已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
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补充 \ 更改
餐厅(更改) ---放学为_蓝粉好感+1,周末为打工_零花钱+200 ;学习_零花钱(-150) 学业+3
3月31日前往茶道部--选择积极协助_茶道+3;选择自告奋勇_茶道+5 麻美好感+5
周末前往公园不会获得数值 (来源请求)
去早上选择上学路会获得_蓝粉好感+1 (3月31日为 蓝粉好感+2)
睡觉_学业 (-2),在起床后学业≥100 时触发 (+2000零花钱) ,并且_学业(-6)
也就是说在睡前你的学业需要≥102 才会触发 (该版本的特性,后续可能会被更改) (来源请求)
吐槽:在樱花开放之前 写成了 在樱花开败之前(后续可能会被更改) (来源请求)
bug反馈:在餐厅选择打工不会获得零花钱 (暂且测试了4月4\5日,4月11\12日)(后续可能被更改) (来源请求)
补充 \ 更改
餐厅(更改) ---放学为_蓝粉好感+1,周末为打工_零花钱+200 ;学习_零花钱(-150) 学业+3
3月31日前往茶道部--选择积极协助_茶道+3;选择自告奋勇_茶道+5 麻美好感+5
周末前往公园不会获得数值 (来源请求)
去早上选择上学路会获得_蓝粉好感+1 (3月31日为 蓝粉好感+2)
睡觉_学业 (-2),在起床后学业≥100 时触发 (+2000零花钱) ,并且_学业(-6)
也就是说在睡前你的学业需要≥102 才会触发 (该版本的特性,后续可能会被更改) (来源请求)
吐槽:在樱花开放之前 写成了 在樱花开败之前(后续可能会被更改) (来源请求)
bug反馈:在餐厅选择打工不会获得零花钱 (暂且测试了4月4\5日,4月11\12日)(后续可能被更改) (来源请求)
这里补充上一篇统计
当焰亲密度≥25时,上午的教室会出现两个选项,选择在走廊会获得 _ 焰好感度+1战略+2 ;选择回-教室会获得_学业+1
未写入 3月31日 下午 巴美学姐的特殊事件
(第六行) 断句为 也就是你不管选什么--蓝粉好感都会增加(天台的选项是这个版本的特性(大概),后续可能会被更改) (来源请求)
———————————————————————————吼姆=焰
非学校数值加减统计(未记录体能项)(未记录探望恭介所获得的数值)(未记录部分特殊事件产生的影响)
家-书房---根据选项获得+2,选择体育类将会随机抽取_能力、技巧、体能其中一个+2
--天台---根据选择获得_好感+1
--卧室---复习_学业+2
医院---3月31日会出现选项,是否去找吼姆,是 _ 吼姆好感+1
公园_学业+2
海滩_战略+2
剧院---300元或者(100元+1钢琴) 放学后当天改为400元或者(200元+2钢琴) (周末下午,黄昏不会触发)
工厂---根据选项+2
茶道老师家_茶道+3
餐饮区---咖啡厅_200元
餐厅---4.4之前为粉蓝好感+1 , 4月4日之后更改为--打工_200元;学习_-150元,学业+3 (来源请求)
(若有遗漏或者错误可以给与纠正,,,)
这里补充上一篇统计
当焰亲密度≥25时,上午的教室会出现两个选项,选择在走廊会获得 _ 焰好感度+1战略+2 ;选择回-教室会获得_学业+1
未写入 3月31日 下午 巴美学姐的特殊事件
(第六行) 断句为 也就是你不管选什么--蓝粉好感都会增加(天台的选项是这个版本的特性(大概),后续可能会被更改) (来源请求)
———————————————————————————吼姆=焰
