已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
可以开始新的视听体验啦~
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咻咻咻~,长评来一发(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
嘿嘿嘿,很少玩这种冒险生存的游戏,其实鲁滨孙漂流记自己也还是蛮了解的,但大大的漂流记还是给了我不一样的感受,游戏以第一人称着手,我玩的时候就有这样的感觉:我是鲍勃,鲍勃就是我,我现在正在冒险,正在与巨大的海浪做斗争,且看我如何在荒无人烟的岛上生存下来,成为荒岛的主宰者,啊哈哈哈~一路玩下来,我那是个鸡冻啊,兴奋啊,真的感觉好刺激,好刺激~蟹蟹大大给我这么棒哒体验~
我觉得大大的背景音乐,背景图片,UI等等等都配得敲棒棒哒,很符合漂流记,那菜单里的“漂流背包”里的辣些东东感觉好重要(废话那可是关乎生死存亡,能不重要么?哼唧唧~~)所以我一定要努力收集收集再收集,啦啦啦~~~辣个“个人成就”虽然还没出世,但我已经迫不及待惹,啦啦啦~~我一定要做出一番伟大的成就~哈哈~还有辣个封面我真的好喜欢呀,朴素却又唯美,也很符合漂流记,特别是那句话【在最不幸的处境之中,我们也可以把好处和坏处对照起来看,从而找到聊以***的事情。————丹尼尔·笛福】我觉得这句话真的是振奋人心,充满正能量啊,真的好喜欢,我一定要把它当做我的座右铭,啊哈哈哈~
游戏总体来说很不错!棒棒哒!剧情相当完整!也很不错!特别是那些探索模式制作的很棒棒哒说,简单却不乏味,还很有趣,不同的地方可以触发不同的剧情,也可以获得不同的物品什么的,真的很不错啊~棒棒棒~~(嘿嘿~我就不太喜欢特别难的探索,养成之类的,太烧脑惹),而且大大还特别细心,还都做出了标记,哎呦呦,真滴是一位好细致的大大,么么哒,爱你,爱你,啵啵啵~(ㅅ´ 3`)♡
让我小小的吐槽一下下:要是哪天我也流落荒岛,我也要成为荒岛的主宰者,我要像鲍勃一样,让荒岛换个模样,嘿嘿嘿~其实我还有个坏想法,如果哪天我又流落荒岛,啊哈哈哈~我可以去当一个小海盗,劫富济贫,惩恶扬善,正沉浸在自己的浮想联翩(胡思乱想)中,啊哈哈哈~(***,拍飞~)
大大棒棒哒,棒棒哒,比心心~~
(* ̄3 ̄)╭♡
咻咻咻~,长评来一发(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
嘿嘿嘿,很少玩这种冒险生存的游戏,其实鲁滨孙漂流记自己也还是蛮了解的,但大大的漂流记还是给了我不一样的感受,游戏以第一人称着手,我玩的时候就有这样的感觉:我是鲍勃,鲍勃就是我,我现在正在冒险,正在与巨大的海浪做斗争,且看我如何在荒无人烟的岛上生存下来,成为荒岛的主宰者,啊哈哈哈~一路玩下来,我那是个鸡冻啊,兴奋啊,真的感觉好刺激,好刺激~蟹蟹大大给我这么棒哒体验~
我觉得大大的背景音乐,背景图片,UI等等等都配得敲棒棒哒,很符合漂流记,那菜单里的“漂流背包”里的辣些东东感觉好重要(废话那可是关乎生死存亡,能不重要么?哼唧唧~~)所以我一定要努力收集收集再收集,啦啦啦~~~辣个“个人成就”虽然还没出世,但我已经迫不及待惹,啦啦啦~~我一定要做出一番伟大的成就~哈哈~还有辣个封面我真的好喜欢呀,朴素却又唯美,也很符合漂流记,特别是那句话【在最不幸的处境之中,我们也可以把好处和坏处对照起来看,从而找到聊以***的事情。————丹尼尔·笛福】我觉得这句话真的是振奋人心,充满正能量啊,真的好喜欢,我一定要把它当做我的座右铭,啊哈哈哈~
游戏总体来说很不错!棒棒哒!剧情相当完整!也很不错!特别是那些探索模式制作的很棒棒哒说,简单却不乏味,还很有趣,不同的地方可以触发不同的剧情,也可以获得不同的物品什么的,真的很不错啊~棒棒棒~~(嘿嘿~我就不太喜欢特别难的探索,养成之类的,太烧脑惹),而且大大还特别细心,还都做出了标记,哎呦呦,真滴是一位好细致的大大,么么哒,爱你,爱你,啵啵啵~(ㅅ´ 3`)♡
让我小小的吐槽一下下:要是哪天我也流落荒岛,我也要成为荒岛的主宰者,我要像鲍勃一样,让荒岛换个模样,嘿嘿嘿~其实我还有个坏想法,如果哪天我又流落荒岛,啊哈哈哈~我可以去当一个小海盗,劫富济贫,惩恶扬善,正沉浸在自己的浮想联翩(胡思乱想)中,啊哈哈哈~(***,拍飞~)
大大棒棒哒,棒棒哒,比心心~~
(* ̄3 ̄)╭♡
再次来一发长评~鼓励作者
这次是真 · 长评了,不是像上次的伪长评( ´ ω ` )っ⁾⁾ (真的其实我也不知道会加精QAQ) 这次会结合优点和不足,综合来写,并给作者一些小小的建议ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧~~嗯
哇今天再次玩了一次漂流记觉得细节描写和景物描写大幅度提升了啊!~整个人的气氛的烘托和绝望感也写了出来,特效仿佛也增加了!!简直是大蜕变,这是什么时候改的??新版真的很赞!
