绘:
1w金定制立绘:
可+21459风评(可sl风评,不确定上限多少)
+画师好感
(5)运营粉丝群暂时没看出效果
(6)换租房:
选"据理力争"可机率触发地下室房东退钱
3000月租的房子可回复50精神
(7)锻炼身体:
爱好选"运动"可+健康和精神
(7)养成间随机触发:
1.浸入灵感事件:
"拾灵"剧情,也就是女主找复生丹的剧情,需要触发2次"拾灵"剧情才能完成这项事件,并且需要先完成"未闻.其一"的事件be才能达成好结局并完成事件
"未闻.其一"be解锁方式: "藏书/千金"都可-不挖-不挖
好结局解锁方式:
藏书-挖-不吃-达成过"未闻.其一",解锁"好"选项
2.和肥啾3千金交易神秘礼物,如果有人知道这是什么,希望能告诉我,我只触发过1次
3.和乌鸦交易可获得200精神,不确定会不会扣什么属性
姑且写一个草率的日程指南,希望能抛砖引玉让更多人完善攻略
(商城0花的橘子图标"未设置"是彩蛋,可在购买后解锁1件衣服)
以下都是自定义全属性999开局的前提,且有买金钱包:
每日行程:
(1)宣传:
花越多钱热度越高
可sl花多少钱请博主宣传,但需要在风评有一定数值时才行,否则会倒扣
(2)超市(我选"嗜甜"所以只sl过蛋糕和猫罐头):
可在进超市前存档sl
200多金钱的猫罐头&20金的蛋糕
蛋糕的价格经常是几百金,咸辣两种泡面似乎比较容易触发百金以下的价格
(3)更新(在进入当天时就会判定更新后触发的随机事件,想sl需要存档在前一天行程的最后一句话):
每周更新的第一次可+风评,上限似乎是50风评
每次更新可存档sl +的粉丝数量,上限疑似是350粉丝
可以花钱买新素材,暂时没试出花钱后有什么效果
更新日程随机触发的正面事件:
1.苏澜对话嫌更新字数少:
选"尽力"似乎会+好感
2.素材得到好评:选"告诉画师"+画师好感
3.萌巴对粉丝抱有敌意,选"不要这样": 应是固定+100风评
更新日程随机触发的负面事件:
1.粉丝ky题材,降风评
2.角色撞名
3.富婆私聊让女主改剧情
4.女主加多感情线
(4)精修(若有画师好感可给立绘降价,不确定需要多少画师好感):
1.精修文本:
需要笔力与上次更新有极大差异,首次精修文本无变化
2.精修UI:
3000金定制:
可+50风评
3.精修立绘:
1w金定制立绘:
可+21459风评(可sl风评,不确定上限多少)
+画师好感
(5)运营粉丝群暂时没看出效果
(6)换租房:
选"据理力争"可机率触发地下室房东退钱
3000月租的房子可回复50精神
(7)锻炼身体:
爱好选"运动"可+健康和精神
(7)养成间随机触发:
1.浸入灵感事件:
"拾灵"剧情,也就是女主找复生丹的剧情,需要触发2次"拾灵"剧情才能完成这项事件,并且需要先完成"未闻.其一"的事件be才能达成好结局并完成事件
"未闻.其一"be解锁方式: "藏书/千金"都可-不挖-不挖
好结局解锁方式:
藏书-挖-不吃-达成过"未闻.其一",解锁"好"选项
2.和肥啾3千金交易神秘礼物,如果有人知道这是什么,希望能告诉我,我只触发过1次
3.和乌鸦交易可获得200精神,不确定会不会扣什么属性
一个好消息:输入法的问题已经和橙光的程序老师联系上了,期待优化~~~
一个好消息:输入法的问题已经和橙光的程序老师联系上了,期待优化~~~
输入法问题是引擎限制哈宝儿们,系统自带起名最多输入六个字,也是没办法的事情.... 橙光不给输入框
输入法问题是引擎限制哈宝儿们,系统自带起名最多输入六个字,也是没办法的事情.... 橙光不给输入框
今天玩下来感觉这个作品很棒,我个人感觉它与别不同,有灵气。既然喜欢我也希望这部作品能更加美好。因此想就我自己玩到目前的一些体验,从我了解一点的角度来说一下感受,仅作为我个人认为可以做改善,优化玩家体验感的观点:
一、开头的制作不愧是耗费70%的制作,确实比较精良。画风可爱又有风格,有吸引力。美中不足是貌似是固定调好的视频,存在一些节奏问题。可以根据字数多少略做时长停顿调整。这样也不会出现来不及看完或者一直等待的问题。而且没有跳过选项,看过一次之后每次重刷都要看一遍。
二,制作剧本打字机制困难。需要一个一个把拼音完全打上,并一个一个把字敲出来。再加上要点确认,一旦退出原来打出来的字就没有了,做这一块的时候我非常崩溃,为什么不能和名字那块一样做打字机制呢?
