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很喜欢安娜大大的作品——!几乎从入橙光坑开始就已经在玩了!冬宫丽影是接触最早的一部作品,不知道玩了多少周目,可是每一次玩心里都会有一个地方被触动。
我很喜欢末代沙皇一家的公主啦。曾经看过关于她们的纪录片,OTMA一直是我喜欢的那种形象。美好,生动,却又带着厚重的悲剧色彩——时代为她们强加上的颜料。如果她们不是公主呢,如果她们不生活在那个时代呢?我一直这样想。也许她们会以普通人的生活过完一生,一家人在一起,很幸福。
我也会想,大家都愿意相信阿纳斯的逃出,是不是也是对美好的事物,对一个时代的留恋呢?可是她们的命运在扳机扣下以后就已经决定了。现在她们是俄罗斯的圣人,但是她们经历了什么才得到这个称号却让人心寒。
再说说安娜的游戏吧!我很喜欢里面的三位男主角!青梅竹马的安东,一位有远见有学识的年轻贵族,会安慰人,也可以和阿纳斯一起打闹。维克多的人设很戳我!虽然不同阶级不同立场,但爱情可以将他与阿纳斯连接起来。外表冷漠但内心炽热,像他的曲子那样欢快却有平静人心的力量。斯捷潘是个很,“法国化”(可以这样说吗?)的俄罗斯人。精明能干,虽然多情但专一起来就会专情到让人沉醉【顺便偷偷给安娜大大说我也喜欢POTOx】。三个男主都很棒,塑造的很成功x
阿纳斯是个热爱自由的好女孩,她不会受规矩的限制,有胆识,聪明机灵。由《真假公主》改编的那个结局我觉得也许是阿纳斯真正会选择的。她不应担上规矩的重担,而应该走上自己选择的道路,找到自己的爱情(像op里唱的那样x)。比如在亚历山大桥下的小舟上和爱人翩翩起舞。
最后再次赞美安娜太太!游戏中的立绘超级棒!音乐,人物对话都安排的很合理。还要再次赞叹一次您的知识储备和逻辑思维!为您打call!
很喜欢安娜大大的作品——!几乎从入橙光坑开始就已经在玩了!冬宫丽影是接触最早的一部作品,不知道玩了多少周目,可是每一次玩心里都会有一个地方被触动。
我很喜欢末代沙皇一家的公主啦。曾经看过关于她们的纪录片,OTMA一直是我喜欢的那种形象。美好,生动,却又带着厚重的悲剧色彩——时代为她们强加上的颜料。如果她们不是公主呢,如果她们不生活在那个时代呢?我一直这样想。也许她们会以普通人的生活过完一生,一家人在一起,很幸福。
我也会想,大家都愿意相信阿纳斯的逃出,是不是也是对美好的事物,对一个时代的留恋呢?可是她们的命运在扳机扣下以后就已经决定了。现在她们是俄罗斯的圣人,但是她们经历了什么才得到这个称号却让人心寒。
再说说安娜的游戏吧!我很喜欢里面的三位男主角!青梅竹马的安东,一位有远见有学识的年轻贵族,会安慰人,也可以和阿纳斯一起打闹。维克多的人设很戳我!虽然不同阶级不同立场,但爱情可以将他与阿纳斯连接起来。外表冷漠但内心炽热,像他的曲子那样欢快却有平静人心的力量。斯捷潘是个很,“法国化”(可以这样说吗?)的俄罗斯人。精明能干,虽然多情但专一起来就会专情到让人沉醉【顺便偷偷给安娜大大说我也喜欢POTOx】。三个男主都很棒,塑造的很成功x
阿纳斯是个热爱自由的好女孩,她不会受规矩的限制,有胆识,聪明机灵。由《真假公主》改编的那个结局我觉得也许是阿纳斯真正会选择的。她不应担上规矩的重担,而应该走上自己选择的道路,找到自己的爱情(像op里唱的那样x)。比如在亚历山大桥下的小舟上和爱人翩翩起舞。
最后再次赞美安娜太太!游戏中的立绘超级棒!音乐,人物对话都安排的很合理。还要再次赞叹一次您的知识储备和逻辑思维!为您打call!
