已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
可以开始新的视听体验啦~
可攻略角色原型参考
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爱他就要大胆告诉他,快快表白自己喜欢的角色吧。作品简介
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回复 @学而不知 :
码完字石更了。
接下来要讲的是比较含蓄的真车。
中国文化博♂大♂精♂深,我认为可以尝试一下文化宣传车,大致是这么个流程:
兴尽晚回舟,误入藕花深处
↓
润物细无声
↓
轻拢慢捻抹复挑
↓
金针刺破桃花蕊,不敢高声暗皱眉
↓
桃花深径一通津
↓
软如醉汉东西倒,硬似风僧上下狂
↓
银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣
↓
春蚕到死丝方尽
↓
盼到灯昏玳宴收,宫壶滴尽莲花漏
↓
昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒
↓
花径不曾缘客扫,蓬门今始为君开
其实也不怎么含蓄,考虑到大众的接受水平,这里选用的都是比较直白易懂的车部件。
中途还可以穿插一些古文,比如:
林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,从口入。初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。——桃花源记
渐闻水声潺潺 而泻出于两峰之间者,酿泉也。——醉翁亭记
南村群童欺我老无力,轮流与我发生……抱歉,口误。南村群童欺我老无力,公然抱茅入竹去,唇焦口燥呼不得,归来倚杖独叹息。
总之就是类似这样的正直得不能再正直的诗文,基本没有敏感词,要说让人联想到什么的话,所谓***者见***,纯洁的我们只是来欣赏文学国粹的,谁也不能阻止少年热爱学习的心不是吗。
回复 @学而不知 :
码完字石更了。
接下来要讲的是比较含蓄的真车。
中国文化博♂大♂精♂深,我认为可以尝试一下文化宣传车,大致是这么个流程:
兴尽晚回舟,误入藕花深处
↓
润物细无声
↓
轻拢慢捻抹复挑
↓
金针刺破桃花蕊,不敢高声暗皱眉
↓
桃花深径一通津
↓
软如醉汉东西倒,硬似风僧上下狂
↓
银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣
↓
春蚕到死丝方尽
↓
盼到灯昏玳宴收,宫壶滴尽莲花漏
↓
昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒
↓
花径不曾缘客扫,蓬门今始为君开
其实也不怎么含蓄,考虑到大众的接受水平,这里选用的都是比较直白易懂的车部件。
中途还可以穿插一些古文,比如:
林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,从口入。初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。——桃花源记
渐闻水声潺潺 而泻出于两峰之间者,酿泉也。——醉翁亭记
南村群童欺我老无力,轮流与我发生……抱歉,口误。南村群童欺我老无力,公然抱茅入竹去,唇焦口燥呼不得,归来倚杖独叹息。
总之就是类似这样的正直得不能再正直的诗文,基本没有敏感词,要说让人联想到什么的话,所谓***者见***,纯洁的我们只是来欣赏文学国粹的,谁也不能阻止少年热爱学习的心不是吗。
无意中发现了这个游戏,玩了一下,给作者大大几点意见233333
一、封面字素有些小: 封面的字素确实是有一些小,除了统一大陆之外的字都看不是很清楚了,建议改大一点
二、节奏太慢:主要是觉得从开始游戏到开始养成中间的剧情有点拖沓,几位男主的感情线上的剧情出现得太慢,而且剧情就那么一点点!!!(╯°Д°)╯剧情党求喂糖!!!o(*≧д≦)o!!