非学校数值加减统计(未记录体能项)(未记录探望恭介所获得的数值)(未记录部分特殊事件产生的影响)
家-书房---根据选项获得+2,选择体育类将会随机抽取_能力、技巧、体能其中一个+2
--天台---根据选择获得_好感+1
--卧室---复习_学业+2
医院---3月31日会出现选项,是否去找吼姆,是 _ 吼姆好感+1
公园_学业+2
海滩_战略+2
剧院---300元或者(100元+1钢琴) 放学后当天改为400元或者(200元+2钢琴) (周末下午,黄昏不会触发)
工厂---根据选项+2
茶道老师家_茶道+3
餐饮区---咖啡厅_200元
餐厅---4.4之前为粉蓝好感+1 , 4月4日之后更改为--打工_200元;学习_-150元,学业+3 (来源请求)
(若有遗漏或者错误可以给与纠正,,,)
学校各项能力值增加统计(未记录体能项)
上午:
图书馆_战略+1;教室_学业+1;*场---跳皮筋_小圆好感+1 排球_作战体能+1
中午:
教室_学业+2;图书馆---根据选择+1
天台--蓝粉好感固定+1 4月6日开始出现可选选项,根据选择获得 0 或者+2
(也就是你不管选什么蓝粉好感都会增加)
*场---跑道_作战体能+2 网球_战斗技巧+2 篮球_魔法能力+1
下午:
*场---跑道_作战体能+3 网球_战斗技巧+3 篮球_魔法能力+2
社团---除弓道部外根据选择+3,弓道部_魔法能力+1
学校各项能力值增加统计(未记录体能项)
上午:
图书馆_战略+1;教室_学业+1;*场---跳皮筋_小圆好感+1 排球_作战体能+1
中午:
教室_学业+2;图书馆---根据选择+1
天台--蓝粉好感固定+1 4月6日开始出现可选选项,根据选择获得 0 或者+2
(也就是你不管选什么蓝粉好感都会增加)
*场---跑道_作战体能+2 网球_战斗技巧+2 篮球_魔法能力+1
下午:
*场---跑道_作战体能+3 网球_战斗技巧+3 篮球_魔法能力+2
社团---除弓道部外根据选择+3,弓道部_魔法能力+1
Δ4.9黄昏,选择医院,可以触发两个事件连续发生:晓美焰【忠告】,美树沙耶加【交锋】(对话会因为渚的命运而略有不同)
条件:只要焰前两个事件触发过即可。
注:请及时反馈bug,来不及测试了!【趴
Δ4.9黄昏,选择医院,可以触发两个事件连续发生:晓美焰【忠告】,美树沙耶加【交锋】(对话会因为渚的命运而略有不同)
条件:只要焰前两个事件触发过即可。
注:请及时反馈bug,来不及测试了!【趴
截止目前非常感谢各位玩家的支持!作者有话要说。
这个游戏是我的第一个作品,选择了这个衍生类题材,一个是为了让自己能够在世界观构架上少下一点功夫,把重点用在养成逻辑的提高上,希望自己能给大家带来新颖的养成玩法。另一个原因,则是自己本身很喜欢魔圆这部作品,玩了psp版总觉得不够完美,希望能给这个故事一个完美的契机(所以best end我会放在最后更新)
不知不觉这个游戏发布已经一年多了,真的要感谢很多不放弃,一直等我更新的小伙伴φ(≧ω≦*)但那些离开的玩家,我也同样要表达感谢之情。谢谢所有玩家的支持,谢谢你们包容我粗糙的美工。因为请不起美工和ui制作的大佬,所以就自己摸索,试着用ps做了游戏里的很多按钮,界面,悬浮框,从动漫截图里抠立绘,还试着做了灵魂宝石形状的计时条(所以这一切还是会有种扑面而来的朴实气息2333)。
如果可以,我也希望能给大家一个精致的游戏,希望完结以后我能对这个游戏进行精修时实现吧。
最后申明一下,本游戏永久免费,衍生类作品我却实不好意思收费(再者美工还如此糟糕←)达成完美结局是任何人都能做到的我保证!
