众所周知,经典的作品中一定不能少了“起承转合”,其中贯穿整个作品的重要环节即是“承”,也是我们现在所说的过渡情节。可惜现在很多作品中都忽略了这点,反而作者会在其他地方着更多笔墨,使作品中的情节链接有些生硬。为了解决这一问题,本期就让我们一起来聊聊如何写好过渡情节。


一、过渡情节的作用是什么?

首先明确过渡情节的定位,它通常是穿插在两个主线故事之间,是一条区别于主线的辅线,既然是辅线,那它就不宜喧宾夺主,不宜过长。过长的过渡情节会让读者阅读疲劳,从而忘记主角团的目标是什么,容易造成玩家流失。


过渡情节的作用:

(一)承上启下

当一段情节落幕时,通常需要有一段过渡情节,既复盘了前一段主线情节的收获,也需要为下一段情节做铺垫,好让下一段主要情节开展。

(二)调节剧情节奏

剧情讲究起承转合,也讲究松紧有度,当一段高潮剧情结束,读者从紧张的情绪中抽离,比较适合用一段平缓的情节来释放紧张感。

(三)拉近人物关系

虽然紧张的主线情节也能拉动人物关系,但在紧张之后的松弛状态下,在暂时脱离主线的平稳情绪下,也更容易拉近人物关系。


二、一般什么地方需要设计过渡情节

(一)两条明确的主线之间

比如主角完成了当前阶段的主要任务,还没开始下一阶段的任务时,需要一段过渡剧情穿插来引出接下来的剧情。

以作品《狐仙在上》为例,女主带狐仙下山,为填饱肚子而让狐仙参加“醉仙阁”花魁赛的选拔,从而发生一系列事件。

待醉仙阁事件落幕后,女主需要在临洄城中开设菜馆,从而与男主之一崔之盛有联系。

那从醉仙阁事件到开菜馆事件,这两件事之间,就需要一个过渡情节,使得两件看上去难以牵扯到一起的事件能合理、丝滑地开展。


(二)同一个任务的两段行动之间

比如主角正在完成这个任务,当行动到一半,在一个高潮点结束后,在下一个行动开始之前,需要一段过渡情节来调整剧情节奏。

以作品《撕下你的伪装》为例

我在设计女主调查“失踪少女”事件时,是将其分为两个部分,第一部分是得知少女们因为什么而失踪,第二部分是失踪的少女们被藏在了哪儿。虽然女主都是在解决同一件事情,但这两个部分的行动重点是不一样的——前者更侧重于事件真相的还原,后者更侧重于人质的解救。在这两部分之间,也需要设计过渡情节,使这两个行动能合理地展开。 


三、如何巧妙地设置过渡情节?

(一)复盘收获

刚才也说了,过渡情节主打一个“承上启下”,最直接的方式就是去复盘收获。常见的复盘收获能有以下两个方式:

1.利用道具

就像RPG游戏里完成任务会有一个额外奖励一样,剧情也可以在一段事件结束后,让主角团得到一些收获,比如得到某样道具、宝物,这个道具、宝物是可以引出下一个主要事件的重要物品。

以作品《狐仙在上》为例:

女主和狐仙身无分文,为了生存而不得不让狐仙男扮女装参加醉仙阁的花魁大赛,大赛结束之后钱娘子不顾女主反对,要花2000两买下狐仙。

待到醉仙阁事件结束后,女主需要继续想办法维持生计,这时候的“2000两”作为解决上一个事件的奖励,也成为了女主开菜馆的第一桶金。


2.升职/升级

在许多小说里,尤其是无限流修仙小说里,主角经常会在解决了困境后得到升级,从而开启更高难度的副本,引出接下来的副本事件。或者是解决了一个麻烦后得到升职,手中权力更大,更能接触到业务核心。

以作品《我们的恋爱不能公开》为例:

女主之前是游戏公司市场部实习生,初入职场有半年的实习期, 所以女主一开始只能承担业务的一小部分,如开展一次手游线下活动——校园PK赛。

后来因女主表现出色会有转正的过渡情节,“转正”情节的设计,一方面是对女主实习期间工作表现的复盘总结,同时也是暗示读者女主接下来会接触到更核心的业务——独当一面地负责手游宣发。


(二)问题递进

解决一个事件后,除了以上所说的能获得道具/升级之外,另一种设计方法就是引出更大的问题,或者是让主角团更接近故事核心。就像升级打怪一样,从下往上去解决麻烦,而过渡情节就是用来引出更大麻烦的。

以作品《撕下你的伪装》为例:
女主潜入金球湾伪装成夜总会女郎调查失踪少女事件,后来失踪少女们被解救出来后,按理来讲事情已算是告一段落。

可是在回看偷拍金球湾的线索时,女主发现自己失踪的哥哥竟然与这件事情有千丝万缕的关系,这无疑让问题更加升级了。女主的心理转变从“事情告一段落”到“我得更加深入调查”,无疑坚定了女主深入金球湾背后靠山九湾集团的决心,让事情能继续开展。