三、无主线剧情、无任务:这个我觉得是最重要的,因为这样玩起来,就觉得没有目标。只是笼统地说一个统一大陆的终极目标,太空泛了,玩家不知道短时间内应该干嘛,我建议可以按官居几品的节奏来,一个时期有一个明确的任务,将统一大陆这个大目标要分化成一个个小目标,这样就不会有玩家因为看不到目标,玩了几轮之后又觉得没什么剧情而右上角点叉(天知道我在看到教学完成之后就开始养成,翻遍了菜单找不到任务提示时我有多懵逼〒▽〒)
四、人物形象不丰满(男主们不够帅!):我说的帅不是立绘问题,立绘不是问题,人物性格要塑造好!ヽ(#`Д´)ノ
目前看来,我觉得雪空行的性格比较突出有特色,觉得比较软萌,阳光大男孩的样子~不过雪空行是妖族来着啊,好像没有特别的剧情哦,作者大大可以在阿雪的感情线剧情上加入一些他是妖族的特色,比如阿雪是妖族的话,是什么妖呢?猫妖的话可以有猫耳猫尾出现啊~玩弄猫耳羞耻play什么的最喜欢了~~~~【***的笑容.jpg】(*/ω\*)
以此类推,其他的男主也可以根据各自的特点在感情线剧情上加入一些有特点的play啊~~~~还有你们没发现吗?其实系统也是一个不错的选择啊~系统宝宝好可爱!!! ( • ̀ω•́ )✧
这就是我的一些小意见,望作者大大采纳~欢迎回访哦~(ノ゚∀゚)ノ
无意中发现了这个游戏,玩了一下,给作者大大几点意见233333
一、封面字素有些小: 封面的字素确实是有一些小,除了统一大陆之外的字都看不是很清楚了,建议改大一点
二、节奏太慢:主要是觉得从开始游戏到开始养成中间的剧情有点拖沓,几位男主的感情线上的剧情出现得太慢,而且剧情就那么一点点!!!(╯°Д°)╯剧情党求喂糖!!!o(*≧д≦)o!!
三、无主线剧情、无任务:这个我觉得是最重要的,因为这样玩起来,就觉得没有目标。只是笼统地说一个统一大陆的终极目标,太空泛了,玩家不知道短时间内应该干嘛,我建议可以按官居几品的节奏来,一个时期有一个明确的任务,将统一大陆这个大目标要分化成一个个小目标,这样就不会有玩家因为看不到目标,玩了几轮之后又觉得没什么剧情而右上角点叉(天知道我在看到教学完成之后就开始养成,翻遍了菜单找不到任务提示时我有多懵逼〒▽〒)
四、人物形象不丰满(男主们不够帅!):我说的帅不是立绘问题,立绘不是问题,人物性格要塑造好!ヽ(#`Д´)ノ
目前看来,我觉得雪空行的性格比较突出有特色,觉得比较软萌,阳光大男孩的样子~不过雪空行是妖族来着啊,好像没有特别的剧情哦,作者大大可以在阿雪的感情线剧情上加入一些他是妖族的特色,比如阿雪是妖族的话,是什么妖呢?猫妖的话可以有猫耳猫尾出现啊~玩弄猫耳羞耻play什么的最喜欢了~~~~【***的笑容.jpg】(*/ω\*)
以此类推,其他的男主也可以根据各自的特点在感情线剧情上加入一些有特点的play啊~~~~还有你们没发现吗?其实系统也是一个不错的选择啊~系统宝宝好可爱!!! ( • ̀ω•́ )✧
这就是我的一些小意见,望作者大大采纳~欢迎回访哦~(ノ゚∀゚)ノ
我来回访了!很少玩养成游戏的我0-0今天一连玩了两个_(:зゝ∠)_
***什么的其实我个人是能接受的,虽然我不会写这个类型。
看着纯爱两个字感觉好无奈诶!=。=这是怎么了感觉没活路了。
我最喜欢看开车了然而这个游戏的内容并没有开车QAQ略失望……
我倒是对序章里提到的那本小说挺有兴趣请问那本小说叫啥2333真有这个后宫文么
嗯……萧……确实是一个各种玄幻YY小说里的大姓啊,看在我女主角也姓这个的份上望天。
嗯咋么说呢,当我看到那么大的地图那么多???的时候我的内心也是很崩溃的这要探索到什么时候。
我比较蠢第一次没看养成说明导致直接无法进行游戏。于是我重来了一遍认真仔细看了一下。
结果发现……这个养成游戏好厉害啊,和我之前玩的养成完全不一样呢!好像有黑科技-A-!
