已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
可以开始新的视听体验啦~
可攻略角色原型参考
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https://www.66rpg.com/drawtrade/goods/goodsinfo/goods_id/22819/type/6
简单总结一下工程里有什么内容:
1. 基础UI,无商城
2. 一个没做完的输入法
3. 选择人物的界面、人物属性界面、人物属性培养界面、新建作品的界面*2、作品详情界面、选择推广方式的界面等,杂七杂八的需要自己导出
4. 在高级UI内以逐帧方式实现主循环,支持多种中断条件,这部分似乎读起来最难理解
5. 里面还有6个聊天气泡是我自制的,单独拆出来用在其他作品里都行
6. 阿笋的随意流制作风格
7. 要是这个卖得好的话,哪天我把鬼山的回溯系统也摆出来给大家看看
https://www.66rpg.com/drawtrade/goods/goodsinfo/goods_id/22819/type/6
简单总结一下工程里有什么内容:
1. 基础UI,无商城
2. 一个没做完的输入法
3. 选择人物的界面、人物属性界面、人物属性培养界面、新建作品的界面*2、作品详情界面、选择推广方式的界面等,杂七杂八的需要自己导出
4. 在高级UI内以逐帧方式实现主循环,支持多种中断条件,这部分似乎读起来最难理解
5. 里面还有6个聊天气泡是我自制的,单独拆出来用在其他作品里都行
6. 阿笋的随意流制作风格
7. 要是这个卖得好的话,哪天我把鬼山的回溯系统也摆出来给大家看看
这款游戏相当轻松,只要前期没有作死的大手大脚花钱后面基本不会提前进入结局。
作为一个玩家而言,这是一个很有趣的游戏,模仿橙光作者的日常,通过学习或者经历生活的各种增加自己的实力从而带给自己人气和鲜花。我选的是写手模式(周更12000字的那个),不得不说码字真的很快(写论文的时候从没这么快过)。第一周的人气和鲜花确实不忍直视,到后面才有所上升,轻快又有趣,模拟的玩家评论打发了枯燥的等待时间。通过一系列的活动,加经典,上周刊等等,差不多刚好保住一个月生活费还能去一次音乐会?大概我觉得已经不错了吧。
一切都是那么自然,顺理成章,但是仔细想想,其实并不。
第一:游戏里的宣传推广的权限应该没那么简单能拿到。因为我只是游戏的体验者,并不知道这个难的程度有多大,只知道很大就是了,大概评上校级三好QAQ
第二:变故一定是有的。游戏里不过是人物设定,每周做的工作不会少,也不会多,现实是要么作者突然有事要鸽,或是没有灵感写不出好的发不了,或是灵感来了一言不合突然大更一次。
第三:评论区的吐槽往往不会这么稍微文明,遇上很难听的评论难保作者心态不受影响。
第四:随时出现的可以买立绘什么的= =应该有点小贵吧。
虽说不能百分百模拟出作者们码字的不易和立绘的辛苦以及宣传推广权限获得的艰辛,但也反映出一部好作品确实来之不易。
总之,游戏体验还是很好的啦!
在给自己作品寻找契机的作者们点个赞~~
在努力完成作品的作者们送朵花~~
给蓝笋大大的作品打120分,多的20分拿去骄傲吧~~
这款游戏相当轻松,只要前期没有作死的大手大脚花钱后面基本不会提前进入结局。
作为一个玩家而言,这是一个很有趣的游戏,模仿橙光作者的日常,通过学习或者经历生活的各种增加自己的实力从而带给自己人气和鲜花。我选的是写手模式(周更12000字的那个),不得不说码字真的很快(写论文的时候从没这么快过)。第一周的人气和鲜花确实不忍直视,到后面才有所上升,轻快又有趣,模拟的玩家评论打发了枯燥的等待时间。通过一系列的活动,加经典,上周刊等等,差不多刚好保住一个月生活费还能去一次音乐会?大概我觉得已经不错了吧。
一切都是那么自然,顺理成章,但是仔细想想,其实并不。
第一:游戏里的宣传推广的权限应该没那么简单能拿到。因为我只是游戏的体验者,并不知道这个难的程度有多大,只知道很大就是了,大概评上校级三好QAQ
第二:变故一定是有的。游戏里不过是人物设定,每周做的工作不会少,也不会多,现实是要么作者突然有事要鸽,或是没有灵感写不出好的发不了,或是灵感来了一言不合突然大更一次。
第三:评论区的吐槽往往不会这么稍微文明,遇上很难听的评论难保作者心态不受影响。
第四:随时出现的可以买立绘什么的= =应该有点小贵吧。
虽说不能百分百模拟出作者们码字的不易和立绘的辛苦以及宣传推广权限获得的艰辛,但也反映出一部好作品确实来之不易。
总之,游戏体验还是很好的啦!