今天认认真真玩了一遍,的确是十分优秀的作品。梦境的设定满分,地下室、枪声和血色反复交织,带来强烈的压迫感、宿命感、代入感,以至于看了攻略侥幸逃脱后,重新沐浴在巴黎的阳光下,真有再世为人的感觉。临别时安东的叮嘱(傲娇小毒舌的设定简直苏到爆炸好吗,应该是铺垫最多最好的男主了。可惜没打出安东HE,看到评论很羡慕QAQ)与运尸车上阿列克谢垂死时的呓语这两个镜头最让我印象深刻,一个游戏能有这么几个让人触动、深忆的情节真的就足够了。人物塑造方面,可能因为自己是男生,觉得几位男角色都各有特色,安东男神说过了,斯捷潘的老于世故、维克多的深沉好思、阿列克谢的淘气可爱都颇为可采,相对之下,感觉作者对四姐妹很下功夫,但我感觉好像没有男角色那么有区分度,原因可能是缺少一些能体现性格特征的专属情节,玛利亚与前线士兵的情愫就处理得很好。啊还有拉斯普京,前半段情节对他的形象铺垫了很多,公主对他的印象几度反转,在熟悉拉斯普京真面目的玩家看来颇为揪心,以至于一直担心他是个幕后***oss,一直对皇室图谋不轨呢,结果波澜不惊地在旁白中就死了……只留下一个阴森的诅咒般的预言。在松口气之余,又觉得意犹未尽。
游戏中处理得最好的地方就是始终以小公主的视角展开,台词如此,旁白也如此,道尽了历史的困惑和怅然。有句话让我印象深刻,大体是“父亲一直坚持让我们每天洗冷水澡,我们睡在行军***,要纺织、刺绣,从来没有乱花钱……为什么大家都要推翻父亲?”这句话让我真正开始思考***的复杂性,以及个人在历史大潮中的迷茫。行将崩塌的俄罗斯帝国,可能和很多末代王朝都不太一样。当游戏结束,轻快的钢琴曲重新在耳旁回响,感觉好像真的去了一趟电影院看了场《真假公主》。
以及……我会说自己前后隔了半年多玩了两回,都被特典说最像维克多吗(捂脸
今天认认真真玩了一遍,的确是十分优秀的作品。梦境的设定满分,地下室、枪声和血色反复交织,带来强烈的压迫感、宿命感、代入感,以至于看了攻略侥幸逃脱后,重新沐浴在巴黎的阳光下,真有再世为人的感觉。临别时安东的叮嘱(傲娇小毒舌的设定简直苏到爆炸好吗,应该是铺垫最多最好的男主了。可惜没打出安东HE,看到评论很羡慕QAQ)与运尸车上阿列克谢垂死时的呓语这两个镜头最让我印象深刻,一个游戏能有这么几个让人触动、深忆的情节真的就足够了。人物塑造方面,可能因为自己是男生,觉得几位男角色都各有特色,安东男神说过了,斯捷潘的老于世故、维克多的深沉好思、阿列克谢的淘气可爱都颇为可采,相对之下,感觉作者对四姐妹很下功夫,但我感觉好像没有男角色那么有区分度,原因可能是缺少一些能体现性格特征的专属情节,玛利亚与前线士兵的情愫就处理得很好。啊还有拉斯普京,前半段情节对他的形象铺垫了很多,公主对他的印象几度反转,在熟悉拉斯普京真面目的玩家看来颇为揪心,以至于一直担心他是个幕后***oss,一直对皇室图谋不轨呢,结果波澜不惊地在旁白中就死了……只留下一个阴森的诅咒般的预言。在松口气之余,又觉得意犹未尽。
游戏中处理得最好的地方就是始终以小公主的视角展开,台词如此,旁白也如此,道尽了历史的困惑和怅然。有句话让我印象深刻,大体是“父亲一直坚持让我们每天洗冷水澡,我们睡在行军***,要纺织、刺绣,从来没有乱花钱……为什么大家都要推翻父亲?”这句话让我真正开始思考***的复杂性,以及个人在历史大潮中的迷茫。行将崩塌的俄罗斯帝国,可能和很多末代王朝都不太一样。当游戏结束,轻快的钢琴曲重新在耳旁回响,感觉好像真的去了一趟电影院看了场《真假公主》。
以及……我会说自己前后隔了半年多玩了两回,都被特典说最像维克多吗(捂脸
我从《我在中世纪玩泥巴》开始追起安娜的游戏,追到《阿蒙神的封印》,再追到这里。作为近代史控,我对俄国***史也有了解,但在玩这款游戏之前,我一直是站在布尔什维克的立场上看问题的,对沙皇一家基本上无感。玩了这款游戏之后,我的历史观一下子被刷新了。我发现,皇室家庭和我们的普通家庭并没有什么两样,他们家里也同样有本难念的经,也有姐妹之间的互相打闹和青春少女的烦恼,也需要练才艺和读书……她们就是我的邻居和同学啊(尤其是玛丽亚,她特别像我一个初中同学,都是善良恋家的姑娘)。在国家有难的时候,纵使贵为公主,她们也要去军营当护士,像平民一样工作,没有任何特殊待遇。我也很喜欢阿列克谢呢,他除了年龄大点儿,就是我堂弟的翻版,一个让人又爱又恨的熊孩子。看吧,这些人和我们多像!
