我在文字游戏的游戏里学游戏
油腻的师姐究竟在哪里? 到底谁偷了屠龙? 黑人兄弟究竟如何打江山? 让我们在这个作品里怎么也找不到。 李晓峰,孟阳,郭炜炜,麦克·莫汉,加布·纽维尔,马化腾,陈天桥,张云帆…… 都没有联名推荐! 乔布斯托梦说好!! 《纽约时报》《大众软件》《电子竞技》…… 从未报道!! 以上宣传创意来自《@李都》书腰。 那玩这个东西玩个P啊?? 不不不客官,我们没有P,但是我们会告诉你―― 游戏到底是什么? 我们为什么要玩游戏? 最早的游戏业大佬是谁? 游戏究竟使人沉迷还是改变世界的造梦工具? 童年记忆究竟在哪里? 我们离像素时代到底有多远? 我们玩着游戏,做着游戏……是否真的玩得明白,做得明白呢? 给童年游戏的一份怀旧指南,给游戏人的一份情书,给普通玩家的会心一笑。 你问我这个作品好不好玩,我只能说:无可奉告!你问我滋不滋瓷游戏行业的发展,我当然是滋瓷! 编不粗来了嘞,反正老鼻子多了还看简介干嘛快玩儿呗~ [size=4] 【游戏声明】[/size] 本作致力于进行游戏[b][size=4]简史科普[/size][/b],主要针对对象为[b]游戏小白,以及对游戏具有初步或一般了解的玩家群体,十分浅显。[/b] 这个游戏: [b]*考虑的主要对象并不是资深电玩达人,诸位电玩资深人士如有补充意见,请参考这个群体的标准及本条声明的其他条款之后再提出,身为一个非资深、非业内人士,我十分需要各位宝贵的意见,但是如果提出了超出简史科普或者比较有个人倾向的部分,这会让我十分为难,简单说人人来写这个题材都想有私货,我也希望诸位能站在客观合适的角度来与我沟通。 *科普的顺序基本按照时间,一些业内比较重要而对一般人不太好解说的部分故此不提,比如因为考虑到主机PC街机这个几东西非搞机党和不怎么接触设备的群体,对他们说得再慷慨激昂,也会完全是一头雾水,所以并没有系统介绍游戏机史。 *私货很多,对本作当中主线游戏的选取上,作者参考了一些游戏时间轴,加上纪录片的代表作分析推荐,以及自己的一些私货综合撰写。 *任何一个人做这个题材,列出的单子都不可能让所有人满意,只是光有人气或者你个人喜欢的游戏并不能纳入我个人的考虑因素范围,除了我自己喜欢之外,我倾向于影响比较大、有开创性、建立新型游戏标准的游戏,并且尽量不选取类型重复的游戏。 [/b] [size=4]【作品属性】 [/size] 基本属性:科普&亲民&胡说八道&简史&伪女性向&作者没吃药&拯救网瘾少年 可攻略:王短短,罗浩宇,李云杉,赵小秋 [color=Red]没有百合线[/color] [size=4] 【素材来源】[/size] 正版游戏,除素材库素材之外: 除引用图片外,图片来源自共享平台PIXA及誰そ彼亭。 字体均来自橙光正版授权字体,主要为方正水云、方正像素14。 立绘和UI为作者本人制作,动态CG和部分小物件来自助理画师曜灼ETC。 引用图片的依据来自于著作权保护法:“为介绍、评论某游戏或者说明某问题,在作品中适当引用已经发表的作品。” 引用图片条目: 《PONG》游戏画面 《太空侵略者》游戏画面 《死亡飞车2000》电影官方海报 《E.T外星人》游戏画面及发掘卡带新闻图片 《ELITE》游戏画面 《魂斗罗》游戏画面 《Advent》游戏画面 《night life》游戏画面 《天使们的午后》游戏画面 《Reigns》游戏画面 《勇者斗恶龙》游戏海报 《巫师3》游戏画面、海报 《最终幻想》游戏海报 《街头霸王》系列游戏图片、画面 《刺猬索尼克》游戏画面、人物图片 《暗夜陷阱》游戏画面 《Spasim》游戏画面 《德军总部3D》游戏画面 《毁灭战士》游戏画面 《仙剑奇侠传》游戏海报 《古墓丽影》游戏画面、海报 《镜之边缘》游戏海报 《啪啦啪啦啪》游戏画面 《星际争霸》游戏海报 《DOTA》游戏海报 《英雄联盟》游戏海报 《风暴英雄》游戏海报 《模拟城市》游戏画面 《模拟人生》游戏海报 《侠盗猎车手》游戏海报 《守望先锋》游戏海报 《魔兽世界》游戏画面 《打鸭子》游戏画面 《wii运动》游戏画面 《军团要塞2》游戏画面、人物、漫画 《我的世界》游戏画面 《最后的生还者》游戏画面、海报 《玩具熊的五夜后宫》游戏画面 《生命线》游戏画面 《传说之下》游戏画面 [size=4]【参考作品与资料】[/size] 书籍《电子游戏设计概论》 书籍《中国电竞幕后史》 书籍《通关!