但还是真心希望每个玩家能多多帮我分享作品,宣传作品,能让本作在各个平台收获一批玩家。真的很期待有很多魔圆粉能来玩这个游戏。要是玩家多那我也会更有动力更新哦⊙∀⊙!所以谢谢大家啦
截止目前非常感谢各位玩家的支持!作者有话要说。
这个游戏是我的第一个作品,选择了这个衍生类题材,一个是为了让自己能够在世界观构架上少下一点功夫,把重点用在养成逻辑的提高上,希望自己能给大家带来新颖的养成玩法。另一个原因,则是自己本身很喜欢魔圆这部作品,玩了psp版总觉得不够完美,希望能给这个故事一个完美的契机(所以best end我会放在最后更新)
不知不觉这个游戏发布已经一年多了,真的要感谢很多不放弃,一直等我更新的小伙伴φ(≧ω≦*)但那些离开的玩家,我也同样要表达感谢之情。谢谢所有玩家的支持,谢谢你们包容我粗糙的美工。因为请不起美工和ui制作的大佬,所以就自己摸索,试着用ps做了游戏里的很多按钮,界面,悬浮框,从动漫截图里抠立绘,还试着做了灵魂宝石形状的计时条(所以这一切还是会有种扑面而来的朴实气息2333)。
如果可以,我也希望能给大家一个精致的游戏,希望完结以后我能对这个游戏进行精修时实现吧。
最后申明一下,本游戏永久免费,衍生类作品我却实不好意思收费(再者美工还如此糟糕←)达成完美结局是任何人都能做到的我保证!
但还是真心希望每个玩家能多多帮我分享作品,宣传作品,能让本作在各个平台收获一批玩家。真的很期待有很多魔圆粉能来玩这个游戏。要是玩家多那我也会更有动力更新哦⊙∀⊙!所以谢谢大家啦
送礼物加的好感值:(不完全统计)
棉花糖 加五点鹿目圆好感值
蛋糕 加十点巴麻美好感值
奶酪 加巴麻美两点好感值 七点百江渚好感值
玩偶 加七点鹿目圆好感值
小挂件 加三点鹿目圆好感值
八音盒 加五点美树沙耶加好感值
粉色发带 加五点晓美焰好感值
音符发卡 加三点美树沙耶加好感值
红茶粉 加百江渚四点好感值 两点巴麻美好感值
紫色发带 加四点晓美焰好感值
绘画册 加十点鹿目圆好感值
少女漫画 加四点美树沙耶加好感值
绘画纸 加三点晓美焰好感值
送礼物加的好感值:(不完全统计)
棉花糖 加五点鹿目圆好感值
蛋糕 加十点巴麻美好感值
奶酪 加巴麻美两点好感值 七点百江渚好感值
玩偶 加七点鹿目圆好感值
小挂件 加三点鹿目圆好感值
八音盒 加五点美树沙耶加好感值
粉色发带 加五点晓美焰好感值
音符发卡 加三点美树沙耶加好感值
红茶粉 加百江渚四点好感值 两点巴麻美好感值
紫色发带 加四点晓美焰好感值
绘画册 加十点鹿目圆好感值
少女漫画 加四点美树沙耶加好感值
绘画纸 加三点晓美焰好感值
Δ4.8下午,麻美亲密度≥25,选择社团活动楼,活动结束后,事件【学姐的羡慕】触发。
Δ4.8黄昏,【寻找百江渚】黄昏活动结束后自动触发,无特殊条件。
Δ4.8晚上★重要分支★
【百江渚魔女化,学姐被隐瞒】未触发4.8下午巴麻美特殊事件进入此线
【百江渚魔女化,学姐知晓真相】触发过4.8下午巴麻美特殊事件,但百江渚亲密度<25进入此线
【百江渚避免魔女化】触发过4.8下午巴麻美特殊事件,且百江渚亲密度≥25进入此线
下次可能会更新其它方面的支线比如恋爱的【不对←】,在此之前若是对上条恭介有意攻略的请保证至少看望他达到5次(也就是他开始教你钢琴),当然不想攻略也可以去,绝对不会强配的!【被拖走】