可是,他们全都被杀死了。
阿纳斯,她死时才满17岁,只比现在的我大半岁,就算她真的幸免于难,心里也一定会留下伤痕。亚历山德拉皇后,当年她从德国嫁过来的时候,哪会想到自己的结局?欧嘉,她已经21岁了,因为父亲的疼爱而没有早早远嫁,可正是这疼爱使她未能逃过枪杀。塔季扬娜,文静,爱看书的姑娘,会爱上自己救助的士兵;玛丽亚,多么善良的姑娘;她们也死了。还有阿列克谢,一个患病的14岁孩子,还是难逃枪杀,只因为他是俄罗斯帝国的皇太子。尼古拉二世,他的统治平庸,他***过***党,剥削过人民;可是比他还糟糕的统治者多了去了,为什么只有他遭此厄运?他也许不是好沙皇,但也是好父亲,只是生不逢时。
尘归尘,土归土。我知道沙皇制必须被废除,可我仍然为这个家庭感到惋惜。他们是历史的受害者和牺牲品。社会进步给俄国的万千大众带来了福音,却给他们带来了噩耗,害得这些无辜者家破人亡。
如果阿纳斯幸免于难,而且遇到了维克多(三名男主中我最喜欢他了),那应该是那个历史背景下最完美的结局了吧。爱在巴黎,希望维克多的小提琴能抚平阿纳斯伤痕累累的心灵。
再次向安娜大大致敬,您的游戏我会一直追下去的!
我从《我在中世纪玩泥巴》开始追起安娜的游戏,追到《阿蒙神的封印》,再追到这里。作为近代史控,我对俄国***史也有了解,但在玩这款游戏之前,我一直是站在布尔什维克的立场上看问题的,对沙皇一家基本上无感。玩了这款游戏之后,我的历史观一下子被刷新了。我发现,皇室家庭和我们的普通家庭并没有什么两样,他们家里也同样有本难念的经,也有姐妹之间的互相打闹和青春少女的烦恼,也需要练才艺和读书……她们就是我的邻居和同学啊(尤其是玛丽亚,她特别像我一个初中同学,都是善良恋家的姑娘)。在国家有难的时候,纵使贵为公主,她们也要去军营当护士,像平民一样工作,没有任何特殊待遇。我也很喜欢阿列克谢呢,他除了年龄大点儿,就是我堂弟的翻版,一个让人又爱又恨的熊孩子。看吧,这些人和我们多像!
可是,他们全都被杀死了。
阿纳斯,她死时才满17岁,只比现在的我大半岁,就算她真的幸免于难,心里也一定会留下伤痕。亚历山德拉皇后,当年她从德国嫁过来的时候,哪会想到自己的结局?欧嘉,她已经21岁了,因为父亲的疼爱而没有早早远嫁,可正是这疼爱使她未能逃过枪杀。塔季扬娜,文静,爱看书的姑娘,会爱上自己救助的士兵;玛丽亚,多么善良的姑娘;她们也死了。还有阿列克谢,一个患病的14岁孩子,还是难逃枪杀,只因为他是俄罗斯帝国的皇太子。尼古拉二世,他的统治平庸,他***过***党,剥削过人民;可是比他还糟糕的统治者多了去了,为什么只有他遭此厄运?他也许不是好沙皇,但也是好父亲,只是生不逢时。
尘归尘,土归土。我知道沙皇制必须被废除,可我仍然为这个家庭感到惋惜。他们是历史的受害者和牺牲品。社会进步给俄国的万千大众带来了福音,却给他们带来了噩耗,害得这些无辜者家破人亡。
如果阿纳斯幸免于难,而且遇到了维克多(三名男主中我最喜欢他了),那应该是那个历史背景下最完美的结局了吧。爱在巴黎,希望维克多的小提琴能抚平阿纳斯伤痕累累的心灵。
再次向安娜大大致敬,您的游戏我会一直追下去的!
第三次玩安娜的游戏,已经给作者大大跪了,还是那么棒!制作精良,剧情精彩,人物丰满。
打开游戏首先惊喜的是有俄语,居然连菜单界面都是俄语的。为考据点赞!然后惊喜的是居然是作者自己画的立绘,第一次见到自己画立绘的作者。作者君好全能!立绘其实很不错,每个人的立绘都很符合人物的气质性格,后来越看越有感觉。
窝以前从未了解过俄罗斯史,对二月***和十月***也只局限于课本上的认识,从未想过这背后的种种。
很喜欢作者用的背景油画,不管是富丽堂皇的冬宫,还是小河边、繁华的大街、唯美的雪景、叶卡捷琳堡的画面都非常美,非常具有俄罗斯风情,也非常符合故事情境。还有BGM也很好听,特别是圣诞节那里的BGM很动听,我非常喜欢。
三个男主里面窝最喜欢安东,所以只刷了安东的四个结局,没走其他两个男主的线。结局A永恒不变的心愿,感觉是淡淡的忧伤和遗憾,虽然这也是历史的一种可能性。结局B无言的你我,我感觉是非常悲伤,阿纳斯和安东,就这样无言地错过了,虽然公主活了下来,我却是觉得非常遗憾,可惜不是你,他们本可以在一起的啊。
结局C无尽的华尔兹是我最喜欢的结局了,也最符合我的想象。阿纳斯和安东在巴黎幸福地在一起,伴随着属于他们的无尽的华尔兹。就像阿纳斯说的那样,安东就像俄罗斯冬日里的阳光。和安东在一起,让公主失去亲人和国家的伤痛渐渐痊愈,让那些惨痛的记忆渐渐淡去。很治愈很暖的结局!