就是养成剧情略单薄-0-,而且看不出男主性格。。。这一点对于我这个剧情控来说有点遗憾。
嗯哼哼,在橙光站里我玩过的***游戏里记得那个撩汉的正确方式剧情还挺不错的。
然后我养成了一会发现男主的好感各种下降QAQ还有人跑了这是为什么我好难过QAQ
游戏封面我觉得游戏标题可以适量放大一些。现有的标题不够醒目,影响封面缩略图给人的印象。
哎呀0v0作者的制作技术还是棒棒哒!期待这个游戏能越做越好!比心~
我来回访了!很少玩养成游戏的我0-0今天一连玩了两个_(:зゝ∠)_
***什么的其实我个人是能接受的,虽然我不会写这个类型。
看着纯爱两个字感觉好无奈诶!=。=这是怎么了感觉没活路了。
我最喜欢看开车了然而这个游戏的内容并没有开车QAQ略失望……
我倒是对序章里提到的那本小说挺有兴趣请问那本小说叫啥2333真有这个后宫文么
嗯……萧……确实是一个各种玄幻YY小说里的大姓啊,看在我女主角也姓这个的份上望天。
嗯咋么说呢,当我看到那么大的地图那么多???的时候我的内心也是很崩溃的这要探索到什么时候。
我比较蠢第一次没看养成说明导致直接无法进行游戏。于是我重来了一遍认真仔细看了一下。
结果发现……这个养成游戏好厉害啊,和我之前玩的养成完全不一样呢!好像有黑科技-A-!
就是养成剧情略单薄-0-,而且看不出男主性格。。。这一点对于我这个剧情控来说有点遗憾。
嗯哼哼,在橙光站里我玩过的***游戏里记得那个撩汉的正确方式剧情还挺不错的。
然后我养成了一会发现男主的好感各种下降QAQ还有人跑了这是为什么我好难过QAQ
游戏封面我觉得游戏标题可以适量放大一些。现有的标题不够醒目,影响封面缩略图给人的印象。
哎呀0v0作者的制作技术还是棒棒哒!期待这个游戏能越做越好!比心~
回复 @带把儿的少女 :
看到这么长的评论简直惊喜(绝对不是惊吓23333),真的很感谢~~
有建议我才能知道要怎么改正,所以再次谢谢~
首先这个游戏是养成类的,具体是侧重策略还是攻略,如果按你的分类来说应该算是攻略类,因为橙光的工具和我个人水平有限,策略太复杂了,策略在我看来应该会有战斗系统,然后再*个步兵、骑兵什么的相互克制之类的系统,主将还有一定的技能,等等,感觉好麻烦……所以它大概不会是个策略游戏了。如果有人可以实现这个,我倒是很想玩玩看~
然后说回攻略人物,我的设定中后宫去某些(不是所有)城市是会有剧情的,后宫之间也是会有剧情的,另外对话多几次也是有小剧情的,虽然目前只有发生在5次和10次的时候,还有感情变化也会体现在对话上的,即使有些剧情不会写出来,一般每个人物我都会做一个背景的故事设定,包括过去与未来,因为在性格上也不希望有逻辑上的bug……同时,去某些城市还可以招揽后宫等等。说到这里,你应该发现了吧,目前只有1w字,所以都还没有展开,一般一个好的养成游戏,在我看来就是自由度要高,最基本的就是体现在字数上面了。文笔方面,没有很好的展现人物性格,我会再好好考虑的,如果不能在少量字数的条件下写的到位,大不了就多写一些。
另外,关于标题,我最开始主要的侧重点应该是如何平衡后宫吧,就是不黑化之类的。我也不想做标题党的(明明就是!),最开始想的是爱情高了可以有互动,不过有点纠结,想等剧情多一些展开了再写的,所以就像之前有个朋友说的爱情值貌似没有用……还是说要不要先加点约会什么的……
最后回答一下你开始的疑问:1.目前聊天,聊多了是有一点点小剧情的,好吧真的很少。2.主角的武力和智慧的用处:①探索②城市的随机剧情③自己也可以攻城的(效果与后宫相同)④后宫的剧情判断,这个还没写⑤某些后宫的招揽,目前招揽都很简单,后期的才会涉及。3.关于属性的解释,鼠标放上去就可以看得到详细解释,攻城的加成也有说明,所以管理时不同的,不管理和管理是有区别的啊,攻城的时候也有区别。关于这点解释一下,如果武力有80,对军事的加成是1.3倍,也就是说如果你攻打的城需要军事100,然后你此时只有80的军事,你让武力80的后宫去打就可以成功了,此时你只需要扣掉80的军事,相当于节约了20的军事=节约了时间,时间与成就系统有关(又是一个没有做的)。你100的时候去打当然也会成功,只是消耗大了而已。目前看起来用处不大,不过之后我会加入一些随机事件,可以体现出好处。(大概吧)4.关于**,因为一开始爱情都>60,默认他们都喜欢你,所以黑化在所难免,但是你没发现友情高了就不怎么黑化了吗?