游戏设计之道》 书籍《家用游戏机简史》 文章《美国暴力色情游戏史》 文章《游戏的故事:电子游戏发展史》 文章《中国游戏产业发展史》 新闻《“史上最烂游戏”重见天日》 新闻《是不合时宜还是别开生面?谈谈真人出演在电子游戏发展中的起起落落》 新闻《游戏发展简史:40年前的fps游戏是什么样的?》 新闻《从《花花公子》到女权先锋 劳拉是如何从良的?》 新闻《探寻欧美音乐游戏历史 了解崛起与衰落的历程》 新闻:《浅谈《模拟人生》系列的诞生历程》 新闻:《从打鸭子说起 漫谈体感游戏何时颠覆游戏传统》 新闻:《《我的世界》用游戏探路教育 》 新闻:《30年恐怖游戏发展史》 纪录片《电子游戏:改变世界》 纪录片《游戏的故事:揭秘电子游戏诞生史》 纪录片《中国电子竞技发展史》 视频《不止是鬼畜!那些有故事的BUG集合!》 视频《马里奥音乐是这样做出来的》 主播:喷神James与敖厂长 [size=4]【注意事项】[/size] *吃饭喝水的时候慎玩。 *为了获得最佳游戏体验,请关注作者或者将游戏加入收藏。 *请打开您的耳机配合游戏BGM营造气氛服用。 [size=4]【评论区礼仪】[/size] *请不要刷优惠券。 *在评论区打广告请事先支付作者广告植入费。 *请不要对作者、游戏和游戏平台做出侮辱性评价。 *橙光的客户端存在开发上的不完备,需等官方技术人员逐步完善,请不要把软件、平台BUG推卸给作者,客户端问题作者报错处理很慢,并且机型和机型之间也可能存在单一问题,建议PC和H5以外的游戏故障,自行敲官方客服。 *请不要伸手问OP怎么做、立绘怎么画、美工怎么做。 *请不要在评论区煽动民族情绪。 *发现错误欢迎纠正,但纠正之前请确保资料、信息来源真实可靠,避免造成纠错错误反尴尬的情况。 [size=4]【一点感想】[/size] 制作这个游戏的起因是因为囧的召唤事件,不管敖厂长之前给了我怎样的印象,我觉得……多少是被他骂醒了吧。 他说,我国之所以会出现这样的游戏,是因为很多玩家他们的迷茫,他们不知道自己喜欢什么样的游戏,也不知道玩游戏是为了什么,他们只是机械的“玩”。 而另一个原因是,我感觉我老了。 什么时候开始的呢?这个老不是说真的老,而是我和现在的年轻一辈脱节了。 之前我在本地一所中学实习,他们近乎不知道DOTA,个别知道李晓峰,然后,没有人知道马天元或者孟阳,后来有个妈妈跑到学校训她儿子,说他儿子沉迷某手游,我当时说,沉迷游戏不如沉迷好游戏,我不知道那男孩子懂了没有,也不知道他们到底有没有所谓好游戏的标杆。 BBKING说的好,做电竞策划不比选手,是不能不跟时代走的,一个不火了就必须去追逐下一个,然而谁去记得它们呢?那些创造历史,改变世界的游戏,它们有的因为特殊性而幸运的活到了现在,比如俄罗斯方块,而有的则因为同类型不断推陈出新而被一个时代掩埋,比如雷神之锤,当我真的因为以上几个原因开始做这个课题的时候,我被惊艳了,一是为了浓缩于游戏史当中的人类科技发展,二是为了这个产业的辉煌与美丽。 真的,我们每个人都离游戏好近啊,即使你不玩魔兽,没碰过市面任何一款电子竞技,你晕第一人称,连3D也不想碰,横版过关都要求助于你的室友……但是,无可否认,你的生活中都有电子游戏。 你一直玩它,却很少想过走近它,触摸它,这不要紧,因为,我会把我看到的呈现给你。 咳嗯,最后,我想提一下国产游戏产业是怎么被毁的,单机输给盗版,网游败给私服外挂,如果你喜欢一个游戏,就请放下租号、破解、或者下载破解的手。 你的每一点努力真的都会让这个产业更加光辉灿烂。 感谢不厌其烦的看到这里。
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