结局D完美的再会就像一个浪漫的童话,不管是在巴黎遇到斯杰潘进行训练,还是与皇太后相认,都像一个梦幻的童话一般。这也算是给了所有人一个完美的结局吧,对公主、对安东、对皇太后、对我们的想象……
社会的进步往往是以牺牲一部分人的利益为代价的,***也是一个阶级推翻另一个阶级。我们常常觉得那部分人、那个阶级是应该被推翻的,其实,我常常觉得那个阶级并没有历史书以及传说中的那么罪大恶极,他们同样是悲惨的,可怜的,值得同情的。只是在历史前进的车轮中,在时代的潮流中,他们注定要被颠覆。我相信阿纳斯一家,就是这样的人,尼古拉斯二世或许不是一个好的统治者,但他是一个好的父亲,一个正直的人。历史的背后往往是我们不知道的波澜诡谲,也正是这些让历史更加生动有趣。感谢作者向我们讲述了这样一段历史。
第三次玩安娜的游戏,已经给作者大大跪了,还是那么棒!制作精良,剧情精彩,人物丰满。
打开游戏首先惊喜的是有俄语,居然连菜单界面都是俄语的。为考据点赞!然后惊喜的是居然是作者自己画的立绘,第一次见到自己画立绘的作者。作者君好全能!立绘其实很不错,每个人的立绘都很符合人物的气质性格,后来越看越有感觉。
窝以前从未了解过俄罗斯史,对二月***和十月***也只局限于课本上的认识,从未想过这背后的种种。
很喜欢作者用的背景油画,不管是富丽堂皇的冬宫,还是小河边、繁华的大街、唯美的雪景、叶卡捷琳堡的画面都非常美,非常具有俄罗斯风情,也非常符合故事情境。还有BGM也很好听,特别是圣诞节那里的BGM很动听,我非常喜欢。
三个男主里面窝最喜欢安东,所以只刷了安东的四个结局,没走其他两个男主的线。结局A永恒不变的心愿,感觉是淡淡的忧伤和遗憾,虽然这也是历史的一种可能性。结局B无言的你我,我感觉是非常悲伤,阿纳斯和安东,就这样无言地错过了,虽然公主活了下来,我却是觉得非常遗憾,可惜不是你,他们本可以在一起的啊。
结局C无尽的华尔兹是我最喜欢的结局了,也最符合我的想象。阿纳斯和安东在巴黎幸福地在一起,伴随着属于他们的无尽的华尔兹。就像阿纳斯说的那样,安东就像俄罗斯冬日里的阳光。和安东在一起,让公主失去亲人和国家的伤痛渐渐痊愈,让那些惨痛的记忆渐渐淡去。很治愈很暖的结局!
结局D完美的再会就像一个浪漫的童话,不管是在巴黎遇到斯杰潘进行训练,还是与皇太后相认,都像一个梦幻的童话一般。这也算是给了所有人一个完美的结局吧,对公主、对安东、对皇太后、对我们的想象……
社会的进步往往是以牺牲一部分人的利益为代价的,***也是一个阶级推翻另一个阶级。我们常常觉得那部分人、那个阶级是应该被推翻的,其实,我常常觉得那个阶级并没有历史书以及传说中的那么罪大恶极,他们同样是悲惨的,可怜的,值得同情的。只是在历史前进的车轮中,在时代的潮流中,他们注定要被颠覆。我相信阿纳斯一家,就是这样的人,尼古拉斯二世或许不是一个好的统治者,但他是一个好的父亲,一个正直的人。历史的背后往往是我们不知道的波澜诡谲,也正是这些让历史更加生动有趣。感谢作者向我们讲述了这样一段历史。
还记得初遇这个游戏是很久以前,大概是去年的11月,周六坐在凉凉的长凳上等车回家,学校里人走得已经差不多了,深秋的成都天色多是灰暗的,不似北方的天高万里无云。然后我就插上了耳机打开了 冬宫丽影。
刚开始其实我是有点点不适宜立绘的(笑),玩橙光这么就还从没遇到过自己画立绘的作者……也觉得游戏的可玩度不是很高,至少不是一开头就非常吸引人的那种。对于罗曼诺夫王朝,我的认知仅仅局限于历史书上讲十月***前潦草提到二月***的寥寥数语。
但我的看法很快就改变了。
他们仿佛鲜活了起来,而非游戏中的人物,也非被层层历史灰烬封存的故人。我似乎走进了阿纳斯的生命,去感受她的快乐与悲伤,难过或欢欣,在冬宫时的天真美好,与安东打雪仗的开心活泼,对梦中黑漆漆大铁门、冰冷手枪的恐惧害怕,离开故乡去往西伯利亚的无赖,即使被监禁仍旧努力給大家带来欢乐的她,即使家人全都被枪杀依旧坚强活下去的她。
