作品的剧情有的时候会高潮迭起,让玩家非常紧张;有的时候又会很平淡,使玩家感到放松。那么作者如何将平淡和紧张的剧情按照不同的情况进行安排,成为了一件十分重要的事情。这一期我们就来聊一聊"如何把控剧情节奏”这个话题。
情节一般由:发生,发展,高潮,结尾组成,那么节奏就是指爽点有规律的出现。节奏是一门技术,而不是手段,它提供一个思想方向,而不是一个套路。一个较好的节奏会在开头就吸引读者的注意,让玩家对作品有继续阅读下去的兴趣。
调整剧情节奏是能够使整个故事变的更有趣,也会吸引玩家继续玩下去,那么我们该怎么样去把控剧情节奏呢?
快节奏体现在源源不断提供给玩家他们想要看到的内容,紧跟主线剧情。
例如:甜宠文中男女主角的感情升温,权谋文中主角们的明争暗斗,爽文女主一次次的虐反派女配。
慢节奏则可以体现在环境的描写,背景的交代,亦或是剧情平淡,起伏微弱。主角的情绪并不会有过多起伏变化的地方。
好的剧情节奏会让读者欲罢不能。
举个例子:
1.(慢节奏)女主的母亲生孩子难产,她去找稳婆,稳婆被争宠的姨娘藏起来,女主无功而返,回去时母亲难产而亡,女主十分伤心。
评:就很平淡,即便是生离死别这种事情上,也会让人觉得毫无起伏。
2.(正常节奏)女主的母亲生孩子难产,她想去找稳婆时间急迫,但是争宠的姨娘命下人拦住她的去路,女主好不容易挣脱,千辛万苦跑到后院,稳婆被姨娘的下人藏起来,女主不死心硬闯,眼看就要进去了,那厢下人匆忙来报,说女主母亲快不行了,女主急跑回去,看到母亲难产而亡,十分伤心。
评:剧情有起伏,但是有待加强。
3.(正常节奏)女主的母亲生孩子难产,她想去找稳婆时间急迫,但是争宠的姨娘命下人拦住她的去路,女主好不容易挣脱,千辛万苦跑到后院,稳婆被姨娘的下人藏起来,女主不死心硬闯,终于门被撞开,她进去了,但是屋内却不见稳婆。女主心如死灰,跑回院子,得知母亲难产,已经不行了。
评:剧情有起伏,但是有待加强。
4.(快节奏)女主的母亲生孩子难产,她想去找稳婆时间急迫,但是争宠的姨娘命下人拦住她的去路,女主好不容易挣脱,千辛万苦跑到后院(起),稳婆被姨娘的下人藏起来(落),女主不死心硬闯,终于门被撞开她进去了(起),但是屋内却不见稳婆。女主不死心,跑到前院大门被锁,于是又从狗洞里面钻出去。来到街上向行人问最好的妇科圣手,又千辛万苦找到大夫(起),拉大夫回去救治娘亲,结果被守卫拦住(落),男主出现帮助她,女主好不容易拉着大夫回去(起),结果得知时间已经来不及了,母亲还是难产死去(落)。
评:剧情起伏变化大,女主的心境就像过山车一样,一起一落。
以上四个例子,四会牢牢抓住玩家,虽然后续的结果都是一样的,但是一段剧情的快节奏会让玩家高度集中更有代入感,反复的起落落也会让玩家印象更加深刻。
并非一味的快节奏就是好的,很多时候需要快慢结合。例如女主初到一个地方的环境描写,快节奏能够快速将描写内容一笔带过,但慢节奏也是为主线剧情服务,为后面的发展做铺垫。
快节奏的目的是让人紧张,慢节奏的目的是让人调节。然而一个平淡无味的快节奏故事容易让人弃坑,一个过慢节奏的故事又容易让人难以提起继续下去的冲动。
那么一个作品的开篇就非常重要,作品的开篇是体现作者对节奏与情绪的一个关键点。所谓开篇抓眼球,这将决定许多读者是否愿意接下来阅读。在有限制的字数内调动起读者的情绪,运用快慢结合是一个很重要的战术。
举个例子:
例如《忘川》的三种开篇方式:
1.女主是幽都的孟婆,负责给来往投胎的鬼魂打汤,遇到男主送他转世,然后和另外一个男主去凡间。
评:这样的开头虽然交代的清楚明白,但是过于平淡,节奏缓慢。
2.女主是幽都的孟婆,在幽都负责给来往的鬼魂打汤,遇到了前世认识的男主,二人相互交谈聊了一会儿,然后送他去投胎,发觉自己失忆,于是决定和另外一个男主去凡间找寻自己的记忆。
评:这个开头,明确交代了女主要去凡间的目的,找寻记忆。也交代了他和某一男主的前缘,但还是有点差强人意,没有一个让人印象深刻的点。
3.女主是幽都的孟婆,在幽都负责给来往的鬼魂打汤,同时她又是冥帝的妹妹,可是女主失去了记忆,很多事情她都记不得(为什么会失去记忆)然后得知某一男主要投胎,去送他,获得观尘镜,从观尘镜中看到了前世的记忆,她的爱恨情仇。(一国公主对男主一见钟情,天之娇女非要下嫁给他,反被利用,父皇惨死,母亲疯癫和男主隔着血海深仇,无法和解,到死都无法和解)
很多时候开头都需要一个快节奏的点,来让读者内心轰动,泛起一些波澜。
比如说:爱而不得,生离死别,男女之间的爱情,父母与子女的亲情,朋友之间的友情等等……。
(但是我写的是虐文,所以有点小虐,非必要,大家不要学我!会被寄刀片!!)