嗯,首先这个游戏真的属于黑科技游戏了,无论是背包系统,还是成就系统,都是很不容易的,如果作者是第一次做这种游戏,那一定付出了很大的努力,疯狂给作者打call!~
这种游戏毕竟是非遗,故事背景什么的也不是我们能掌控的,但作者也可以在原作的基础上加上自己的想象力哦,其实我是比较期待星期五这个角色的( ͡° ͜ʖ ͡°)作者的立绘千万不要给他太难看QAQ。
然后主要就从游戏的制作方面来说吧,做这种游戏确实十分不容易,有时候你玩十分钟的,作者要做几个小时。而且目前来看,作者好像做了很多分线(??)这样虽然玩家的自由度会增加,但作者将会耗费大量时间,这点,绝对值得赞的~
嗯有个小bug,不知道作者发现没有,在游戏中点个人属性然后返回,页面选项会变成4个,希望能改过来~
下面是一些建议,作为一个玩家,玩过各种生存养成游戏的玩家,尝试用客观的角度给作者的建议。
1.首先希望作者大大能在每次更新后剧情完成时,放一个【请存档】的存档提升(最好是彩色的醒目一点),这样能够让玩家有更好的体验~
2.嗯……作者可以考虑让背包中的食物让玩家自己***作吃,并且等饥饿度快到临界点时设置个红色提升~
3.背包中的物品,希望可以设置点击查看详情,有个介绍~ 比如餐刀,点击后显示:这是一把餐刀,不知道用来割人会怎么样…… 显示栏可以设置在最右边或最左边。
4.这是一个很奇葩的建议……嗯 首先,建议有那种伪 · 小地图,每探索到一个地方,都会解锁可以探索的地方,不然随机探索,会让玩家感到比较乱,而且后期制作还不方便。
或者是方位,向东南西北走,会发现一个地点,比如苹果树林,沼泽地,遗迹等等,这样也方便后期发生主线剧情,毕竟比起纯养成,有剧情会更丰富。只是个建议奥~具体脑洞作者可以自己深思一下~我毕竟不是作者说多了也不好( ͡° ͜ʖ ͡°)
嗯上面这些建议,我说得简单,其实要做起来还是很难。但我希望作者的作品能更上一层楼,跟各种优良编推生存游戏比较。不管是养成趣味度,还是剧情精彩度,都能特别成熟,真实,有特色。
尤其是这种游戏,“ 真实 ” 绝对是特别重要的,要让玩家由心底地感受到孤身一人的绝望,又不能写得特别过,其实是很不容易的,真心希望这个游戏能做得更好~
嗯~最后希望此游戏能在赛季中获得更好的成绩!!~顺便表白作者+催徽章꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
再次来一发长评~鼓励作者
这次是真 · 长评了,不是像上次的伪长评( ´ ω ` )っ⁾⁾ (真的其实我也不知道会加精QAQ) 这次会结合优点和不足,综合来写,并给作者一些小小的建议ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧~~嗯
哇今天再次玩了一次漂流记觉得细节描写和景物描写大幅度提升了啊!~整个人的气氛的烘托和绝望感也写了出来,特效仿佛也增加了!!简直是大蜕变,这是什么时候改的??新版真的很赞!