安东和维克多的爱情线给我感触很大,他们为了就阿纳斯而做出的种种努力,在黑暗岁月里的陪伴,都深深刻在我的心里。
但真正让我触动最大的,是他们,曾经的鲜活的生命。
但他们的命运却仿佛是被注定,要同沙俄一起,走向毁灭——在克里米亚战争战败时,在农奴制改革治标不治本时,在西欧轰轰烈烈开展工业***,火车带着飘扬的蒸汽轰隆隆驶过田野时,封建制的俄国便注定走向没落。
但他们,作为末代沙皇的尼古拉二世,他的儿女们,哪有什么最大恶极罪无可恕,哪里需要以生命来祭奠逝去的沙俄,哪里需要以死亡来开启社会主义的新时代。
但他们,作为封建势力的代表,却还是被残忍地杀害了。幽暗压抑的地下室里,意料之外的一阵枪声。
我以前从不质疑落后会走向灭亡的历史规律,现在也不,理性上我明白红军这样做的正确性,也明白其作为先进阶级的无比的优越性,为了维护新生***必须这么做。但当鲜血溅上墙壁,他们一一倒下时,我还是难过,不可自己的难过。
我对二战历史很感兴趣,对于苏联也很是喜欢,喜欢他们的坚韧不拔,喜欢他们在茫茫冰雪荒原上对抗德国***,保家卫国的英勇无畏,甚至也很欣赏斯大林的高度集权,铁血手腕,对于克格勃的种种铲除异己的手段也不是没有耳闻——但对于他们的死,我依旧耿耿于怀,愤怒伤心。
大概是立场问题吧。
其二,为什么突然在现在想要写个长评,是源于上午看阅兵是看到普京和hc并肩而行,两个***国风范展露无疑,就突然想起了阿纳斯,突然想念起百年前的俄国。
于是我便时隔甚久又打开了这个游戏,当听到封面的音乐时,我突然间仿佛回到了过去,遇见了10个月前的自己,那个坐在秋风里还很轻松的自己。高三有一种奇异的力量,可以把一个人改变的完全不像自己。而现在这个为了一次月考难过的不能自己的我,却在这里遇见了过去的自己。我害怕明年六月那场生死战役,也害怕那个不像自己的自己。
有一种叫做勇气的东西仿佛重新熟悉了我一般归来。
我为什么这么喜欢这个游戏?橙光里真正用心的游戏不多,能将历史写的打动人心的更是少之又少。
我评价游戏一直有一个标准,那就是真正用心,能表达作者的心思情感,能真正动人心弦,引人深思。我便在这里读到了作者的认真和那一点点不为大众妥协的任性(笑)。
但我是真的喜欢这个游戏。
感谢作者制作了这么一个很好很好的游戏,不仅仅是一个游戏。一个游戏的优劣哪里在于人气有多高,评论有多少,鲜花有多少——而在于它的真心。
也愿作者不会为了一些不喜欢立绘之类的评论不开心,理解的人自会理解,不理解的人又何须在乎?
加油!
唯愿坚持本心。
还记得初遇这个游戏是很久以前,大概是去年的11月,周六坐在凉凉的长凳上等车回家,学校里人走得已经差不多了,深秋的成都天色多是灰暗的,不似北方的天高万里无云。然后我就插上了耳机打开了 冬宫丽影。
刚开始其实我是有点点不适宜立绘的(笑),玩橙光这么就还从没遇到过自己画立绘的作者……也觉得游戏的可玩度不是很高,至少不是一开头就非常吸引人的那种。对于罗曼诺夫王朝,我的认知仅仅局限于历史书上讲十月***前潦草提到二月***的寥寥数语。
但我的看法很快就改变了。
他们仿佛鲜活了起来,而非游戏中的人物,也非被层层历史灰烬封存的故人。我似乎走进了阿纳斯的生命,去感受她的快乐与悲伤,难过或欢欣,在冬宫时的天真美好,与安东打雪仗的开心活泼,对梦中黑漆漆大铁门、冰冷手枪的恐惧害怕,离开故乡去往西伯利亚的无赖,即使被监禁仍旧努力給大家带来欢乐的她,即使家人全都被枪杀依旧坚强活下去的她。
安东和维克多的爱情线给我感触很大,他们为了就阿纳斯而做出的种种努力,在黑暗岁月里的陪伴,都深深刻在我的心里。
但真正让我触动最大的,是他们,曾经的鲜活的生命。
但他们的命运却仿佛是被注定,要同沙俄一起,走向毁灭——在克里米亚战争战败时,在农奴制改革治标不治本时,在西欧轰轰烈烈开展工业***,火车带着飘扬的蒸汽轰隆隆驶过田野时,封建制的俄国便注定走向没落。
