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尊敬的各位用户,随着站内作品不断的进步,鉴于作者长时间未有动态且作品未更新的情况,为帮助作品后续更好的运营,此作品已开启试看功能,并设置了官方指导价。感谢大家的支持和理解,谢谢!
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作者大大...那个左***的排列组合应该有20种。六个子弹孔,三个子弹在里面的,排列顺序组合数为(6!/(3!3!)))=20,这个是不算圆周,单直线排列。游戏里面列出来的少算了。
作者大大...那个左***的排列组合应该有20种。六个子弹孔,三个子弹在里面的,排列顺序组合数为(6!/(3!3!)))=20,这个是不算圆周,单直线排列。游戏里面列出来的少算了。
6孔左***轮盘开枪游戏,若三发子弹是一样的,则按组合计算顺序数目应该是C63(6在下3在上)=6*5*4/(3*2*1)=20种。至于游戏中提到只有6种,则必须增加三发子弹连续放置这个条件,才能满足。
不过用穷举法列出20种组合顺序之后,发现先死的概率是0.65,后死的概率是0.35。与游戏中提到6种组合顺序(先死概率为2/3,后死概率为1/3),又确实差不了多少。
这类概率问题,一不细想真的会掉坑的。
6孔左***轮盘开枪游戏,若三发子弹是一样的,则按组合计算顺序数目应该是C63(6在下3在上)=6*5*4/(3*2*1)=20种。至于游戏中提到只有6种,则必须增加三发子弹连续放置这个条件,才能满足。
不过用穷举法列出20种组合顺序之后,发现先死的概率是0.65,后死的概率是0.35。与游戏中提到6种组合顺序(先死概率为2/3,后死概率为1/3),又确实差不了多少。
这类概率问题,一不细想真的会掉坑的。
水族馆喝毒药的问题,答案应该是第二个人存活。(之前我算错了23333)
水族馆喝毒药的问题,答案应该是第二个人存活。(之前我算错了23333)
【离我而去的你——顾念之】=顾念之好感+本心
【离我而去的你——赫尔曼】=赫尔曼好感+黑化
【殉情——顾念之】=顾念之好感+黑化
【殉情——赫尔曼】=赫尔曼好感+本心
【止步终点】=黑化或本心都不到70
稍微总结一下前面的攻略:
数独四个选项:第一个→第二个→第一个→第一个
厕所数独密码:9715
下棋:两人的棋子数有差异→18:13→后下棋的→先下棋的在某一步 不连跳→65-45→37-57-55-53
水族馆:最少两次→第三个人→需要四个人
【离我而去的你——顾念之】=顾念之好感+本心
【离我而去的你——赫尔曼】=赫尔曼好感+黑化
【殉情——顾念之】=顾念之好感+黑化
【殉情——赫尔曼】=赫尔曼好感+本心
【止步终点】=黑化或本心都不到70
稍微总结一下前面的攻略:
数独四个选项:第一个→第二个→第一个→第一个
厕所数独密码:9715
下棋:两人的棋子数有差异→18:13→后下棋的→先下棋的在某一步 不连跳→65-45→37-57-55-53
水族馆:最少两次→第三个人→需要四个人
回复 @衔蝉奴 :
数独密码(红色空格):第一行是9,第三行是7,第六行是1,第八行是5
如果正确,望加精
回复 @衔蝉奴 :
数独密码(红色空格):第一行是9,第三行是7,第六行是1,第八行是5
如果正确,望加精
首先来看封面。简约大方,气氛很足。我个人很喜欢这种字素为主,又能体现主题的封面。唯一美中不足的是出现了“游戏”二字——应橙光官方要求,封面和UI中不能出现“游戏”字样。如果作者君有意向修改经典的话,建议修改。
其次看简介。简介将作品内容介绍的十分详细,剧情一目了然。不过以“女主角”作为介绍对象,似乎容易减少玩家对作品的代入感。作为第三人称叙述作品,不妨试一试“少女”或主角名字等更带有剧***彩的词汇来描述主角。
另外,这里似乎存在语病?伤痕累累似乎无法用来做主语呢。
好的。一进入游戏,就是一个长达几十秒的前言……
我个人极度不建议在游戏开头加这种作者的话。尤其是这个前言是一句一句出现的,内容又是如此的……无法言说。我看了一下序章,讲的是女主小时候被养父母抛弃的一段剧情,以及作者尤其提到的“喜欢鱼”这件事。如果这两点是必不可少的,作者君大可以强制玩家观看,而不是放一段很长的前言在这里——要知道,绝大多数玩家都是在等前言的这段时间里流失的。不过我个人的建议是,这一段可以放在逃杀游戏过程中,作为一段回忆杀出现。因为这段剧情如果作为开头,实在无法吸引到现在这么浮躁的玩家老爷们的眼球。