最后,没有bug真的太好了,测试了好多遍啊……
然后,总结一下,我觉得我最大的问题是应该更新了,不过今天写了这么多字,已经爆字数了2333333
P.S.少年你的ID很危险啊,我有一个大胆的想法……
回复 @带把儿的少女 :
看到这么长的评论简直惊喜(绝对不是惊吓23333),真的很感谢~~
有建议我才能知道要怎么改正,所以再次谢谢~
首先这个游戏是养成类的,具体是侧重策略还是攻略,如果按你的分类来说应该算是攻略类,因为橙光的工具和我个人水平有限,策略太复杂了,策略在我看来应该会有战斗系统,然后再*个步兵、骑兵什么的相互克制之类的系统,主将还有一定的技能,等等,感觉好麻烦……所以它大概不会是个策略游戏了。如果有人可以实现这个,我倒是很想玩玩看~
然后说回攻略人物,我的设定中后宫去某些(不是所有)城市是会有剧情的,后宫之间也是会有剧情的,另外对话多几次也是有小剧情的,虽然目前只有发生在5次和10次的时候,还有感情变化也会体现在对话上的,即使有些剧情不会写出来,一般每个人物我都会做一个背景的故事设定,包括过去与未来,因为在性格上也不希望有逻辑上的bug……同时,去某些城市还可以招揽后宫等等。说到这里,你应该发现了吧,目前只有1w字,所以都还没有展开,一般一个好的养成游戏,在我看来就是自由度要高,最基本的就是体现在字数上面了。文笔方面,没有很好的展现人物性格,我会再好好考虑的,如果不能在少量字数的条件下写的到位,大不了就多写一些。
另外,关于标题,我最开始主要的侧重点应该是如何平衡后宫吧,就是不黑化之类的。我也不想做标题党的(明明就是!),最开始想的是爱情高了可以有互动,不过有点纠结,想等剧情多一些展开了再写的,所以就像之前有个朋友说的爱情值貌似没有用……还是说要不要先加点约会什么的……
最后回答一下你开始的疑问:1.目前聊天,聊多了是有一点点小剧情的,好吧真的很少。2.主角的武力和智慧的用处:①探索②城市的随机剧情③自己也可以攻城的(效果与后宫相同)④后宫的剧情判断,这个还没写⑤某些后宫的招揽,目前招揽都很简单,后期的才会涉及。3.关于属性的解释,鼠标放上去就可以看得到详细解释,攻城的加成也有说明,所以管理时不同的,不管理和管理是有区别的啊,攻城的时候也有区别。关于这点解释一下,如果武力有80,对军事的加成是1.3倍,也就是说如果你攻打的城需要军事100,然后你此时只有80的军事,你让武力80的后宫去打就可以成功了,此时你只需要扣掉80的军事,相当于节约了20的军事=节约了时间,时间与成就系统有关(又是一个没有做的)。你100的时候去打当然也会成功,只是消耗大了而已。目前看起来用处不大,不过之后我会加入一些随机事件,可以体现出好处。(大概吧)4.关于**,因为一开始爱情都>60,默认他们都喜欢你,所以黑化在所难免,但是你没发现友情高了就不怎么黑化了吗?