但他们,作为末代沙皇的尼古拉二世,他的儿女们,哪有什么最大恶极罪无可恕,哪里需要以生命来祭奠逝去的沙俄,哪里需要以死亡来开启社会主义的新时代。
但他们,作为封建势力的代表,却还是被残忍地杀害了。幽暗压抑的地下室里,意料之外的一阵枪声。
我以前从不质疑落后会走向灭亡的历史规律,现在也不,理性上我明白红军这样做的正确性,也明白其作为先进阶级的无比的优越性,为了维护新生***必须这么做。但当鲜血溅上墙壁,他们一一倒下时,我还是难过,不可自己的难过。
我对二战历史很感兴趣,对于苏联也很是喜欢,喜欢他们的坚韧不拔,喜欢他们在茫茫冰雪荒原上对抗德国***,保家卫国的英勇无畏,甚至也很欣赏斯大林的高度集权,铁血手腕,对于克格勃的种种铲除异己的手段也不是没有耳闻——但对于他们的死,我依旧耿耿于怀,愤怒伤心。
大概是立场问题吧。
其二,为什么突然在现在想要写个长评,是源于上午看阅兵是看到普京和hc并肩而行,两个***国风范展露无疑,就突然想起了阿纳斯,突然想念起百年前的俄国。
于是我便时隔甚久又打开了这个游戏,当听到封面的音乐时,我突然间仿佛回到了过去,遇见了10个月前的自己,那个坐在秋风里还很轻松的自己。高三有一种奇异的力量,可以把一个人改变的完全不像自己。而现在这个为了一次月考难过的不能自己的我,却在这里遇见了过去的自己。我害怕明年六月那场生死战役,也害怕那个不像自己的自己。
有一种叫做勇气的东西仿佛重新熟悉了我一般归来。
我为什么这么喜欢这个游戏?橙光里真正用心的游戏不多,能将历史写的打动人心的更是少之又少。
我评价游戏一直有一个标准,那就是真正用心,能表达作者的心思情感,能真正动人心弦,引人深思。我便在这里读到了作者的认真和那一点点不为大众妥协的任性(笑)。
但我是真的喜欢这个游戏。
感谢作者制作了这么一个很好很好的游戏,不仅仅是一个游戏。一个游戏的优劣哪里在于人气有多高,评论有多少,鲜花有多少——而在于它的真心。
也愿作者不会为了一些不喜欢立绘之类的评论不开心,理解的人自会理解,不理解的人又何须在乎?
加油!
唯愿坚持本心。
搬运长评ww
剧情:
首先!我要说!我终于!在夜深人静的时候!打完了两个结局!看着攻略!打了安东!!!我喜欢安东!你咬我啊!对!我就是给安东刷票的人!你咬我啊!
这是一个基于历史事件的游戏,由于丧心病狂的作者是一个实打实的考据党,所以玩家在游戏中会发现各种注释
(此处有图)
↑基于历史人物的照片,不同角色身高不一样的细节体现的恰到好处www
当然也并非纯按照历史,不然就做不成游戏了嘛。
前期主养成,选择课程安排的时候每段课程之后都会有一小段剧情,这对养成部分来说无疑是再好不过了的,其中缘由不必多说。
后期被关进别墅里则增加了一些探索活动,通过探索可以得到一些物品,然后决定是否按照历史,生或死。
虽然被枪杀了,但是竟然进入了安东HE,也是让人有些小惊喜呢www
转而去跑生存线,最终竟与奶奶相认,并与安东订婚简直棒呆……虽然没有CG有点伤心
说回剧情……(←我发现我老是这样)
其实我有给考据党偷偷地加分的,因为若是单纯从剧情上来说可能还不够9分。
四姐妹性格刻画的还是比较鲜明的,不过从我个人角度来看……竟然对神棍大叔最感兴趣……毕竟怎么说也是个传奇人物
被枪杀之前的事件大部分源于历史,所以显得比较沉重。
个人认为作者比较擅长将历史事件改编为剧本,但没法做到是一个非常吸引人的剧本(除了我爱的安东)。在这一点上我还是有点质疑考据党们的,毕竟大部分人玩的是游戏,而非历史事件。究竟如何平衡真实与虚构呢?——这只能交给作者们自行解决。
可攻略角色能说的不多,因为我只喜欢傲娇的安东。
从我的角度来看,安东与主角的故事是从细节和往事中堆砌而出的,不像另两位男主是在后期培养出来的。
小时候的砸雪球,到舞会上的相逢、预言,再到分别时的拥抱,安东自始至终都是保护阿纳斯的那一个。
纵然搬到了波兰,却依旧给阿纳斯写信,并告诉她他会想办法的。
——谁还能拒绝这样一个男孩子呢?