Δ4.8下午,麻美亲密度≥25,选择社团活动楼,活动结束后,事件【学姐的羡慕】触发。
Δ4.8黄昏,【寻找百江渚】黄昏活动结束后自动触发,无特殊条件。
Δ4.8晚上★重要分支★
【百江渚魔女化,学姐被隐瞒】未触发4.8下午巴麻美特殊事件进入此线
【百江渚魔女化,学姐知晓真相】触发过4.8下午巴麻美特殊事件,但百江渚亲密度<25进入此线
【百江渚避免魔女化】触发过4.8下午巴麻美特殊事件,且百江渚亲密度≥25进入此线
下次可能会更新其它方面的支线比如恋爱的【不对←】,在此之前若是对上条恭介有意攻略的请保证至少看望他达到5次(也就是他开始教你钢琴),当然不想攻略也可以去,绝对不会强配的!【被拖走】
发攻略了哈哈,请注意先保存上次存档不要覆盖
Δ阶段目标:提高个人属性数值,获得焰肯定,允许参加与魔女之夜的战斗。考核日期4.12(未更)
Δ想走全员结局的小伙伴记得一定要提高渚和麻美的亲密度均≥25,下次更新就会有分线了
Δ剧情选项按自己的心来选,再之后会有分线
Δ【走廊交流】焰亲密度≥25后,工作日上午,在教学楼里的走廊可以和小焰交流了
Δ【小圆的秘密爱好】4.6黄昏,小圆亲密度大于等于50,点选工厂后触发。同时解锁黄昏工厂练习
Δ有意向攻略恭介的小伙伴多去看看他哦,三角关系也会分线2333
Δ红毛杏以后一定会出来的,她知道大家想她【
发攻略了哈哈,请注意先保存上次存档不要覆盖
Δ阶段目标:提高个人属性数值,获得焰肯定,允许参加与魔女之夜的战斗。考核日期4.12(未更)
Δ想走全员结局的小伙伴记得一定要提高渚和麻美的亲密度均≥25,下次更新就会有分线了
Δ剧情选项按自己的心来选,再之后会有分线
Δ【走廊交流】焰亲密度≥25后,工作日上午,在教学楼里的走廊可以和小焰交流了
Δ【小圆的秘密爱好】4.6黄昏,小圆亲密度大于等于50,点选工厂后触发。同时解锁黄昏工厂练习
Δ有意向攻略恭介的小伙伴多去看看他哦,三角关系也会分线2333
Δ红毛杏以后一定会出来的,她知道大家想她【
本次更新请注意,因为加入了新的数值,所以养成可能要从头开始了,很抱歉【玩家老爷对不起别打我呜呜呜……】
在这里给大家整理一下重要事件节点:
Δ3.31下午 茶道部【喜欢茶道的学姐】
得到联系方式后,当晚可触发联系学姐选项
4.1中午天台剧情会因前一晚选项略有不同
Δ4.1开始,送礼对象增加麻美和焰
Δ【和小焰坦露想法】焰好感≥20,4.2/4.3,地理部触发
Δ【资助】4.3黄昏,零花钱≥300自动触发
本次更新请注意,因为加入了新的数值,所以养成可能要从头开始了,很抱歉【玩家老爷对不起别打我呜呜呜……】
在这里给大家整理一下重要事件节点:
Δ3.31下午 茶道部【喜欢茶道的学姐】
得到联系方式后,当晚可触发联系学姐选项
4.1中午天台剧情会因前一晚选项略有不同
Δ4.1开始,送礼对象增加麻美和焰
Δ【和小焰坦露想法】焰好感≥20,4.2/4.3,地理部触发
Δ【资助】4.3黄昏,零花钱≥300自动触发
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