在给自己作品寻找契机的作者们点个赞~~
在努力完成作品的作者们送朵花~~
给蓝笋大大的作品打120分,多的20分拿去骄傲吧~~
在游戏里做游戏真是太方便了,字数自己上去,周刊和升级各种资源简直随随便便,玩着玩着我笑了。
可玩着玩着我又哭了,因为我想起了我卡在LV1LV2的游戏,一个个来不及填的老坑,玩家的来访,催更,送花,然后到失落离场。想起我卡了一半的剧情,想起几乎没拿过周刊推荐位置的自己的游戏,想起无数个日日夜夜的呕心沥血,结果因为我的懒散而烂尾弃坑的游戏。
我选了个男孩做**(?)游戏,玩到上周刊的时候我要哭了。在现实里死也求不来的机会,因为在游戏里连续更新,居然就有了。
连续更新啊,连续更新,突然我觉得这个游戏是一碗鸡汤,猝不及防给你淋得满头满脸,告诉你,看,你求不来的机会,在这个虚拟的地方就能求到,知道为什么吗?
因为游戏里的另一个你勤劳更新不浮不躁,遇到恶劣玩家评论也不怼,遇到催更评论也认真的多更新,现实里的你简直就是一个笨蛋,你的梦想是汤里的调味料吧?
边玩边跪,妈妈问我为什么跪着玩橙光。
叹服,悔恨,羡慕。
边玩边想,我有多久没摸过电脑键盘了?
为什么游戏里的他能这么开心的更新呢也不间断呢?
以后真的是大神呢我有游戏里的他一半的毅力就好了吧?
于是关了游戏出来昏头昏脑写了长评。
在游戏里做游戏真是太方便了,字数自己上去,周刊和升级各种资源简直随随便便,玩着玩着我笑了。
可玩着玩着我又哭了,因为我想起了我卡在LV1LV2的游戏,一个个来不及填的老坑,玩家的来访,催更,送花,然后到失落离场。想起我卡了一半的剧情,想起几乎没拿过周刊推荐位置的自己的游戏,想起无数个日日夜夜的呕心沥血,结果因为我的懒散而烂尾弃坑的游戏。
我选了个男孩做**(?)游戏,玩到上周刊的时候我要哭了。在现实里死也求不来的机会,因为在游戏里连续更新,居然就有了。
连续更新啊,连续更新,突然我觉得这个游戏是一碗鸡汤,猝不及防给你淋得满头满脸,告诉你,看,你求不来的机会,在这个虚拟的地方就能求到,知道为什么吗?
因为游戏里的另一个你勤劳更新不浮不躁,遇到恶劣玩家评论也不怼,遇到催更评论也认真的多更新,现实里的你简直就是一个笨蛋,你的梦想是汤里的调味料吧?
边玩边跪,妈妈问我为什么跪着玩橙光。
叹服,悔恨,羡慕。
边玩边想,我有多久没摸过电脑键盘了?
为什么游戏里的他能这么开心的更新呢也不间断呢?
以后真的是大神呢我有游戏里的他一半的毅力就好了吧?