2. 画面 9分
全原创立绘简直棒呆惹www
而且大部分角色会随着场合、季节的变化变换着装。
UI也是依照游戏风格全自制,虽然全是俄语界面,但是有了图标所以还不算难认。
不过背景什么的因为素材少,所以确实有些许违和感。
配乐
配乐及音效简直硬伤……
开头的纯音乐还算符合剧情,到后面我居然听到了英语歌曲简直无奈……
这方面实在要加强啊QAQ
代入
没法体会到真正的公主的感觉,但是深深地喜欢安东……这就够了……(←我真是爱得深沉…
搬运长评ww
剧情:
首先!我要说!我终于!在夜深人静的时候!打完了两个结局!看着攻略!打了安东!!!我喜欢安东!你咬我啊!对!我就是给安东刷票的人!你咬我啊!
这是一个基于历史事件的游戏,由于丧心病狂的作者是一个实打实的考据党,所以玩家在游戏中会发现各种注释
(此处有图)
↑基于历史人物的照片,不同角色身高不一样的细节体现的恰到好处www
当然也并非纯按照历史,不然就做不成游戏了嘛。
前期主养成,选择课程安排的时候每段课程之后都会有一小段剧情,这对养成部分来说无疑是再好不过了的,其中缘由不必多说。
后期被关进别墅里则增加了一些探索活动,通过探索可以得到一些物品,然后决定是否按照历史,生或死。
虽然被枪杀了,但是竟然进入了安东HE,也是让人有些小惊喜呢www
转而去跑生存线,最终竟与奶奶相认,并与安东订婚简直棒呆……虽然没有CG有点伤心
说回剧情……(←我发现我老是这样)
其实我有给考据党偷偷地加分的,因为若是单纯从剧情上来说可能还不够9分。
四姐妹性格刻画的还是比较鲜明的,不过从我个人角度来看……竟然对神棍大叔最感兴趣……毕竟怎么说也是个传奇人物
被枪杀之前的事件大部分源于历史,所以显得比较沉重。
个人认为作者比较擅长将历史事件改编为剧本,但没法做到是一个非常吸引人的剧本(除了我爱的安东)。在这一点上我还是有点质疑考据党们的,毕竟大部分人玩的是游戏,而非历史事件。究竟如何平衡真实与虚构呢?——这只能交给作者们自行解决。
可攻略角色能说的不多,因为我只喜欢傲娇的安东。
从我的角度来看,安东与主角的故事是从细节和往事中堆砌而出的,不像另两位男主是在后期培养出来的。
小时候的砸雪球,到舞会上的相逢、预言,再到分别时的拥抱,安东自始至终都是保护阿纳斯的那一个。
纵然搬到了波兰,却依旧给阿纳斯写信,并告诉她他会想办法的。
——谁还能拒绝这样一个男孩子呢?
2. 画面 9分
全原创立绘简直棒呆惹www
而且大部分角色会随着场合、季节的变化变换着装。
UI也是依照游戏风格全自制,虽然全是俄语界面,但是有了图标所以还不算难认。
不过背景什么的因为素材少,所以确实有些许违和感。
配乐
配乐及音效简直硬伤……
开头的纯音乐还算符合剧情,到后面我居然听到了英语歌曲简直无奈……
这方面实在要加强啊QAQ
代入
没法体会到真正的公主的感觉,但是深深地喜欢安东……这就够了……(←我真是爱得深沉…
最喜欢的结局是维克多结局B-爱在巴黎。看到这个美好又圆满的结局,百感交集甚至想要落泪。其实尼古拉斯二世算是一个比较好的统治者吧,但是那个时候沙皇时代已是强弩之末。历史的不断前进就注定了这个王朝的覆灭。我想尼古拉斯二世有时候会不会感到无力呢,就像一个船长,已经能够隐隐约约预感到前方有暗礁但却无法扭转航向,只能接受终会沉船的悲剧。顺应历史潮流趋势的许多事对于社会,对于许多人来说,是好的,他们会有更加光明的将来,但同时对于一小部分人来说是灾难痛苦,甚至可以说是灭顶之灾。在翻阅这些旧纸堆的时候,这些人的一切挣扎悲伤都会被隐匿在历史的缝隙里,但我们不应该忘记啊。感谢作者在沉重的历史中给了一个这么美好的幻想,谢谢。
最喜欢的结局是维克多结局B-爱在巴黎。看到这个美好又圆满的结局,百感交集甚至想要落泪。其实尼古拉斯二世算是一个比较好的统治者吧,但是那个时候沙皇时代已是强弩之末。历史的不断前进就注定了这个王朝的覆灭。我想尼古拉斯二世有时候会不会感到无力呢,就像一个船长,已经能够隐隐约约预感到前方有暗礁但却无法扭转航向,只能接受终会沉船的悲剧。顺应历史潮流趋势的许多事对于社会,对于许多人来说,是好的,他们会有更加光明的将来,但同时对于一小部分人来说是灾难痛苦,甚至可以说是灭顶之灾。在翻阅这些旧纸堆的时候,这些人的一切挣扎悲伤都会被隐匿在历史的缝隙里,但我们不应该忘记啊。感谢作者在沉重的历史中给了一个这么美好的幻想,谢谢。