最后,没有bug真的太好了,测试了好多遍啊……
然后,总结一下,我觉得我最大的问题是应该更新了,不过今天写了这么多字,已经爆字数了2333333
P.S.少年你的ID很危险啊,我有一个大胆的想法……
回复 @学而不知 :
作者大大,我想提些意见。。|・ω・`)
我这个人讲话比较直,下面的言论虽然是批评,但是我绝不是带有恶意来的。如果我讨厌某个游戏,我直接右上角关了,绝对不会为它花时间写哪怕一个字!!所以说这么多都是为了这个游戏能更好更精良,要是说了什么不好听的还是希望作者不要介意。。
嗯。。感觉主线太单薄了,可以说基本没有剧情。。就是不停刷物资和军事值然后占城。。不间断的重复同一刻板行为,很容易让人感到无趣。(个人观点)
找后宫聊天,对话基本不变,也没有什么小剧情之类的。这不是个攻略游戏吗?如果不能感受到被攻略对象的情感变化,玩家很没有代入感的啊。
还有,有的数值似乎没有用啊,比如主角的武力值和智慧值,似乎只在探索里有几率用到, 然而由于是几率触发,只要善用S/L不去触发,这两个数值基本没有用。还有后宫们的武力值和智慧值,我猜测是武力影响军事,智慧影响物资,但是分配不同的人管理不同的城池,最终得到的军事和物资居然是一样的??而且攻城时只要对应的军事/物资值达到要求,似乎选谁去都能成功??所以他们的武力值和智慧值有什么用吗?不解。
而且人家明明很专一没有**,三个家伙的黑化值还是蹭蹭蹭地长,我哪里对不起你们了嘛!!!!(委屈)
由于没有感情线,这个游戏相比起攻略类来说,更像一个策略经营类。。而且是相当无脑的策略经营类。。
所以我的意见是,如果主做策略类,那就加大难度,丰富玩法,增加游戏乐趣,比如攻打/联合可以单独做一个系统,回合制什么的,不同后宫可以有几个共同技能以及几个专属技能之类的,而不是单靠一个数值来判定。
如果主做攻略类,那就多一些感情描写和小剧场,比如主角去攻略对象所管理的城池时,几率触发二人剧情,以及根据爱情值的高低或者特定剧情的触发与否,互动也要发生点变化。比如在攻城进程里穿插各个人物的共线剧情(不管攻略对象是谁,都必然触发的共同剧情),因为从一开始,这些后宫的描写和对话都少得可怜,玩家无从得知他们是怎样的人,选择攻略对象时大概也没什么感觉只能随便选,所以我觉得需要穿插一些日常来分别展现他们的性格特质,同时每个攻略对象最好能做到个性鲜明,傲娇?腹黑?高冷?毒舌?总有一款是玩家喜欢的。
还有,游戏的标题和内容有些对不上啊。。这么老司机的标题为嘛内容这么平淡?车开不开、怎么开,这些倒是其次,但是起码剧情要有趣吧?
