一成不变、毫无波澜起伏的剧情很难吸引到玩家,若想提升剧情的吸引力,就需要作者在剧情中利用反转不停地给玩家带来新鲜感,激发玩家的阅读兴趣。那到底什么是反转剧情?什么样的反转剧情能让玩家有继续玩下去的动力?接下来就在本篇中聊聊如何写反转剧情。
反转的形成以事先有一个运行趋势存在为前提,趋势运行方向骤然改变,从而导致反差与转变。所谓反转剧情,便是指故事的趋势转向和之前相反的另一面,作品的角色人设、事情的表现和经过、最终的结局等等,产生和玩家预期截然不同的变化,给人以意想不到的惊喜或是惊吓,留下更加深刻的印象。
其中,人设的反转是指角色在性格、对待主角的态度等方面的反转,将玩家心中的固有人设进行推翻、打破。例如角色拥有两种及以上的性格或是身份,平时以其中一面待人,而等剧情发展到一定阶段,作者笔锋一转,角色的性格、言行与之前完全不同,表露出隐藏在外表下的真实一面。
事件的表现和经过,即情节。情节的反转是指对作品中展现给玩家的事件进行反转,让玩家意识到之前得到的线索、信息并不正确,发现事情并没有那么简单,或者用反转来营造搞笑氛围,亦能塑造悬念。例如在探案作品中,所有可疑的线索都指向同一个人物,就在玩家以为他就是凶手要给他定罪时,矛头突然一转,凶手另有其人,原来所有人都错怪他了。而在电竞作品中,“一通操作猛如虎,一看伤害两点五”的搞笑风格反转也能让人会心一笑,同时能让玩家产生对后续剧情是赢是输的好奇感与期待感,看看主角团能不能逆风翻盘。置之死地而后生也是情节反转的方式。
提到结局的反转,有一个名字,相信许多人都不会感到陌生,那便是欧·亨利。其创作的短篇小说大都采用出其不意的反转结局,在结尾突然让角色的心理情境发生出人意料的变化,或使角色的命运瞬间逆转,出现意想不到的结果,把剧情的发展推上更高一层楼。
“意料之外、情理之中”便是欧亨利式结尾的特点,也是写反转剧情需要注意的一点。
反转剧情的分类方式并不唯一,篇幅有限,便列举以上较为常见的三种分类作为例子。
角色的对话和行为,事件的发生发展,都是可以设计反转剧情的地方。设置合理,它将会展现出作者强大的创作功底。接下来就从人设反转、情节反转、结局反转三个类型来讲述如何写反转剧情。
要写好反转剧情,可以从人设着手,先塑造一个面对玩家展现出来的角色形象,将角色背对玩家的部分隐藏起来,随后在剧情发展过程中将角色的真面目进行揭露。比较常见的有塑造白切黑类型的角色,表面阳光开朗,看似一直站在主角这边,内心却十分孤独厌世,在剧情发展到一定阶段时就可以来一个角色黑化、其实他一直是敌对阵营派来的卧底,和主角对立的反转。
那么有没有其他进行人设反转的方式呢?
