橙光作品

橙光作品/


一个作品,除了精美的制作,美丽的颜值画面,绚丽的技术加持外,还有一个往往很重要,却又最难做到的,那就是开篇。

 这里的开篇,是包括了这个作品的名字、简介以及作品开始的前十分钟。

 现在,我们将一一为你讲解: 

一、作品的名字。

 一个好的名字,直接会影响到玩家是否在众多作品之中,选中你,点击你,记住你。 

 所以,一个好的名字,一个吸引人的作品名是格外的重要的。 那么,怎么样的才算是吸引人的呢? 

 首先,你作为作品的制造者,你需要明白的是你作品的亮点和玩家是什么,是搞笑的,还是虐的,是生死大爱?以及玩你作品的玩家,是学生,还是白领,还是家庭主妇? 

 其次,你要起一个符合你作品风格的名字,不能作品名取的很文艺,里面却是欢脱逗比风。

 最后,你的作品名务必体现你作品里最重要的那一部分亮点。

 比如:《不做豪门情人:剩女不打折》这种名字,就比较接地气,而且剩女这个词可以直接的将作品的剧情矛盾直白的表现出来。

 再比如,《好妃不吃回头爷》,这个名字,来自于“好马不吃回头草”的谚语。同样讲述女主一去不复返,男主追悔莫及的故事。这种名字很俏皮、生动,而且很好记! 

 又或者:《暴君,我来自军情九处》《再生缘:我的温柔暴君》,这些都可以通过名字直白地告诉读者具体类型,可以让喜欢这类的读者第一时间注意到。 

所以,按照之前一篇,我们讲到的那个古言重生复仇的作品,名字可以拟定为《陌上:皇后归来》或者《黑化的后宫之主》。

 但由于我们想做的作品是比较偏欢脱的,所以,最终,我们考虑敲定的名字为《黑化的后宫之主》。

 下面,我们再举几个例子,请大家感受一下。 

 唯美型:《美人妆》、《胭脂扣》、《蒹葭》、《十里春风》 

 这一类的名字,比较文雅,比较婉约。从名字,玩家大约可以感受到这个作品的文风是怎样的,是唯美文雅的,比较古香古色的。 

 这一类的书名会比较大气,看起来很高大上的感觉,但是也会有矫揉造作,或者词不达意的嫌疑。 

 所以,如果你的作品内容或者制作比较现代,或者比较小白,不建议此类唯美派名字。 

 欢脱型:《朕的记忆果然有问题》、《818我的那些奇葩网友》、《防基友崩坏手册》 

 这一类的名字,比较欢脱逗比风;从名字,玩家大约也能猜测出整个作品的基调是一种欢快搞笑的风格。 

所以,如果你的作品内容是那种虐心虐爱的,不建议用此类名字。 

 成语谐音型:《飞来横犬》、《当婚不让》、《婚途漫漫》 

 这种名字基本都是利用成语或者常用语,将其中的一个字或者两个字替换掉,从而更直白的显示出在内容上的设定,这样也更方便玩家寻找到自己喜欢的作品,而可以通过成语的流传,给玩家造成深刻的印象。 

 宠溺暖爱型:《暖妻成瘾》、《宠溺王牌太子妃》、《宠妻为后》 

 这一类的名字明显的带有信息量给玩家,可以让玩家一看名字就知道,这是一个不虐,走宠爱风的甜文。 

同样的,还有虐恋情深类的,NP类的,都可以用这种表达形式。 

 虐恋情深:《囚妃传》、《悲伤逆流成河》、《孽债》 

 NP女尊型:《夫君个个很倾城》《女权学院》 


 二、作品的简介。 

 在橙光的每个作品,他们的下面,有专门的作品介绍一栏。

 有很多作者都会不太注重这里。 

但其实作为玩家,最先接触到的,必定是作品的封面,还有作品下面的简介。 

所以,我们建议,新人作者要好好的利用好作品的封面和下面的简介一栏。 

比如我们上面所定的作品《黑化的后宫之主》。 

因为我们是第一次发作品,所以,首先在作品的封面上,除了主图,还有开始按钮之外,我们会在“黑化的后宫之主”的附近,加上一两行小字,作为最简单的简介: 

“别逼我,小心本宫放大招!” 

而在作品下面的简介一栏,我们拟定为: 

“前世莫名死,今生莫名生。从皇后到宫女,一夕之间,天上人间。 

怨气太重无处宣,深宫后院诡影重重。水深,坑多,速逃! 

逃不掉? 

那就翻手为云覆手为雨,恩怨情仇一朝了! 

欠了本宫的,连本带利吐出来!” 

这样,我们这个《黑化的后宫之主》的简介就完成了。 

同样的,我们有几点提醒: 

1、利用简介,将故事的主线或亮点放在里面,起到导读作用,吸引玩家进行作品。 

2、精炼语言,使读者一目了然,不建议简介过长,使玩家失去了新鲜感。 

3、可以用文中最精彩的几句对白,但不宜过多。 


 三、作品开始的前十分钟。

 这里所谓的作品开始的前十分钟,其实,只是一个大的概念。就好像是一篇网络小说的前三万字,或者说是电视剧的前半集。 

 这个前十分钟,是我们这一讲的重点。 

 因为,一个作品在玩家从一堆作品里,被玩家选中之后,这个作品在运行的前2-20分钟,直接决定了一个玩家是否会继续玩下去,甚至为其消费,为其自主安利给朋友。 

 那么,一个作品开始的前十分钟,主要包括哪些呢? 