养成类、大地图什么的最容易出bug了,而这款游戏很流畅,逻辑跳转得很好,反正我是没碰到bug。作者的制作水准很棒,设定也有些意思,就是剧情、文笔单调了些,游戏风格不突出,希望能在这些弱项方面改进一下~
以上就是个人一些看法,不严谨也不客观,作者大大如果不认同就当我没说过吧,千万不要坏了心情,我没有恶意的。如果作者大大认为有些道理并愿意稍作改进,也不枉我打这么半天字了,我也知道自己这是站着说话不腰疼,不要太当真就好
最后,加油~祝游戏越做越好~
回复 @学而不知 :
作者大大,我想提些意见。。|・ω・`)
我这个人讲话比较直,下面的言论虽然是批评,但是我绝不是带有恶意来的。如果我讨厌某个游戏,我直接右上角关了,绝对不会为它花时间写哪怕一个字!!所以说这么多都是为了这个游戏能更好更精良,要是说了什么不好听的还是希望作者不要介意。。
嗯。。感觉主线太单薄了,可以说基本没有剧情。。就是不停刷物资和军事值然后占城。。不间断的重复同一刻板行为,很容易让人感到无趣。(个人观点)
找后宫聊天,对话基本不变,也没有什么小剧情之类的。这不是个攻略游戏吗?如果不能感受到被攻略对象的情感变化,玩家很没有代入感的啊。
还有,有的数值似乎没有用啊,比如主角的武力值和智慧值,似乎只在探索里有几率用到, 然而由于是几率触发,只要善用S/L不去触发,这两个数值基本没有用。还有后宫们的武力值和智慧值,我猜测是武力影响军事,智慧影响物资,但是分配不同的人管理不同的城池,最终得到的军事和物资居然是一样的??而且攻城时只要对应的军事/物资值达到要求,似乎选谁去都能成功??所以他们的武力值和智慧值有什么用吗?不解。
而且人家明明很专一没有**,三个家伙的黑化值还是蹭蹭蹭地长,我哪里对不起你们了嘛!!!!(委屈)
由于没有感情线,这个游戏相比起攻略类来说,更像一个策略经营类。。而且是相当无脑的策略经营类。。
所以我的意见是,如果主做策略类,那就加大难度,丰富玩法,增加游戏乐趣,比如攻打/联合可以单独做一个系统,回合制什么的,不同后宫可以有几个共同技能以及几个专属技能之类的,而不是单靠一个数值来判定。
如果主做攻略类,那就多一些感情描写和小剧场,比如主角去攻略对象所管理的城池时,几率触发二人剧情,以及根据爱情值的高低或者特定剧情的触发与否,互动也要发生点变化。比如在攻城进程里穿插各个人物的共线剧情(不管攻略对象是谁,都必然触发的共同剧情),因为从一开始,这些后宫的描写和对话都少得可怜,玩家无从得知他们是怎样的人,选择攻略对象时大概也没什么感觉只能随便选,所以我觉得需要穿插一些日常来分别展现他们的性格特质,同时每个攻略对象最好能做到个性鲜明,傲娇?腹黑?高冷?毒舌?总有一款是玩家喜欢的。
还有,游戏的标题和内容有些对不上啊。。这么老司机的标题为嘛内容这么平淡?车开不开、怎么开,这些倒是其次,但是起码剧情要有趣吧?
养成类、大地图什么的最容易出bug了,而这款游戏很流畅,逻辑跳转得很好,反正我是没碰到bug。作者的制作水准很棒,设定也有些意思,就是剧情、文笔单调了些,游戏风格不突出,希望能在这些弱项方面改进一下~
以上就是个人一些看法,不严谨也不客观,作者大大如果不认同就当我没说过吧,千万不要坏了心情,我没有恶意的。如果作者大大认为有些道理并愿意稍作改进,也不枉我打这么半天字了,我也知道自己这是站着说话不腰疼,不要太当真就好
最后,加油~祝游戏越做越好~
回复 @学而不知 :
hhhhh我就是懒得等而已
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hhhhh我就是懒得等而已
回复 @我就是薄荷啦 很抱歉,还没有,不过旧坑没填完之前不会开新坑了。
回复 @我就是薄荷啦 很抱歉,还没有,不过旧坑没填完之前不会开新坑了。
回复 @夜繁的时空 :
谢谢,可惜数据太多了,太久没更有点忘了……
回复 @夜繁的时空 :
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制作,尚未经过审核,请勿传播。作品不能赠送鲜花,若作品内存在敏感内容,请及时举报。
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