在现在很多不同题材的作品中,修罗场的出现已经比较常见了。那么,怎样才能把修罗场写的更精彩,让玩家更有代入感呢?
有时候描写起来,修罗场越来越像吵架;甚至有时候玩家看起来修罗场只有冲突、误会;这让作者和玩家忽略了修罗场的起因,从而导致修罗场的文字索然无味,没有代入感。
那么我们本期的主题就是,如何让修罗场更精彩。
到底如何写好修罗场呢?
对于修罗场来说,尽管突然出现的修罗场也很精彩,但前期有铺垫的剧情,会不会让玩家更期待修罗场的出现呢?
首先,以《我主沉浮》云枫镇灯会这段剧情为例:
在这段剧情前,女主原本同意了澈的灯会邀约,却因为此次邀约不得不延迟回宫的时间,但是身为太后的主控,怎么能因为灯会一事而延迟回宫的时间呢?
因剧情展出,摆在主控面前唯一的选择——那就是只能去找慕容隐说明此事,以争取延迟回宫的时间,但慕容隐又为何会无故同意女主的请求呢?由此为后面三个人的灯会进行铺垫。也是从这里开始,玩家就会开始期待后面的灯会剧情,这便是‘铺垫’的意义所在。
修罗场来了,那要怎么避免只有‘修罗’没有场呢?这就是我们接下来要说的——修罗场剧情的延伸。
所谓修罗场剧情的延伸,那就是要避免干干巴巴毫无亮点的修罗场,在基础上来延伸此次修罗场:
刚开始是为三个人的灯会做的铺垫,但在灯会时又遇到了正在为女主挑选首饰的沈千逸,对于【部分】玩家来说,在这类题材中最头疼在男人之间做选择了,再或者本身就是有选择困难症的玩家,对于作品中的男主,手心手背都是肉,所以最好的处理方法,那当然就是都要。不过在满足玩家‘都要’心理的同时,男人们的争锋相对自然也是必不可少的,慕容隐身为当朝左相,沈千逸身为当朝右相,本就是两不睦的关系,引起的修罗场必然也是火药味十足的,这就是本次修罗场的看点与亮点,再加上沈千逸与慕容隐本就是互补的性格,以及剧情相反的走向,也会是修罗场的一大亮点。
修罗场怕人多吗?答案是不怕。
修罗场怕激化矛盾吗?答案也是不怕。
但是,在过程中一定要掌握好剧情和分寸,以免因人物过多而产生剧情混乱。
例如:剧情一直在女主跟谁走之间徘徊和纠结,迫使女主最后不得不做出一个抉择。
【反面例子】
《男主1》朴桑,你今天必须跟我走。
《男主2》朴桑是我一个人的,她只能跟我走。
《男主3》今天谁都不能带走朴桑。
通过上面三个男主的语气来看,每位男主都是在要求女主必须做一个决定,看似是男主们在修罗场,其实是在让女主在他们之中做出一个选择,而且是没有任何余地的选择。
所以最后,女主迫于压力不得不做出一个选择,那对其他两位男主来说无疑都不是一个好的结果,尤其是对这类的作品来说,更是不好继续开展后面的剧情。
那么,如何才能巧妙的避开这一点呢?
1.我们首先要明确剧情中的修罗场不是为了修罗场而修罗场,而是根据不同的场景、人设和剧情,来描写一次修罗场。
2.描写一次修罗场时,不要把女主的‘退路’给全部堵死,就是上面举的反面例子。
那么要怎么为后面的剧情留有余地呢?也就是接下来说的,如何在正确的从修罗场中抽身。
一直修罗场一直爽,但是怎样才能在保证不伤害任何男主的感情下,安全且正确的结束一次修罗场呢?也就是怎么正确的从修罗场中抽身呢?
修罗场的正确抽身方式,首先当然就是不选择,不同意,也不拒绝,这样既能保证不伤害任何男主的感情,又能让主控从修罗场中安全抽身。
当然,在一些剧情需要时,当下的情况不得不需要女主来对男主们做出一个选择,那这种情况,我们应该怎么处理呢?