以笔者拙作《公主抓走了魔王》为例,故事开篇便是公主失踪,举国上下都以为公主被魔王抓走,实际上却是公主自己跑到魔王巢穴里将魔王生擒。
由于“公主”“魔王”原本就是童话中经常会出现的角色,邪恶的魔王和善良柔弱的公主已经在大众心中留下了刻板印象,因此这样的人设并不需要刻意塑造反转前的形象,只需要直接将传统印象打破,塑造出霸气公主和废柴魔王的人设,与传统童话的身份完全互换,便能够直接形成反转剧情的效果。打破刻板印象也是进行人设反转的一个方法。
在作品《陷落·理想之城》(芬临希)中,作为可攻略角色之一的乔迹宏是一名富家子弟。在刻板印象中,纨绔子弟衣来伸手、饭来张口,更不用说厨艺如何,因此对于该角色在厨艺方面的剧情也就没有预估感。
由于男主上一次请女主吃了一顿饭,所以这一回女主打算做饭给男主还人情,而身为富家子弟的男主乔迹宏却主动提出帮忙。
乔迹宏的厨艺却出人意料地还可以,这就是对刻板印象的打破。
原以为是女主提出要做饭给男主、让男主尝尝自己的手艺的剧情,在这一刻转变成了看似厨艺不佳的男主给女主大展厨艺的剧情,打破常规,给玩家惊喜感,让玩家对富家子弟这一类型的角色产生了新的看法,从而更加喜爱该角色。
人设的反转,可以提升角色魅力,丰富角色的形象,从多个角度解析人设,使其更加多面立体,让角色生动、丰满。
在《公主抓走了魔王》中,以勇者闯入幻境森林拯救公主这段为例。勇者固执地将幻境森林的魔物视为恶,对整片森林进行了血洗屠戮,调动起玩家的情绪,为魔物们的遭遇感到担忧。
然而接下来画面一转,公主和魔物们却在庆祝“胜利”。原来公主早就预料到勇者的举动,提前进行了防范,伪造了一个勇者自以为的假象,其实魔物们都没有受到伤害,让玩家悬着的心松了一口气。
主角团看似处于劣势、实则一切尽在掌控中的反转,能够提升作品的爽感。
再以逃杀作品《三重夜幕》(秋玲雪)为例,作品讲述一群罪人被卷入孤岛逃杀。在这群罪人之中,存在着唯一一个没有罪名的好人,那就是作品前期线索指向主角团之一的聆月。
参与逃杀的其他人对聆月等人什么都不知道的事实感到诧异。什么都不知道,意味着他们之中可能出现没有犯下罪名、被无辜卷入逃杀的好人。于是好人的范围缩小至主角团三人组聆月、芷悠、曦城。
而红豆则直接问询聆月是否为“普通人”,也就是没有罪的人,聆月并不知道普通人有更深的含义,给出了肯定的答复。
无论是从角色的自我认知、还是NPC的态度,都在传达聆月是被无辜卷入这场逃杀的唯一好人这一信息。
随着线索越来越多,真相越来越接近,局势产生变化。参与逃杀的聆月通过推理得出自己并不是那个唯一的无辜者,她亦有自己的罪名。
之前玩家得到的一切论证全部推翻,出乎意料的结果调动起玩家的情绪。事实上曦城才是那个唯一的无辜者,是整场逃杀的特殊关键人物,这便是对情节进行的反转。
在悬疑、探案、逃杀作品中,情节的反转尤为常见,且与作品主线息息相关。设计好情节的反转,能够使作品跌宕起伏、一波三折,让玩家的精神也随之紧绷,沉浸在作品的世界。
以《三重夜幕》聆月视角第三重TE为例。作品开篇讲述在大逃杀中有人被杀身亡,而凶手的真实身份并没有人知晓。聆月的朋友芷悠是一个具有亲和力的女孩子,温柔且善良,胆子有点小,和聆月的感情很好。
从属性界面的介绍来看,芷悠比起杀人凶手,更像是会遭到坏人欺骗、杀害的受害者,需要被保护。
作品前期给出的种种迹象,并不会过多地把芷悠和杀人凶手联系在一起。由玩家控制的主角之一是凶手的设定,在作品设定中也并不十分常见。
但在第三重TE真实结局里,偏偏就是这样一个连刀都拿不稳的女孩子沾上鲜血,她在自己并不愿意的情况下杀了人,她被迫成为了杀人凶手。怪物之一就在主角团之中。此结局的反转让玩家感受到强烈的心灵冲击。
在暴风雪山庄类型推理小说中,阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》也是在结局进行反转的知名作品。不看到最后绝对猜不出谁才是真正的凶手。真正的凶手早就设计了自己的假死,而在故事的最后,设计这一系列精妙杀人计划的凶手也开枪自杀。其结局反转的模式被后人竞相学习、致敬。