另外,作者君使用的似乎不是标准的省略号,建议替换标准的省略号。就是“……”这个,Shift+6打出来的标准省略号。
前言结束以后就是一个选择,OP还是序章还是第一章。OP内容大概是一些地点的闪烁和男主们的话,暂时还未能结合剧情看出端倪。男主的移动方式有点可怕,像是在飘,且字与画面的更替没有很抓人的视觉效果。但整体还算得干脆利落,不至于拖延时间使人厌烦。
我的内心几乎是崩溃的。开头不建议出这种选择OP序章第一章的选项,真的不建议。不如改为选择开始及读取游戏,然后直接进入OP。
第一章的内容是在路上遇见一个拐带少女的***大叔。不得不说这个大叔一脸坏相,身为正义化身的我当然是果断出手喝止——结果被闺蜜制止然后回到了家。
好吧,至少加了属性。但是这种选择以后立刻违背玩家意志的选项建议少加(作者君后面的选项都很有代入感,只在这一个选项略有失误,但是作为在开头的一个关键选项,建议还是加以补充),虽然闺蜜劝说的话语也有点把我说服了,但是收回主线剧情的速度实在有点偏快,让人猝不及防。
接下来就是回家,被迷晕,然后参赛。以游戏开始作为开头,是橙光多数大逃杀的惯用套路,不多做评价。这里值得一提的是,女主醒来后翻看的条约以及后面的规则介绍,作者君使用的是“等待”而非点击进入下一面。这样一来,阅读速度的快慢会让人非常难受。建议作者君制作成点击进入下一张的效果,就是用一个空格文本然后不显示对话框放在那里,点击后加个音效即可。
抓住一个错字,“楞“。
作者君使用了在左边出现地点等提示的方法来提示玩家。这个办法不错,但是提示条的美观程度有待提升。素材库有很多不错的方框素材,可以考虑更换。另外停留时间有点长,可以考虑稍微缩短一些。
游戏一开始就over了一个漂亮的妹子,紧张的氛围一下就起来了。男主的出现也恰到好处,选项的设置的确很有代入感,和开头的选项形成鲜明对比。场景切换似乎有些过快。
本来设定一个月后才开始的游戏突然改到了下午……不知道作者君此举是否有什么深意。
俄罗斯转盘游戏里面的选项特别吓人,有种选不好就要命的感觉。以及后面心态的选择都设置的很好,可以看出来作者君在这方面是有一定把握力度的。
需要注意的地方就是偶尔有语句被女主的头像盖住,因为对话框能放下的字较少,所以建议勤分段。而UI里似乎没有鼠标移动上去和不移动上去的区别,这个建议添加,想要改经典这个是必须有的。
关于人物性格的塑造方面,剧情还没能展开,所以性格的体现还不算十分鲜明。作者君语言描写没有多余的赘述,这个在橙光中十分难得。
整体来说,这是一款非常用心的作品,十分期待后续的剧情。剧情方面没有多做评价,因为我突然不知道该怎么评论了。希望作者君继续努力更新,期待作品的日后发展!
首先来看封面。简约大方,气氛很足。我个人很喜欢这种字素为主,又能体现主题的封面。唯一美中不足的是出现了“游戏”二字——应橙光官方要求,封面和UI中不能出现“游戏”字样。如果作者君有意向修改经典的话,建议修改。
其次看简介。简介将作品内容介绍的十分详细,剧情一目了然。不过以“女主角”作为介绍对象,似乎容易减少玩家对作品的代入感。作为第三人称叙述作品,不妨试一试“少女”或主角名字等更带有剧***彩的词汇来描述主角。
另外,这里似乎存在语病?伤痕累累似乎无法用来做主语呢。
好的。一进入游戏,就是一个长达几十秒的前言……
我个人极度不建议在游戏开头加这种作者的话。尤其是这个前言是一句一句出现的,内容又是如此的……无法言说。我看了一下序章,讲的是女主小时候被养父母抛弃的一段剧情,以及作者尤其提到的“喜欢鱼”这件事。如果这两点是必不可少的,作者君大可以强制玩家观看,而不是放一段很长的前言在这里——要知道,绝大多数玩家都是在等前言的这段时间里流失的。不过我个人的建议是,这一段可以放在逃杀游戏过程中,作为一段回忆杀出现。因为这段剧情如果作为开头,实在无法吸引到现在这么浮躁的玩家老爷们的眼球。
另外,作者君使用的似乎不是标准的省略号,建议替换标准的省略号。就是“……”这个,Shift+6打出来的标准省略号。