嗯,首先这个游戏真的属于黑科技游戏了,无论是背包系统,还是成就系统,都是很不容易的,如果作者是第一次做这种游戏,那一定付出了很大的努力,疯狂给作者打call!~
这种游戏毕竟是非遗,故事背景什么的也不是我们能掌控的,但作者也可以在原作的基础上加上自己的想象力哦,其实我是比较期待星期五这个角色的( ͡° ͜ʖ ͡°)作者的立绘千万不要给他太难看QAQ。
然后主要就从游戏的制作方面来说吧,做这种游戏确实十分不容易,有时候你玩十分钟的,作者要做几个小时。而且目前来看,作者好像做了很多分线(??)这样虽然玩家的自由度会增加,但作者将会耗费大量时间,这点,绝对值得赞的~
嗯有个小bug,不知道作者发现没有,在游戏中点个人属性然后返回,页面选项会变成4个,希望能改过来~
下面是一些建议,作为一个玩家,玩过各种生存养成游戏的玩家,尝试用客观的角度给作者的建议。
1.首先希望作者大大能在每次更新后剧情完成时,放一个【请存档】的存档提升(最好是彩色的醒目一点),这样能够让玩家有更好的体验~
2.嗯……作者可以考虑让背包中的食物让玩家自己***作吃,并且等饥饿度快到临界点时设置个红色提升~
3.背包中的物品,希望可以设置点击查看详情,有个介绍~ 比如餐刀,点击后显示:这是一把餐刀,不知道用来割人会怎么样…… 显示栏可以设置在最右边或最左边。
4.这是一个很奇葩的建议……嗯 首先,建议有那种伪 · 小地图,每探索到一个地方,都会解锁可以探索的地方,不然随机探索,会让玩家感到比较乱,而且后期制作还不方便。
或者是方位,向东南西北走,会发现一个地点,比如苹果树林,沼泽地,遗迹等等,这样也方便后期发生主线剧情,毕竟比起纯养成,有剧情会更丰富。只是个建议奥~具体脑洞作者可以自己深思一下~我毕竟不是作者说多了也不好( ͡° ͜ʖ ͡°)
嗯上面这些建议,我说得简单,其实要做起来还是很难。但我希望作者的作品能更上一层楼,跟各种优良编推生存游戏比较。不管是养成趣味度,还是剧情精彩度,都能特别成熟,真实,有特色。
尤其是这种游戏,“ 真实 ” 绝对是特别重要的,要让玩家由心底地感受到孤身一人的绝望,又不能写得特别过,其实是很不容易的,真心希望这个游戏能做得更好~
嗯~最后希望此游戏能在赛季中获得更好的成绩!!~顺便表白作者+催徽章꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
怎么说呢,(。í _ ì。)玩完了,就感觉整个剧情特别乱,没有节奏感,有些事件发生得不明不白的,主角的对话有些无法凸显出目的,让人没有危机感,反而有种来度假的感觉。随机探索,都不知道是要干什么,有什么好处,就感觉是走了个过场,提示也没有说清楚。只是一些个人的感受拉,,毕竟作者做游戏也不容易啦,只是给作者提些建议,比如剧情有转折时篇幅长一些,让玩家也能看得清楚,有些篇幅对话没有感***彩,纯获取物品,这样一来久了,玩家会腻的。。作者另一篇作品姐可是传说也是有这种缺点,就感觉整部作品不成熟,没有大作的亮点和精美。首先如果皇帝那么逗能当皇帝?感觉女主是来*笑的(可能确实是来*笑的。。ud83dude02)一会蹦出一个人物,有些杂,还有那个仙女,虽然能增添*笑效果但真实感少了很多,这样就会让玩家感觉自己在看一部闹剧。。。。*笑的基础是真实而富有感***彩,感***彩作者有,真实感被埋没了,*得我半天都没看懂剧情主要发展方向。不知不觉说了这么多,作者大大要知道,我这些话绝对不是否定你的作品,也不是来砸场子什么的(。•́ωก̀。).。。。。。只是希望作者能把作品更完善,可能作者有自己的写作风格,但为了作品能知名,一定要有动人心弦的地方和成熟的语言,毕竟每个***自己的优点和缺点嘛,,,我居然写了这么多我是不是很中二(。•́ωก̀。).。。。。作者千万别介意我只是突然犯病。。。。
怎么说呢,(。í _ ì。)玩完了,就感觉整个剧情特别乱,没有节奏感,有些事件发生得不明不白的,主角的对话有些无法凸显出目的,让人没有危机感,反而有种来度假的感觉。随机探索,都不知道是要干什么,有什么好处,就感觉是走了个过场,提示也没有说清楚。只是一些个人的感受拉,,毕竟作者做游戏也不容易啦,只是给作者提些建议,比如剧情有转折时篇幅长一些,让玩家也能看得清楚,有些篇幅对话没有感***彩,纯获取物品,这样一来久了,玩家会腻的。。作者另一篇作品姐可是传说也是有这种缺点,就感觉整部作品不成熟,没有大作的亮点和精美。首先如果皇帝那么逗能当皇帝?感觉女主是来*笑的(可能确实是来*笑的。。ud83dude02)一会蹦出一个人物,有些杂,还有那个仙女,虽然能增添*笑效果但真实感少了很多,这样就会让玩家感觉自己在看一部闹剧。。。。*笑的基础是真实而富有感***彩,感***彩作者有,真实感被埋没了,*得我半天都没看懂剧情主要发展方向。不知不觉说了这么多,作者大大要知道,我这些话绝对不是否定你的作品,也不是来砸场子什么的(。•́ωก̀。).。。。。。只是希望作者能把作品更完善,可能作者有自己的写作风格,但为了作品能知名,一定要有动人心弦的地方和成熟的语言,毕竟每个***自己的优点和缺点嘛,,,我居然写了这么多我是不是很中二(。•́ωก̀。).。。。。作者千万别介意我只是突然犯病。。。。
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