再有就是高潮部分,一个让人毫无情绪起伏的高潮并不能算作是一个成功的高潮,需要有矛盾和冲突,前面也需要有慢节奏的铺垫,后面是快节奏的进展,最后共同推动剧情达到高潮。
节奏太慢体现在完全没有意识到节奏,对玩家的情绪难以预判,所以感受不到玩家已经开始不耐烦了。
举个例子:甜宠文中剧情过半,男女主依然相交淡如水。
成长形文剧情过半,女主仍是一直都在犯错,让人看着捉急,毫无成长。
剧情节奏太快,好像一直处于高强度的运作当中,玩家也会疲惫需要适当的休息。
一味顾着剧情的推进,忽略了玩家需要消化铺垫的时间,使情绪与故事脱节,就无法很好的去感受。
比如说,在小高潮的时候写得很好节奏很快,玩家代入,感情充沛,能够很好的体会。可是要到大高潮了,又是这样的快节奏,反而会让人感觉有些力不从心。所以紧记“过山车”原理。
在剧情段出现适合该段剧情发展的剧情节奏,切合实际下手。快节奏也不等于剧情发展迅速。
举个例子:比如 《陛下且慢》中,沈园剧情段的3种描写。
1.宋有时在沈园中睡着了,沈书阙为她披上衣服,在旁边看着她,然后宋有时醒了,二人开开心心的回去。
这样描写的话,剧情过于平淡,虽然过了一段剧情,但确实就只是过了一段剧情,毫无进展。(听君一席话,犹如一席话)(都二人独处了!还不发展点什么!你小子真是油盐不进啊!)
2.宋有时在沈园中睡着了,沈书阙为她披上衣服,在旁边看着她,眼睛却黏在了她的身上,宋有时恰好来了月事,于是沈书阙一直叮嘱她关于月事的事情并且一直看着她,眼中满是深情。
节奏过于快,这个时候二人刚认识不久,如果男主太过主动(主动是没错,但是不是这样的主动)会显得略油,(油……哈哈哈哈油)这样效果并不好。(切记避开下头点)
3.宋有时在沈园中睡着了,沈书阙为她披上衣服,在旁边等她醒来,然后温柔的问她肚子还疼不疼,宋有时问他为什么要帮那个人,沈书阙缓缓说出想说的话“延景四年,三元及第,我是你亲封的状元郎……”
(谈谈人生,聊聊理想)(改变印象,主角情感缓缓变化)
这样的进展是该段剧情需要的节奏,所以要剧情节奏需要贴合剧情发展,切勿出现不适合该段剧情的节奏。
综上!剧情节奏是个很灵巧的东西,可以理解为彼伏。不单单是剧情上,也包括情感上。
众所周知,经典的作品中一定不能少了“起承转合”,其中贯穿整个作品的重要环节即是“承”,也是我们现在所说的过渡情节。可惜现在很多作品中都忽略了这点,反而作者会在其他地方着更多笔墨,使作品中的情节链接有些生硬。为了解决这一问题,本期就让我们一起来聊聊如何写好过渡情节。
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