作者很认真呦~无论是手绘的立绘,剧情与历史的契合,还有为了符合历史一定认真看了很多相关资料。一开始在新作中看到冬宫丽影时是在七月底,我会说我当时正在俄罗斯旅游吗?那会儿在圣彼得堡,圣彼得堡明显比莫斯科更富有俄罗斯文化与历史的气息,而且大概两天后正好要去冬宫观光,这么应景的游戏必须下载啊(话说冬宫里参观人可真是多……)玩过游戏后还很认真地看了相关资料,虽然得知最后阿列克谢和某位公主的尸骨被发现了,证明确实没有活口而惋惜,不过这充满未知和谜团的故事还是引人入胜的。后来联系到名侦探柯南剧场版《世纪末的魔术师》里也化用了这个故事,以前提到十月***总感觉只是背背历史意义而已,现在发现无论哪一方都有自己的故事。谢谢作者让我了解了这段历史o(∩_∩)o
作者很认真呦~无论是手绘的立绘,剧情与历史的契合,还有为了符合历史一定认真看了很多相关资料。一开始在新作中看到冬宫丽影时是在七月底,我会说我当时正在俄罗斯旅游吗?那会儿在圣彼得堡,圣彼得堡明显比莫斯科更富有俄罗斯文化与历史的气息,而且大概两天后正好要去冬宫观光,这么应景的游戏必须下载啊(话说冬宫里参观人可真是多……)玩过游戏后还很认真地看了相关资料,虽然得知最后阿列克谢和某位公主的尸骨被发现了,证明确实没有活口而惋惜,不过这充满未知和谜团的故事还是引人入胜的。后来联系到名侦探柯南剧场版《世纪末的魔术师》里也化用了这个故事,以前提到十月***总感觉只是背背历史意义而已,现在发现无论哪一方都有自己的故事。谢谢作者让我了解了这段历史o(∩_∩)o
关于所有重要物品都在哪里:
【花园】里可以找到:绳子、钢琴房钥匙
【办公室】里可以找到:图书馆钥匙、窗户线索
【钢琴房】里可以找到:止血药膏、乐谱、暗柜线索
【图书馆】里可以找到:剪报本、士兵制服
每个地点每次的搜寻次数有限,且只有2次机会选择探索花园/办公室,2次机会选择探索钢琴房/图书馆,请玩家慎重,注意存档。
关于所有重要物品都在哪里:
【花园】里可以找到:绳子、钢琴房钥匙
【办公室】里可以找到:图书馆钥匙、窗户线索
【钢琴房】里可以找到:止血药膏、乐谱、暗柜线索
【图书馆】里可以找到:剪报本、士兵制服
每个地点每次的搜寻次数有限,且只有2次机会选择探索花园/办公室,2次机会选择探索钢琴房/图书馆,请玩家慎重,注意存档。
有一些结局要求玩家要走逃生路线,也就是在接到全家从别墅转移的消息时要选择【坚决不相信!】。目前我已知的逃生路线有2条,玩家可以任意选择其中一条,不必拘泥于之前我写的攻略中某个结局必须用哪条。逃生路线达成条件如下:
1.钢琴房逃生:A在花园中找到钢琴房钥匙 B在办公室中找到图书馆钥匙 C去钢琴房查看暗柜线索 D去图书馆拿到士兵制服 E在钢琴房暗柜中成功躲藏到第二天后走侧门逃走。
2.办公室逃生:A在花园中找到绳子 B在办公室中查看窗户线索。如果没能找到绳子,也可以选择去办公室直接跳窗,但是要求体能要大于30,在前面的养成系统中,每次户外活动能够+体能,但是我没有走过无绳子直接跳窗线。
有一些结局要求玩家要走逃生路线,也就是在接到全家从别墅转移的消息时要选择【坚决不相信!】。目前我已知的逃生路线有2条,玩家可以任意选择其中一条,不必拘泥于之前我写的攻略中某个结局必须用哪条。逃生路线达成条件如下:
1.钢琴房逃生:A在花园中找到钢琴房钥匙 B在办公室中找到图书馆钥匙 C去钢琴房查看暗柜线索 D去图书馆拿到士兵制服 E在钢琴房暗柜中成功躲藏到第二天后走侧门逃走。
2.办公室逃生:A在花园中找到绳子 B在办公室中查看窗户线索。如果没能找到绳子,也可以选择去办公室直接跳窗,但是要求体能要大于30,在前面的养成系统中,每次户外活动能够+体能,但是我没有走过无绳子直接跳窗线。
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