 1、封面+介绍+作者的话 

 封面如果不精良,颜值太低,玩家是不愿意点的。 

 介绍,刚刚我们已讲过了。 

 最后,作者的话,这个是我们在这里一定、一定、一定要讲的。 

开篇尽量不要有作者的话!开篇尽量不要有作者的话!开篇尽量不要有作者的话! 

重要的事情,说三遍! 

试想一下,你要看了一个电视剧或者电影,导演先上来巴拉巴拉讲上十分钟,估计下面的人不是睡觉了,就是放弃了。 

所以,开篇不要放正篇的作者的话!如果作者一定想要写一些感谢啊,或者是更新到什么程度的东西,可以放在作品下面那个简介旁边的更新日志里去。 

目前,在站上的大多数作品里都存在这样的问题,所以请新人作者一定注意。 

2、前十分钟的剧情

作品开始的前十分钟,至关重要。

那么,这个重要的开篇,在剧情上,主要包括开局、情节、人物形象和伏笔这四种。 

依旧是拿《黑化的后宫之主》为例: 

我们若是要写这个剧情的话,大概前十分钟的剧情应该是这么安排。 

1、女主睁开双眼,发现自己正在被毒打,反应还击之后,惨遭虐待; 

2、女主奄奄一息中,得知自己为德妃宫里的扫地宫女,因为贤妃在院中摔倒滑胎而遭受重责; 

3、在德妃想要将你赐死时,皇帝匆匆而来,神色复杂,了解情况之后,赦免你的死罪。 

看到了我们的剧情设定以后,再来具体分析一下: 

开局: 

这个开局,用到的是女主薇儿醒来,直接就是遭受毒打,紧接着,女主反击,反击之后,更是被惨虐的一个场景情节。

 这样的开局,免除了以往穿越或者重生类型之中,开局上来先是巴拉巴拉一堆关于前世的经历。直接将女主放置在一个极度危险的情景之中,加快了整个开局的进度的同时,也简单明了的直接入题,并吸引玩家的继续点击下去的好奇心。 

情节: 

在这个开篇设定之中,首先最突出的矛盾就是:女主被虐--反击--再被虐和女主生死一线的危机感。 

这个开篇里,玩家的情绪,将随着女主薇儿遭受的事情,不断的波折起伏,将玩家的视线凝聚在生与死,被虐与反击,惨虐与获救之间。 

人物形象: 

人物形象的刻画,除了作者本身对文字的驾驭能力,还包括对剧情的构设上。 

在这个开篇剧情里,女主薇儿由于前世是皇后,所以,在遭受毒打之后,第一时间的反应,只会是反击。而下令杖责薇儿的德妃,在痛斥与下令之间,还有执行者的冷漠,也从侧面,由薇儿的惨烈表现出现。最终,也是最重要的关键人物——皇帝的出场,及时救下了薇儿,他的一举一动,是君临天下的霸气,是九五之尊的王者风范,还有温柔,或者其他…… 

伏笔: 

在此处,我们建议作者一定要在开篇留下伏笔,以吸引玩家继续玩下去。 

而我们在此处的伏笔是: 

1、皇帝,这样的一个上位者,为何会将目光停留在区区一个扫地宫女身上呢?是他们之间有牵扯?还是只是偶然? 

2、贤妃的滑倒流产,是真的,还是假的?是贤妃故意陷害德妃?还是真的只是不小心? 

3、德妃对你(薇儿),究竟是因为有恩怨,想要你死,还是只是为了贤妃流产一事找个替罪羊? 

4、被皇帝赦免之后,你(薇儿)该要何去何从…… 


好,在简单的分析了我们这个《黑化的后宫之主》的开篇设定之后,我们有几点需要提醒新人作者: 

1、开局不宜啰嗦繁琐,应该简单明了的直接入题。 

2、一定要有比较激烈的冲突,有波折起伏,故事节奏要快,叙述简洁。 

3、一开始不要牵扯太多的人物信息和场景,最好一个场景里,出场的只有2-3个人。太多人物会分散玩家的注意力,造成混乱。 

4、着重刻画主角性格,尤其是男主,在给大家想象和憧憬的空间的同时,暂时不要有其他人出现盖过了你男主的风头,造成喧宾夺主。剧情进行到后面,再酌情加入其他可以攻略的男主。 

5、设定1-2个较为明显的伏笔,留作悬念,增加玩家的兴趣。 

6、开篇剧情的设定,多是生、离、死、别等人生的转折点或者重大事件。 

 一个作品的开篇,往往决定的玩家是否还会继续。 

 而一个千篇一律的开篇,则会让玩家视觉疲劳,彻底放弃。

 所以,在这里,我们不再给出大家更多的开篇模式,也请大家尽量选择“另类”一点的开篇,吸引玩家的注意力。 

不要是穿越,就都是女主醒来,一睁眼,就是一个陌生的环境,然后一个侍女传来大叫“XXX,你终于醒了。”或者,一上来,就是一大堆文字和背景,好似科普一样,彻底的丢失了作品本身的剧情性。

 好了,这一讲,就暂时到这里,下一讲,将会结合之前的两个教程,整体的对大家的问题,做出答疑解惑。

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