举例主题场景:同时被四个男主堵在公司楼下。
《男主1》【人设:公司总裁】(皱眉)“朴桑,上车。”
《男主2》【人设:青梅竹马】“朴桑,我们回家。”
《男主3》【人设:天降少年】“说好晚上一起吃饭的,餐厅我已经订好了。”
《男主4》【人设:年下奶狗】“姐姐,你不能抛弃我。”
在这个场景下,女主应该怎么做才能巧妙的化解这个抓马的局面呢?当然是——不能继续和他们纠缠下去,那样只会激化矛盾,最后翻车。这时女主直接转身离开是最好的解决办法,因为男主们一定会追上来的,只不过在那之前,这其中的矛盾男主们便可以自行解决,这比女主来做选择要合适很多。
所以在描写修罗场时一定要为女主留好退路,即便是以上这种女主不得不做一个选择的情况下,也一定要留好退路,以免后续的剧情不好进行。
在描写修罗场时,分寸也是很多作者在意的一个点,不能太大,亦不能太小,那么这个尺度具体要怎么掌握呢?
1.首先,要在男主人设出发,根据不同的人设来掌握不同的尺度和分寸。
例如:在《我主沉浮》中男主1的人设是太子,男主2的人设是王爷,他们两人的修罗场,即便是再大的冲突也不可能会出现大打出手的画面,因为这本就不符合身份,所以要注意的点自然就放在了他们的言论上,太子与王爷身份有别,所以这个尺度也体现在男主的一言一行之上。
2.怎么写,才能让作者写的过瘾,也让玩家看的过瘾呢?
以《我主沉浮》修罗场主题举例:
主控身为皇后,有两个为主控争风吃醋的人,一个是太子,一个是手握重权的王爷,如图:
萧翊泽虽是王爷,却手握重权,两人本就互相牵制,所以修罗场时会出现不一样的碰撞,这就是过瘾的点之一。
其次,两个男主都是主控名义上的朋友,两个人为主控争风吃醋,这是过瘾的点之二。
1、在写作时,作者们会不会因为要在什么时候安排修罗场以及该不该安排修罗场而思考呢?
修罗场怕写的过少,让玩家看的不够过瘾?修罗场怕写的过多,让玩家看到内心毫无波澜?
那么这个分配度应该怎么把握呢?其实我的建议是,修罗场并不怕多,怕的是多,但毫无意义。
举例场景:朴桑咬了口男主1送来的苹果,男主2因为此事醋意大发,与男主1产生了一段小修罗场。
这的确是个很平常的场景,男主2吃醋是一件再平常不过的事,以及引起小修罗场也是意料之中,导致【部分】玩家在看到这段剧情时就已经预知到了修罗场的存在,所以【部分】玩家可能在看到修罗场时就没有什么惊喜感,但是这样,我们就不安排这次修罗场了吗?不,还是要安排,只不过可以在此次场景再加一些其他的设定。
举例场景扩充:昨晚男主1送朴桑回家,男主2知道后心生不满,在第二天又看到了朴桑咬了口男主1送来的苹果,于是与男主1产生了一段小修罗场。
在男主2因朴桑咬了口男主1送来的苹果醋意大发的基础上,又增加了昨晚男主1送了朴桑回家的设定,这让男主1和男主2的修罗场显得更加自然,更加顺理成章,尽管玩家可以预知到此次修罗场,但心态和感受与上面绝对是截然不同的两种。
修罗场的‘场’非常重要,以已上举例场景为例,第一次修罗场是以男主1送朴桑回家,第二天又看到了朴桑咬了口男主1送来的苹果而产生的男主1与男主2的修罗场,那么再写下一次修罗场时,一定要避免继续重复根据这个设定修罗场,翻来覆去会让修罗场变的没有任何意义。
修罗场最好有自己作品的风格,结合自己作品当下的设定和剧情来展开修罗场,并且一定要控制好分寸,所谓修罗场即‘修罗’和‘场’缺一不可,不要让修罗场只存在‘修罗’或者只存在‘场’,这样的修罗场将会索然无味,没有看点。同时也要掌握好修罗场在剧情中的分配,在一些重要的修罗场之前,可以适当的做一些铺垫,让玩家同时充满期待感,为了引起不必要的麻烦,在写修罗场时最好为主控留下抽身的余地,以免后续无法顺利进行剧情。
以上观点仅代表个人,我的理解也不算全面,但是也希望能给大家带来帮助。
小说中所说的套路通常是指一种固定的故事结构或情节模式,这些套路在许多文学作品中反复出现,并且被广大读者所熟悉。这些套路有助于作者构建一个清晰的故事框架,让读者更容易理解故事的发展和情节的转折;然而它也有其局限性,它们可能会限制作者的创造力和想象力,让故事变得过于模式化,如果过度依赖套路,可能会让读者感到厌倦和疲劳。在这样的背景下,“反套路”作品由此应运而生,本期便和大家分享一些反套路的应用及技巧。
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