前言结束以后就是一个选择,OP还是序章还是第一章。OP内容大概是一些地点的闪烁和男主们的话,暂时还未能结合剧情看出端倪。男主的移动方式有点可怕,像是在飘,且字与画面的更替没有很抓人的视觉效果。但整体还算得干脆利落,不至于拖延时间使人厌烦。
我的内心几乎是崩溃的。开头不建议出这种选择OP序章第一章的选项,真的不建议。不如改为选择开始及读取游戏,然后直接进入OP。
第一章的内容是在路上遇见一个拐带少女的***大叔。不得不说这个大叔一脸坏相,身为正义化身的我当然是果断出手喝止——结果被闺蜜制止然后回到了家。
好吧,至少加了属性。但是这种选择以后立刻违背玩家意志的选项建议少加(作者君后面的选项都很有代入感,只在这一个选项略有失误,但是作为在开头的一个关键选项,建议还是加以补充),虽然闺蜜劝说的话语也有点把我说服了,但是收回主线剧情的速度实在有点偏快,让人猝不及防。
接下来就是回家,被迷晕,然后参赛。以游戏开始作为开头,是橙光多数大逃杀的惯用套路,不多做评价。这里值得一提的是,女主醒来后翻看的条约以及后面的规则介绍,作者君使用的是“等待”而非点击进入下一面。这样一来,阅读速度的快慢会让人非常难受。建议作者君制作成点击进入下一张的效果,就是用一个空格文本然后不显示对话框放在那里,点击后加个音效即可。
抓住一个错字,“楞“。
作者君使用了在左边出现地点等提示的方法来提示玩家。这个办法不错,但是提示条的美观程度有待提升。素材库有很多不错的方框素材,可以考虑更换。另外停留时间有点长,可以考虑稍微缩短一些。
游戏一开始就over了一个漂亮的妹子,紧张的氛围一下就起来了。男主的出现也恰到好处,选项的设置的确很有代入感,和开头的选项形成鲜明对比。场景切换似乎有些过快。
本来设定一个月后才开始的游戏突然改到了下午……不知道作者君此举是否有什么深意。
俄罗斯转盘游戏里面的选项特别吓人,有种选不好就要命的感觉。以及后面心态的选择都设置的很好,可以看出来作者君在这方面是有一定把握力度的。
需要注意的地方就是偶尔有语句被女主的头像盖住,因为对话框能放下的字较少,所以建议勤分段。而UI里似乎没有鼠标移动上去和不移动上去的区别,这个建议添加,想要改经典这个是必须有的。
关于人物性格的塑造方面,剧情还没能展开,所以性格的体现还不算十分鲜明。作者君语言描写没有多余的赘述,这个在橙光中十分难得。
整体来说,这是一款非常用心的作品,十分期待后续的剧情。剧情方面没有多做评价,因为我突然不知道该怎么评论了。希望作者君继续努力更新,期待作品的日后发展!
尊敬的各位用户,随着站内作品不断的进步,鉴于作者长时间未有动态且作品未更新的情况,为帮助作品后续更好的运营,此作品已开启试看功能,并设置了官方指导价。感谢大家的支持和理解,谢谢!
尊敬的各位用户,随着站内作品不断的进步,鉴于作者长时间未有动态且作品未更新的情况,为帮助作品后续更好的运营,此作品已开启试看功能,并设置了官方指导价。感谢大家的支持和理解,谢谢!
话说作品没有中心思想啊,我以为会解释女主的身世,父母抛弃的原因,还有两男主的来历,为何会被抓进作品,以及作品组织者的真正目的,还有城堡与密室的来历等。一开始很引人入胜,可最后啥没解释啊。。。
话说作品没有中心思想啊,我以为会解释女主的身世,父母抛弃的原因,还有两男主的来历,为何会被抓进作品,以及作品组织者的真正目的,还有城堡与密室的来历等。一开始很引人入胜,可最后啥没解释啊。。。
回复 @公子月痴 走鲜花通道,因为没有重头开始的话,数据保留了你之前刚刚走完的结局的判定数据,虽然鲜花通道加了你选的本心/黑化 以及 O好感/H好感,但已经判断过走之前的结局了,所以还是那个结局。你要退出游戏,再点进去玩,然后系统会问你是否继续玩,你要选从头开始,然后进了游戏界面,你的数据都清零了,你再进鲜花通道才有用。
回复 @公子月痴 走鲜花通道,因为没有重头开始的话,数据保留了你之前刚刚走完的结局的判定数据,虽然鲜花通道加了你选的本心/黑化 以及 O好感/H好感,但已经判断过走之前的结局了,所以还是那个结局。你要退出游戏,再点进去玩,然后系统会问你是否继续玩,你要选从头开始,然后进了游戏界面,你的数据都清零了,你再进鲜花通道才有用。
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