于是关了游戏出来昏头昏脑写了长评。
我玩了好几遍选择的都是比较火的懂题材,然而这样并没有什么用。起到的只是人气作用,潜力一般很低,大多徘徊在35-59之间,60以上的十分少。搭配如恋爱啦,娱乐圈啦,**啦,说实话我就没有超过60潜力,人气倒是十分可观。
在这里我要跟大家说的是,人气起到的少辅助作用,并不决定游戏的成长。人气是辅助,那游戏的潜力才是根本和主要。人气可以让你获得大量的鲜花,可潜力大鲜花也不会少,用心搭配题材二千也能上去。
搭配旁的不火的题材其实也不会差,最重要的是潜力!类如大逃杀,*笑,养成,悬疑推理,现实主义这些潜力都是不错的,尤其是现实主义,潜力是十分可观。
我搭配过*笑和现实主义,潜力直达76,前期鲜花不多,徘徊在几十朵,中期徘徊在200-300来回,后期有些小爆发就可以在250-490之间来回,甚至更多。我搭配这两个题材,最后花花是2900多,也比那些火的题材差不多了。
至于大类,我个人感觉现代古代人气较高,架空非遗人气较少。现实主义的话还是建议现代较好。重生的人气和潜力在我看来都是中等,不多也不少,范围广阔,可古代可现代,是一个值得选择的标签。
豪门这个的潜力略低,搭配好了人气不会差,潜力略低。搭配差了,人气潜力都低。*笑的范围嗑用于所有大类,潜力也是可观的,人气自然不会少。悬疑推理也同样适用所有大类。养成这个也是,其他不必多说。
我觉得作者大大可以把音乐弄多一些,如飞向太空的氧气球(不记得是不是了,还挺好听的)啦啦啦,就到此为止吧,个人意见。
我玩了好几遍选择的都是比较火的懂题材,然而这样并没有什么用。起到的只是人气作用,潜力一般很低,大多徘徊在35-59之间,60以上的十分少。搭配如恋爱啦,娱乐圈啦,**啦,说实话我就没有超过60潜力,人气倒是十分可观。
在这里我要跟大家说的是,人气起到的少辅助作用,并不决定游戏的成长。人气是辅助,那游戏的潜力才是根本和主要。人气可以让你获得大量的鲜花,可潜力大鲜花也不会少,用心搭配题材二千也能上去。
搭配旁的不火的题材其实也不会差,最重要的是潜力!类如大逃杀,*笑,养成,悬疑推理,现实主义这些潜力都是不错的,尤其是现实主义,潜力是十分可观。
我搭配过*笑和现实主义,潜力直达76,前期鲜花不多,徘徊在几十朵,中期徘徊在200-300来回,后期有些小爆发就可以在250-490之间来回,甚至更多。我搭配这两个题材,最后花花是2900多,也比那些火的题材差不多了。
至于大类,我个人感觉现代古代人气较高,架空非遗人气较少。现实主义的话还是建议现代较好。重生的人气和潜力在我看来都是中等,不多也不少,范围广阔,可古代可现代,是一个值得选择的标签。
豪门这个的潜力略低,搭配好了人气不会差,潜力略低。搭配差了,人气潜力都低。*笑的范围嗑用于所有大类,潜力也是可观的,人气自然不会少。悬疑推理也同样适用所有大类。养成这个也是,其他不必多说。
我觉得作者大大可以把音乐弄多一些,如飞向太空的氧气球(不记得是不是了,还挺好听的)啦啦啦,就到此为止吧,个人意见。
之前感觉作者大大略为保守,因为玩了几遍制作的游戏都只能收获1千多花,为了人(zhuan)气(qian)还选择了很火爆的题材。。。这次终于玩出个总计3800左右花的了,还没尝试更多可能有更高鲜花的类型,希望能给一些要攻略更高鲜花的玩家参考:
人物类型选的是女,水群大人(数值比较平均,加上辅助后后期作品评价都是好评)
题材:现代推理悬疑恋爱
字数:10万
立绘:授权(200块,但后期会赚回来(๑•̀ㅂ•́)و✧)
封面:自制
UI:授权
音乐:素材库
活动:进度30%单站对联,50%更新日志,80%优惠卷,90%限免。
其中有玩家各贡献鲜花50朵和100朵
点击作品可以查看数值,还有进行宣传
就酱
之前感觉作者大大略为保守,因为玩了几遍制作的游戏都只能收获1千多花,为了人(zhuan)气(qian)还选择了很火爆的题材。。。这次终于玩出个总计3800左右花的了,还没尝试更多可能有更高鲜花的类型,希望能给一些要攻略更高鲜花的玩家参考:
人物类型选的是女,水群大人(数值比较平均,加上辅助后后期作品评价都是好评)
题材:现代推理悬疑恋爱
字数:10万
立绘:授权(200块,但后期会赚回来(๑•̀ㅂ•́)و✧)
封面:自制
UI:授权
音乐:素材库
活动:进度30%单站对联,50%更新日志,80%优惠卷,90%限免。
其中有玩家各贡献鲜花50朵和100朵
点击作品可以查看数值,还有进行宣传
就酱
作者菌的作品对于本人这类的萌新科普了许多知识,对于签约作者的进阶之路也有了一定了解,并增长了去制作游戏的兴趣。另外里面所用到的黑科技也是六得一逼,开始时选择成为什么类型的作者时擅长领域的不同(绘画大触不用定制立绘省钱,黑科技制作容易有新鲜感,音乐人才制作的游戏音乐风格有极大区分度)和更新字数的不同(周更5000的我看着进度条想举起斧头)真是让人难以抉择啊╮( ̄▽ ̄\")╭ 。正儿八经的评论完了,一下是对游戏一些补充性较强或逗比的感想:
【建议】
除了周更字数以外,体力也是需要注意的:一旦体力耗尽,作者就会休(mo)息(yv)。在休息的这段时间内,感觉内容较为空白,只有些不能更新的惋惜感。作者大大可以考虑给予休息时间一些补充:如上论坛或**逛一逛(可以get到制作技能或者是灵感),跟粉丝交流互动(鲜花上升),玩一下别人的游戏(可以结识大大说不定获得友链人气大幅度增加或获得经验游戏品质上升或了解流行游戏人气因素利于下次制作),阅读周刊(结果自己下一期就上了真是惊喜)之类的。
另外感觉开始的时候可以多点粉丝的评论,因为我相信在初始制作游戏鲜花不多时,玩家的评论就是作者最大的力量呢_(:з」∠)_,刚开始在游戏里面收到玩家的评论时真的有点小感动,希望可以多看到些(鸡血的源泉)。
“作者大大的游戏真好玩,希望可以快点更新!”
“作者君的游戏真有新意,果断送花。”
“摸个鱼,看封面不错就进来了。”
“这个游戏真垃圾,我才玩了20遍。”
姑且算是抛砖引玉的意见,相信作者的脑洞肯定比小生大得多,如果是擅自揭了一角先在此道歉。相信作者大大只是迟点完善,很多元素都会加快呈现在我们眼前,期待每次更新~(*・_・)ノ⌒❥(丑恶的颜表情狂魔在此比心)。
【其它】
其实作者君的另一款作品《鬼山》也是别具一格的优秀悬疑作品,无广告费在此推广一下。之前玩鬼山的时候不敢揣摩诡异多变的剧情所以不好发表评论,趁着这次是新作能尽点绵薄之力先占个坑。
另外,我想说:催更催更催更催更催更(微笑)
最后感谢作者的作品!