三、ui略微混乱,视线引导/提示不足。虽然整体比较有风格,但一些引导部分实际指向性并不强,而且没有初玩提示。玩家寻找目标困难,学习成本高。我玩的时候都瞎摸,找不到该按哪里。同样的,有的地方重复太多,每次去办事都有七号机提示,过于冗余。还有一些影响体验感的细枝末节,在此不多赘述。
四、不可否认作者大大的文笔我自己实在是很喜欢,但我同样不能否认有极少的地方比如七号机那里的文字有点枯燥看不下去,不过这也有可能是作者大大的特别设计。大部分文字非常有吸引力的,我看得是津津有味。
五、这里是补充的一些想法,建议增加一些快捷键、更新攻略、方便看的人物属性人物好感等,主要是方便玩,确认自己的事实状态等。
以上是我玩下来的一下感受,接不接受没关系,不管如何希望这部作品越来越好。
今天玩下来感觉这个作品很棒,我个人感觉它与别不同,有灵气。既然喜欢我也希望这部作品能更加美好。因此想就我自己玩到目前的一些体验,从我了解一点的角度来说一下感受,仅作为我个人认为可以做改善,优化玩家体验感的观点:
一、开头的制作不愧是耗费70%的制作,确实比较精良。画风可爱又有风格,有吸引力。美中不足是貌似是固定调好的视频,存在一些节奏问题。可以根据字数多少略做时长停顿调整。这样也不会出现来不及看完或者一直等待的问题。而且没有跳过选项,看过一次之后每次重刷都要看一遍。
二,制作剧本打字机制困难。需要一个一个把拼音完全打上,并一个一个把字敲出来。再加上要点确认,一旦退出原来打出来的字就没有了,做这一块的时候我非常崩溃,为什么不能和名字那块一样做打字机制呢?
三、ui略微混乱,视线引导/提示不足。虽然整体比较有风格,但一些引导部分实际指向性并不强,而且没有初玩提示。玩家寻找目标困难,学习成本高。我玩的时候都瞎摸,找不到该按哪里。同样的,有的地方重复太多,每次去办事都有七号机提示,过于冗余。还有一些影响体验感的细枝末节,在此不多赘述。
四、不可否认作者大大的文笔我自己实在是很喜欢,但我同样不能否认有极少的地方比如七号机那里的文字有点枯燥看不下去,不过这也有可能是作者大大的特别设计。大部分文字非常有吸引力的,我看得是津津有味。
五、这里是补充的一些想法,建议增加一些快捷键、更新攻略、方便看的人物属性人物好感等,主要是方便玩,确认自己的事实状态等。
以上是我玩下来的一下感受,接不接受没关系,不管如何希望这部作品越来越好。
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本作品由
制作,尚未经过审核,请勿传播。作品不能赠送鲜花,若作品内存在敏感内容,请及时举报。
本作品正在申请完结,为避免伪完结影响玩家体验,请您根据作品真实情况,做出判断。
您认为《【1花卡】文游即地狱》
完结了
未完结 (请说明原因)
* 您的判断将影响作品是否能从连载状态变为完结状态,投票后不可更改,请您认真选择。
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