(三)拉近人物关系、立人设

在一个事件、一个行动暂时没有进展时,主角团能有一段暂时的喘息时间,这段时间其实很适合设计一个能够拉近人物关系的、或者人物自我剖析的情节,这样既能加速主角间的羁绊,也能让读者更了解人设。

以《狐仙在上》为例:

女主在南海被埋伏,男主之一楚宫铭为了保护她而受伤,两人一同逃避追兵躲于山洞。由于楚宫铭和女主复杂的关系以及楚宫铭自身从不露出脆弱面的性格,所以女主和楚宫铭之间从未有过能毫无保留交谈的机会。而楚宫铭受伤,两人被困山洞就是这样一个机会。

这是一个发生在困境之中的过渡,在紧张的情节后,在重新启程之前,他们有一夜的机会能从心出发,拉近彼此距离。
这样的过渡它也是一个伏笔,放在往后用来做回忆杀也是很有用的。


(四)世界观/背景设定的补充

在不少作品中,剧情世界观可能无法在一开头就引出来,而长篇累牍的世界观介绍也会让读者感到乏味。那么,我们可以选择把世界观设定或者背景介绍放在过渡情节中去做,毕竟人物的行为逻辑是离不开设定的,在过渡情节里补充世界观,也能为后续的故事开展作铺垫。

以《我们的恋爱不能公开》为例,职场文有个难点是,一旦该职场环境不是读者所熟悉的话便很容易让人难以理解,从而感到枯燥无聊。所以为了便于理解,我会将世界观融入进过渡情节中。

这个情节是女主刚入职T公司,在距离第一次接受任务还有一段时间前,老大江成栩在会议上问众人关于女性向手游市场的看法。这段情节作为过渡情节,一方面能够突出部门的日常工作(产品宣发),一方面为后期女主承担女性向手游市场宣发工作做铺垫。


(五)埋主线伏笔

过渡情节也可以用来为后续结局做铺垫,也就是埋主线伏笔。但这比较考验作者对故事整体的把控能力,是否能够在后续的剧情中将伏笔解答出来。通常来讲我会在过渡情节里设计一些后期必然会有的伏笔,并反复cue它,从而加强读者对这伏笔的认知。

比如在《狐仙在上》中,狐仙的设定是被遗忘的神明,如果世间的百姓忘记了他,他就会永远消失。所以在不少过渡情节里,狐仙会反复对女主说出那句话“不要忘记我”。当然结局可想而知,他就是消失了。


四、写过渡情节需要注意什么?

过渡情节如果用得不好,不仅会让读者觉得生硬、还会有“水剧情”的嫌疑,会让读者认为是作者没有想好接下来的剧情发展才会一直在过渡,没有进入正文,那么怎么写过渡情节才不会让人觉得在“水剧情”呢?

1、首先过渡情节不宜过长,不宜过长,不宜过长!过长的过渡情节会显得十分流水账,会让读者觉得为什么主线迟迟没有进展,这是最容易让读者认为是在“水剧情”的情况。
2、最好不要写和主线没有什么关系的过渡情节,比如不重要的NPC感情生活,再比如与人物现阶段目标毫无瓜葛的行动,否则不仅会显得生硬,还会让读者觉得注水。(这些都可以挪到番外去展现)
3、不要写没有什么目的性的过渡情节,即便是偏日常向的过渡情节,都要明确这么写的目的是什么,是为了接下来的发展还是突出什么伏笔、设定,随意插入一段没有什么内容的剧情会让人感到困惑,不明白作者为什么要这么写。
4、过渡情节不要脱离主角行动逻辑线,比如说主角刚完成一个艰难的任务,正准备要继续下一个任务时,他此时的行动逻辑应该是尽快完成下一个任务,这期间的过渡情节可以是稍作休整,或者之前提到的复盘收获、总结经验,而不是突然插入一个主角团一起去游山玩水愉快过节的过渡,这样会显得特别割裂,脱离了主角的行动逻辑。
5、过渡情节不宜太频繁,过于频繁的过渡情节会让人觉得剧情并不紧密,尤其是一些特别紧张刺激的主线现场,莫名加入过渡情节会让读者有强烈的打断感。


感谢作者@aria_fate为我们倾情撰写了此篇教程。



作者代表作:
《我们的恋爱不能公开》《狐仙在上》《撕下你的伪装》

成就与荣誉:
作品《我们的恋爱不能公开》曾获征稿活动第二名
短篇《心愿》曾获春节短篇征稿第一名

特点与风格:
杂食党,古风、现代、科幻均有涉猎,喜欢尝试别具一格的题材

自我介绍:
笔耕不辍的小透明写手



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