作者菌的作品对于本人这类的萌新科普了许多知识,对于签约作者的进阶之路也有了一定了解,并增长了去制作游戏的兴趣。另外里面所用到的黑科技也是六得一逼,开始时选择成为什么类型的作者时擅长领域的不同(绘画大触不用定制立绘省钱,黑科技制作容易有新鲜感,音乐人才制作的游戏音乐风格有极大区分度)和更新字数的不同(周更5000的我看着进度条想举起斧头)真是让人难以抉择啊╮( ̄▽ ̄\")╭ 。正儿八经的评论完了,一下是对游戏一些补充性较强或逗比的感想:
【建议】
除了周更字数以外,体力也是需要注意的:一旦体力耗尽,作者就会休(mo)息(yv)。在休息的这段时间内,感觉内容较为空白,只有些不能更新的惋惜感。作者大大可以考虑给予休息时间一些补充:如上论坛或**逛一逛(可以get到制作技能或者是灵感),跟粉丝交流互动(鲜花上升),玩一下别人的游戏(可以结识大大说不定获得友链人气大幅度增加或获得经验游戏品质上升或了解流行游戏人气因素利于下次制作),阅读周刊(结果自己下一期就上了真是惊喜)之类的。
另外感觉开始的时候可以多点粉丝的评论,因为我相信在初始制作游戏鲜花不多时,玩家的评论就是作者最大的力量呢_(:з」∠)_,刚开始在游戏里面收到玩家的评论时真的有点小感动,希望可以多看到些(鸡血的源泉)。
“作者大大的游戏真好玩,希望可以快点更新!”
“作者君的游戏真有新意,果断送花。”
“摸个鱼,看封面不错就进来了。”
“这个游戏真垃圾,我才玩了20遍。”
姑且算是抛砖引玉的意见,相信作者的脑洞肯定比小生大得多,如果是擅自揭了一角先在此道歉。相信作者大大只是迟点完善,很多元素都会加快呈现在我们眼前,期待每次更新~(*・_・)ノ⌒❥(丑恶的颜表情狂魔在此比心)。
【其它】
其实作者君的另一款作品《鬼山》也是别具一格的优秀悬疑作品,无广告费在此推广一下。之前玩鬼山的时候不敢揣摩诡异多变的剧情所以不好发表评论,趁着这次是新作能尽点绵薄之力先占个坑。
另外,我想说:催更催更催更催更催更(微笑)
最后感谢作者的作品!
这作品真心有毒,令人一玩就停不下来!
游戏把透明作者制作、等待过审过程真实反映出来,而且界面黑科技都出来了,作为小透明的我还是个渣的我只想膜拜作者君。真的很棒的一个游戏。里面还涉及了一些小细节,像作者自费购买立绘ui等等,甚至还有前面的选标签,游戏新颖,让人意犹未尽。这游戏不仅能娱乐,还能让橙光的一些小萌新连接游戏过审到升级的一些环节。
其实每个作者不管是小透明还是签约作者都挺不容易的,建议小萌新都来玩一下,橘光作者成长计划,你值得入坑2333O(∩_∩)O~
最后再赞一下作者君黑科技,牛逼!!!这作品我给你打99分,那1分怕你骄傲【托腮】
这作品真心有毒,令人一玩就停不下来!
游戏把透明作者制作、等待过审过程真实反映出来,而且界面黑科技都出来了,作为小透明的我还是个渣的我只想膜拜作者君。真的很棒的一个游戏。里面还涉及了一些小细节,像作者自费购买立绘ui等等,甚至还有前面的选标签,游戏新颖,让人意犹未尽。这游戏不仅能娱乐,还能让橙光的一些小萌新连接游戏过审到升级的一些环节。
其实每个作者不管是小透明还是签约作者都挺不容易的,建议小萌新都来玩一下,橘光作者成长计划,你值得入坑2333O(∩_∩)O~
最后再赞一下作者君黑科技,牛逼!!!这作品我给你打99分,那1分怕你骄傲【托腮】
咋回事.............进入作者群,就卡那不动了............
咋回事.............进入作者群,就卡那不动了............
最可惜的作品没有之一(´;︵;`),看了会评论,我也想要个无尽版的,没有剧情也没关系的那种(*゚∀゚*)。叹气
最可惜的作品没有之一(´;︵;`),看了会评论,我也想要个无尽版的,没有剧情也没关系的那种(*゚∀゚*)。叹气
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您认为《【测试版】橘光作者成长计划》
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* 您的判断将影响作品是否能从连载状态变为完结状态,投票后不可更改,请您认真选择。
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