以欧亨利等大师为代表的短篇小说则是将结局反转发挥到了极致。在《最后一片常春藤叶》中,当病人失去对生命的希望、数着落叶等死时,一夜风雨过后仍然未凋零的枯叶,让她重燃了生活的希望,逐渐开始康复。那片救了人的枯叶却是一位和众人关系并不好的老画家半夜冒风雨画上去的。
而文字作品区别于传统小说,拥有独特的多结局模式,反转式结局可以与其他结局相辅相成,例如TE与NE/HE互为对照与补充,在通关NE之后,TE的真相反转将会令玩家更加印象深刻。
综上所述,要想写出反转剧情,关键点就在于要先设计好反转之前的整体趋势,引导玩家产生某一方向的预期,然后在合适的时候将原先趋势打破、逆转,将剧情发展的进程改变至一个新的方向。
三、写反转剧情需要注意的点
反转剧情不能突然一下子反转,那样只会让玩家觉得莫名其妙、甚至觉得诈骗。写反转剧情需要埋好伏笔、做好铺垫,在给玩家展现反转前的剧情时,也要注意留有一部分余地,透露一些和表象互相冲突的线索或是疑点给玩家,那样在后续反转的时候才能有“意料之外、情理之中”的感受。
在《三重夜幕》中,前期便已埋好了伏笔。
玩家虽然接收到了“聆月是不一样的,她是好人”的反馈,但这并不绝对,这仅仅是玩家对于现有剧情可能性的猜测,作品中也不止一次提到过聆月对现状的怀疑,但仅限于怀疑,并未明说具体情况是如何,只能推断出曦城也有自己的秘密。
于是,在揭晓曦城才是进入逃杀前真正的好人、也是背负着某种秘密的关键人物时,玩家便不会觉得太突兀,也能有出乎意料之感。
同样,《三重夜幕》的聆月视角第三重TE结局也早在之前便已做好铺垫。聆月隐隐约约觉察到芷悠有事情瞒着她,在部分剧情中芷悠也显得心事重重。但无论是作品中的角色聆月,还是屏幕前的玩家,都不知道芷悠隐瞒了什么,由于可供怀疑的线索有很多,也并不会刻意往芷悠杀了人这一方面联想。但TE将一切真相撕开呈现于玩家眼前时,先前的种种疑点都有了对应,结局的反转出人意料但在完全的情理之中。
需要注意的是,除了某些特殊的设计之外,埋伏笔的时候不能将伏笔埋得过于明显,否则玩家将后面的剧情猜了个大概,就失去了反转时意料之外的惊喜感。
反转剧情既不能太反转得太猛烈,也不能反转得太轻。
反转得太猛烈,将彻底冲破玩家预期。例如前期着重描写白切黑男主性格温柔,对待女主很好,也有反转的铺垫,但后期反转时却用力过度、下手太狠,男主对待女主的态度转变太大,从对女主好变得完全不顾女主死活,剧情风格一下子从甜宠变成虐恋,从讨好的人设转变为恶劣人设,这样可能会让男主的白切黑属性遭到一些玩家的厌烦。如果男主原本就是那样黑到极致的人设,出于确切的剧情需要才在前期以特别温柔的形象示人,建议让玩家做好一定的心理准备,提前告知玩家该男主拥有白切黑属性,让玩家产生“想看看后续男主黑化的反转具体是什么样的”预期,或者给出避雷提示。
而反转太轻,会让玩家有一种“就这”的感觉,甚至觉察不到有反转的情节,那样反转剧情的设置也就失去了意义。
反转剧情要有一定的新意,不能太过牵强,不能太过俗套。
比如主角在经历过种种生离死别后,前方一片灰暗,看似没有曙光,此时若想写反转剧情,给玩家以绝望中的希望,除了某些特殊剧情设计,尽量不要出现“原来只是做了一场梦啊,其实什么都没有发生”这样的反转,可能会让玩家产生“看了半天就看了一个梦?这是不是在逗我?”的感受。同时也要避免类似于“机械降神”的反转。
最后,每一种反转都要和自身作品的实际相结合,不要为了反转而反转。不管怎样反转都是服务于作品本身的,除了剧情反转点的设计之外,能够让玩家有沉浸感的文笔也很重要。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,去动笔试一下吧~
往期教程推荐:
“伏笔埋得好,读者少不了”。 在创作过程中,作者往往会有意埋下一些不符合事物发展常态或常规心理认知的“小钩子,用来吸引读者注意、推动情节转折。好的伏笔能增加读者的阅读兴趣,让文章读起来有跌宕起伏之感。接下来本篇就详细聊聊如何在作品中埋伏笔。
阅读量
赞您的账号当前登录数量超出限制,可能存在安全风险,请先完成以下验证: