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            徽章价格: 鲜花50朵
            领取日期: 无限制
            “沙皇曾经赠与过他的王后一枚彩蛋,主题是高贵的玫瑰黄,法贝热一共制作了近七十只彩蛋,有五十只曾属于罗曼诺夫家族,现在的留存的彩蛋每一只都拍出了天价。”“那么这一只呢?它还能发声吗?还能唱歌吗?它让我觉得很熟悉。”“这只的归属……馆藏品里也没有介绍,但是我个人猜测,它曾经属于那位末代时期最小的公主。”
            领取成功!
            快去个人中心佩戴,ta可以帮你喜欢的作品吸引更多玩家!
            本作品是“第九届短篇作品制作大赛”活动参赛作品。制作的作品被收录到https://www.66rpg.com/monthly/sl201409
            【让世界看到你的想象力】,感谢有你!

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            俄罗斯帝国,末代沙皇尼古拉斯二世的女儿阿纳斯塔西亚的失踪之谜一直为众人所猜测。有人认为她还活着,有人认为她早已被埋葬在西伯利亚高耸的云杉树林之间。本作便以俄罗斯末代公主阿纳斯塔西亚的视角来揭开公主的生*之谜。

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            2018-03-25 01:29 阅读时长:1h+

            很喜欢安娜大大的作品——!几乎从入橙光坑开始就已经在玩了!冬宫丽影是接触最早的一部作品,不知道玩了多少周目,可是每一次玩心里都会有一个地方被触动。
            我很喜欢末代沙皇一家的公主啦。曾经看过关于她们的纪录片,OTMA一直是我喜欢的那种形象。美好,生动,却又带着厚重的悲剧色彩——时代为她们强加上的颜料。如果她们不是公主呢,如果她们不生活在那个时代呢?我一直这样想。也许她们会以普通人的生活过完一生,一家人在一起,很幸福。
            我也会想,大家都愿意相信阿纳斯的逃出,是不是也是对美好的事物,对一个时代的留恋呢?可是她们的命运在扳机扣下以后就已经决定了。现在她们是俄罗斯的圣人,但是她们经历了什么才得到这个称号却让人心寒。
            再说说安娜的游戏吧!我很喜欢里面的三位男主角!青梅竹马的安东,一位有远见有学识的年轻贵族,会安慰人,也可以和阿纳斯一起打闹。维克多的人设很戳我!虽然不同阶级不同立场,但爱情可以将他与阿纳斯连接起来。外表冷漠但内心炽热,像他的曲子那样欢快却有平静人心的力量。斯捷潘是个很,“法国化”(可以这样说吗?)的俄罗斯人。精明能干,虽然多情但专一起来就会专情到让人沉醉【顺便偷偷给安娜大大说我也喜欢POTOx】。三个男主都很棒,塑造的很成功x
            阿纳斯是个热爱自由的好女孩,她不会受规矩的限制,有胆识,聪明机灵。由《真假公主》改编的那个结局我觉得也许是阿纳斯真正会选择的。她不应担上规矩的重担,而应该走上自己选择的道路,找到自己的爱情(像op里唱的那样x)。比如在亚历山大桥下的小舟上和爱人翩翩起舞。
            最后再次赞美安娜太太!游戏中的立绘超级棒!音乐,人物对话都安排的很合理。还要再次赞叹一次您的知识储备和逻辑思维!为您打call!

            很喜欢安娜大大的作品——!几乎从入橙光坑开始就已经在玩了!冬宫丽影是接触最早的一部作品,不知道玩了多少周目,可是每一次玩心里都会有一个地方被触动。
            我很喜欢末代沙皇一家的公主啦。曾经看过关于她们的纪录片,OTMA一直是我喜欢的那种形象。美好,生动,却又带着厚重的悲剧色彩——时代为她们强加上的颜料。如果她们不是公主呢,如果她们不生活在那个时代呢?我一直这样想。也许她们会以普通人的生活过完一生,一家人在一起,很幸福。
            我也会想,大家都愿意相信阿纳斯的逃出,是不是也是对美好的事物,对一个时代的留恋呢?可是她们的命运在扳机扣下以后就已经决定了。现在她们是俄罗斯的圣人,但是她们经历了什么才得到这个称号却让人心寒。
            再说说安娜的游戏吧!我很喜欢里面的三位男主角!青梅竹马的安东,一位有远见有学识的年轻贵族,会安慰人,也可以和阿纳斯一起打闹。维克多的人设很戳我!虽然不同阶级不同立场,但爱情可以将他与阿纳斯连接起来。外表冷漠但内心炽热,像他的曲子那样欢快却有平静人心的力量。斯捷潘是个很,“法国化”(可以这样说吗?)的俄罗斯人。精明能干,虽然多情但专一起来就会专情到让人沉醉【顺便偷偷给安娜大大说我也喜欢POTOx】。三个男主都很棒,塑造的很成功x
            阿纳斯是个热爱自由的好女孩,她不会受规矩的限制,有胆识,聪明机灵。由《真假公主》改编的那个结局我觉得也许是阿纳斯真正会选择的。她不应担上规矩的重担,而应该走上自己选择的道路,找到自己的爱情(像op里唱的那样x)。比如在亚历山大桥下的小舟上和爱人翩翩起舞。
            最后再次赞美安娜太太!游戏中的立绘超级棒!音乐,人物对话都安排的很合理。还要再次赞叹一次您的知识储备和逻辑思维!为您打call!

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            2017-12-18 22:14 阅读时长:38分钟

            今天认认真真玩了一遍,的确是十分优秀的作品。梦境的设定满分,地下室、枪声和血色反复交织,带来强烈的压迫感、宿命感、代入感,以至于看了攻略侥幸逃脱后,重新沐浴在巴黎的阳光下,真有再世为人的感觉。临别时安东的叮嘱(傲娇小毒舌的设定简直苏到爆炸好吗,应该是铺垫最多最好的男主了。可惜没打出安东HE,看到评论很羡慕QAQ)与运尸车上阿列克谢垂死时的呓语这两个镜头最让我印象深刻,一个游戏能有这么几个让人触动、深忆的情节真的就足够了。人物塑造方面,可能因为自己是男生,觉得几位男角色都各有特色,安东男神说过了,斯捷潘的老于世故、维克多的深沉好思、阿列克谢的淘气可爱都颇为可采,相对之下,感觉作者对四姐妹很下功夫,但我感觉好像没有男角色那么有区分度,原因可能是缺少一些能体现性格特征的专属情节,玛利亚与前线士兵的情愫就处理得很好。啊还有拉斯普京,前半段情节对他的形象铺垫了很多,公主对他的印象几度反转,在熟悉拉斯普京真面目的玩家看来颇为揪心,以至于一直担心他是个幕后***oss,一直对皇室图谋不轨呢,结果波澜不惊地在旁白中就死了……只留下一个阴森的诅咒般的预言。在松口气之余,又觉得意犹未尽。
            游戏中处理得最好的地方就是始终以小公主的视角展开,台词如此,旁白也如此,道尽了历史的困惑和怅然。有句话让我印象深刻,大体是“父亲一直坚持让我们每天洗冷水澡,我们睡在行军***,要纺织、刺绣,从来没有乱花钱……为什么大家都要推翻父亲?”这句话让我真正开始思考***的复杂性,以及个人在历史大潮中的迷茫。行将崩塌的俄罗斯帝国,可能和很多末代王朝都不太一样。当游戏结束,轻快的钢琴曲重新在耳旁回响,感觉好像真的去了一趟电影院看了场《真假公主》。
            以及……我会说自己前后隔了半年多玩了两回,都被特典说最像维克多吗(捂脸

            今天认认真真玩了一遍,的确是十分优秀的作品。梦境的设定满分,地下室、枪声和血色反复交织,带来强烈的压迫感、宿命感、代入感,以至于看了攻略侥幸逃脱后,重新沐浴在巴黎的阳光下,真有再世为人的感觉。临别时安东的叮嘱(傲娇小毒舌的设定简直苏到爆炸好吗,应该是铺垫最多最好的男主了。可惜没打出安东HE,看到评论很羡慕QAQ)与运尸车上阿列克谢垂死时的呓语这两个镜头最让我印象深刻,一个游戏能有这么几个让人触动、深忆的情节真的就足够了。人物塑造方面,可能因为自己是男生,觉得几位男角色都各有特色,安东男神说过了,斯捷潘的老于世故、维克多的深沉好思、阿列克谢的淘气可爱都颇为可采,相对之下,感觉作者对四姐妹很下功夫,但我感觉好像没有男角色那么有区分度,原因可能是缺少一些能体现性格特征的专属情节,玛利亚与前线士兵的情愫就处理得很好。啊还有拉斯普京,前半段情节对他的形象铺垫了很多,公主对他的印象几度反转,在熟悉拉斯普京真面目的玩家看来颇为揪心,以至于一直担心他是个幕后***oss,一直对皇室图谋不轨呢,结果波澜不惊地在旁白中就死了……只留下一个阴森的诅咒般的预言。在松口气之余,又觉得意犹未尽。
            游戏中处理得最好的地方就是始终以小公主的视角展开,台词如此,旁白也如此,道尽了历史的困惑和怅然。有句话让我印象深刻,大体是“父亲一直坚持让我们每天洗冷水澡,我们睡在行军***,要纺织、刺绣,从来没有乱花钱……为什么大家都要推翻父亲?”这句话让我真正开始思考***的复杂性,以及个人在历史大潮中的迷茫。行将崩塌的俄罗斯帝国,可能和很多末代王朝都不太一样。当游戏结束,轻快的钢琴曲重新在耳旁回响,感觉好像真的去了一趟电影院看了场《真假公主》。
            以及……我会说自己前后隔了半年多玩了两回,都被特典说最像维克多吗(捂脸

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            2017-02-04 17:33 阅读时长:7h+

            我从《我在中世纪玩泥巴》开始追起安娜的游戏,追到《阿蒙神的封印》,再追到这里。作为近代史控,我对俄国***史也有了解,但在玩这款游戏之前,我一直是站在布尔什维克的立场上看问题的,对沙皇一家基本上无感。玩了这款游戏之后,我的历史观一下子被刷新了。我发现,皇室家庭和我们的普通家庭并没有什么两样,他们家里也同样有本难念的经,也有姐妹之间的互相打闹和青春少女的烦恼,也需要练才艺和读书……她们就是我的邻居和同学啊(尤其是玛丽亚,她特别像我一个初中同学,都是善良恋家的姑娘)。在国家有难的时候,纵使贵为公主,她们也要去军营当护士,像平民一样工作,没有任何特殊待遇。我也很喜欢阿列克谢呢,他除了年龄大点儿,就是我堂弟的翻版,一个让人又爱又恨的熊孩子。看吧,这些人和我们多像!
            可是,他们全都被杀死了。
            阿纳斯,她死时才满17岁,只比现在的我大半岁,就算她真的幸免于难,心里也一定会留下伤痕。亚历山德拉皇后,当年她从德国嫁过来的时候,哪会想到自己的结局?欧嘉,她已经21岁了,因为父亲的疼爱而没有早早远嫁,可正是这疼爱使她未能逃过枪杀。塔季扬娜,文静,爱看书的姑娘,会爱上自己救助的士兵;玛丽亚,多么善良的姑娘;她们也死了。还有阿列克谢,一个患病的14岁孩子,还是难逃枪杀,只因为他是俄罗斯帝国的皇太子。尼古拉二世,他的统治平庸,他***过***党,剥削过人民;可是比他还糟糕的统治者多了去了,为什么只有他遭此厄运?他也许不是好沙皇,但也是好父亲,只是生不逢时。
            尘归尘,土归土。我知道沙皇制必须被废除,可我仍然为这个家庭感到惋惜。他们是历史的受害者和牺牲品。社会进步给俄国的万千大众带来了福音,却给他们带来了噩耗,害得这些无辜者家破人亡。
            如果阿纳斯幸免于难,而且遇到了维克多(三名男主中我最喜欢他了),那应该是那个历史背景下最完美的结局了吧。爱在巴黎,希望维克多的小提琴能抚平阿纳斯伤痕累累的心灵。
            再次向安娜大大致敬,您的游戏我会一直追下去的!

            我从《我在中世纪玩泥巴》开始追起安娜的游戏,追到《阿蒙神的封印》,再追到这里。作为近代史控,我对俄国***史也有了解,但在玩这款游戏之前,我一直是站在布尔什维克的立场上看问题的,对沙皇一家基本上无感。玩了这款游戏之后,我的历史观一下子被刷新了。我发现,皇室家庭和我们的普通家庭并没有什么两样,他们家里也同样有本难念的经,也有姐妹之间的互相打闹和青春少女的烦恼,也需要练才艺和读书……她们就是我的邻居和同学啊(尤其是玛丽亚,她特别像我一个初中同学,都是善良恋家的姑娘)。在国家有难的时候,纵使贵为公主,她们也要去军营当护士,像平民一样工作,没有任何特殊待遇。我也很喜欢阿列克谢呢,他除了年龄大点儿,就是我堂弟的翻版,一个让人又爱又恨的熊孩子。看吧,这些人和我们多像!
            可是,他们全都被杀死了。
            阿纳斯,她死时才满17岁,只比现在的我大半岁,就算她真的幸免于难,心里也一定会留下伤痕。亚历山德拉皇后,当年她从德国嫁过来的时候,哪会想到自己的结局?欧嘉,她已经21岁了,因为父亲的疼爱而没有早早远嫁,可正是这疼爱使她未能逃过枪杀。塔季扬娜,文静,爱看书的姑娘,会爱上自己救助的士兵;玛丽亚,多么善良的姑娘;她们也死了。还有阿列克谢,一个患病的14岁孩子,还是难逃枪杀,只因为他是俄罗斯帝国的皇太子。尼古拉二世,他的统治平庸,他***过***党,剥削过人民;可是比他还糟糕的统治者多了去了,为什么只有他遭此厄运?他也许不是好沙皇,但也是好父亲,只是生不逢时。
            尘归尘,土归土。我知道沙皇制必须被废除,可我仍然为这个家庭感到惋惜。他们是历史的受害者和牺牲品。社会进步给俄国的万千大众带来了福音,却给他们带来了噩耗,害得这些无辜者家破人亡。
            如果阿纳斯幸免于难,而且遇到了维克多(三名男主中我最喜欢他了),那应该是那个历史背景下最完美的结局了吧。爱在巴黎,希望维克多的小提琴能抚平阿纳斯伤痕累累的心灵。
            再次向安娜大大致敬,您的游戏我会一直追下去的!

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            2015-10-12 22:47

            第三次玩安娜的游戏,已经给作者大大跪了,还是那么棒!制作精良,剧情精彩,人物丰满。

            打开游戏首先惊喜的是有俄语,居然连菜单界面都是俄语的。为考据点赞!然后惊喜的是居然是作者自己画的立绘,第一次见到自己画立绘的作者。作者君好全能!立绘其实很不错,每个人的立绘都很符合人物的气质性格,后来越看越有感觉。

            窝以前从未了解过俄罗斯史,对二月***和十月***也只局限于课本上的认识,从未想过这背后的种种。

            很喜欢作者用的背景油画,不管是富丽堂皇的冬宫,还是小河边、繁华的大街、唯美的雪景、叶卡捷琳堡的画面都非常美,非常具有俄罗斯风情,也非常符合故事情境。还有BGM也很好听,特别是圣诞节那里的BGM很动听,我非常喜欢。

            三个男主里面窝最喜欢安东,所以只刷了安东的四个结局,没走其他两个男主的线。结局A永恒不变的心愿,感觉是淡淡的忧伤和遗憾,虽然这也是历史的一种可能性。结局B无言的你我,我感觉是非常悲伤,阿纳斯和安东,就这样无言地错过了,虽然公主活了下来,我却是觉得非常遗憾,可惜不是你,他们本可以在一起的啊。

            结局C无尽的华尔兹是我最喜欢的结局了,也最符合我的想象。阿纳斯和安东在巴黎幸福地在一起,伴随着属于他们的无尽的华尔兹。就像阿纳斯说的那样,安东就像俄罗斯冬日里的阳光。和安东在一起,让公主失去亲人和国家的伤痛渐渐痊愈,让那些惨痛的记忆渐渐淡去。很治愈很暖的结局!

            结局D完美的再会就像一个浪漫的童话,不管是在巴黎遇到斯杰潘进行训练,还是与皇太后相认,都像一个梦幻的童话一般。这也算是给了所有人一个完美的结局吧,对公主、对安东、对皇太后、对我们的想象……

            社会的进步往往是以牺牲一部分人的利益为代价的,***也是一个阶级推翻另一个阶级。我们常常觉得那部分人、那个阶级是应该被推翻的,其实,我常常觉得那个阶级并没有历史书以及传说中的那么罪大恶极,他们同样是悲惨的,可怜的,值得同情的。只是在历史前进的车轮中,在时代的潮流中,他们注定要被颠覆。我相信阿纳斯一家,就是这样的人,尼古拉斯二世或许不是一个好的统治者,但他是一个好的父亲,一个正直的人。历史的背后往往是我们不知道的波澜诡谲,也正是这些让历史更加生动有趣。感谢作者向我们讲述了这样一段历史。


            第三次玩安娜的游戏,已经给作者大大跪了,还是那么棒!制作精良,剧情精彩,人物丰满。

            打开游戏首先惊喜的是有俄语,居然连菜单界面都是俄语的。为考据点赞!然后惊喜的是居然是作者自己画的立绘,第一次见到自己画立绘的作者。作者君好全能!立绘其实很不错,每个人的立绘都很符合人物的气质性格,后来越看越有感觉。

            窝以前从未了解过俄罗斯史,对二月***和十月***也只局限于课本上的认识,从未想过这背后的种种。

            很喜欢作者用的背景油画,不管是富丽堂皇的冬宫,还是小河边、繁华的大街、唯美的雪景、叶卡捷琳堡的画面都非常美,非常具有俄罗斯风情,也非常符合故事情境。还有BGM也很好听,特别是圣诞节那里的BGM很动听,我非常喜欢。

            三个男主里面窝最喜欢安东,所以只刷了安东的四个结局,没走其他两个男主的线。结局A永恒不变的心愿,感觉是淡淡的忧伤和遗憾,虽然这也是历史的一种可能性。结局B无言的你我,我感觉是非常悲伤,阿纳斯和安东,就这样无言地错过了,虽然公主活了下来,我却是觉得非常遗憾,可惜不是你,他们本可以在一起的啊。

            结局C无尽的华尔兹是我最喜欢的结局了,也最符合我的想象。阿纳斯和安东在巴黎幸福地在一起,伴随着属于他们的无尽的华尔兹。就像阿纳斯说的那样,安东就像俄罗斯冬日里的阳光。和安东在一起,让公主失去亲人和国家的伤痛渐渐痊愈,让那些惨痛的记忆渐渐淡去。很治愈很暖的结局!

            结局D完美的再会就像一个浪漫的童话,不管是在巴黎遇到斯杰潘进行训练,还是与皇太后相认,都像一个梦幻的童话一般。这也算是给了所有人一个完美的结局吧,对公主、对安东、对皇太后、对我们的想象……

            社会的进步往往是以牺牲一部分人的利益为代价的,***也是一个阶级推翻另一个阶级。我们常常觉得那部分人、那个阶级是应该被推翻的,其实,我常常觉得那个阶级并没有历史书以及传说中的那么罪大恶极,他们同样是悲惨的,可怜的,值得同情的。只是在历史前进的车轮中,在时代的潮流中,他们注定要被颠覆。我相信阿纳斯一家,就是这样的人,尼古拉斯二世或许不是一个好的统治者,但他是一个好的父亲,一个正直的人。历史的背后往往是我们不知道的波澜诡谲,也正是这些让历史更加生动有趣。感谢作者向我们讲述了这样一段历史。


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            2015-09-03 19:11 阅读时长:1h+

            还记得初遇这个游戏是很久以前,大概是去年的11月,周六坐在凉凉的长凳上等车回家,学校里人走得已经差不多了,深秋的成都天色多是灰暗的,不似北方的天高万里无云。然后我就插上了耳机打开了 冬宫丽影。
            刚开始其实我是有点点不适宜立绘的(笑),玩橙光这么就还从没遇到过自己画立绘的作者……也觉得游戏的可玩度不是很高,至少不是一开头就非常吸引人的那种。对于罗曼诺夫王朝,我的认知仅仅局限于历史书上讲十月***前潦草提到二月***的寥寥数语。
            但我的看法很快就改变了。
            他们仿佛鲜活了起来,而非游戏中的人物,也非被层层历史灰烬封存的故人。我似乎走进了阿纳斯的生命,去感受她的快乐与悲伤,难过或欢欣,在冬宫时的天真美好,与安东打雪仗的开心活泼,对梦中黑漆漆大铁门、冰冷手枪的恐惧害怕,离开故乡去往西伯利亚的无赖,即使被监禁仍旧努力給大家带来欢乐的她,即使家人全都被枪杀依旧坚强活下去的她。
            安东和维克多的爱情线给我感触很大,他们为了就阿纳斯而做出的种种努力,在黑暗岁月里的陪伴,都深深刻在我的心里。
            但真正让我触动最大的,是他们,曾经的鲜活的生命。
            但他们的命运却仿佛是被注定,要同沙俄一起,走向毁灭——在克里米亚战争战败时,在农奴制改革治标不治本时,在西欧轰轰烈烈开展工业***,火车带着飘扬的蒸汽轰隆隆驶过田野时,封建制的俄国便注定走向没落。
            但他们,作为末代沙皇的尼古拉二世,他的儿女们,哪有什么最大恶极罪无可恕,哪里需要以生命来祭奠逝去的沙俄,哪里需要以死亡来开启社会主义的新时代。
            但他们,作为封建势力的代表,却还是被残忍地杀害了。幽暗压抑的地下室里,意料之外的一阵枪声。
            我以前从不质疑落后会走向灭亡的历史规律,现在也不,理性上我明白红军这样做的正确性,也明白其作为先进阶级的无比的优越性,为了维护新生***必须这么做。但当鲜血溅上墙壁,他们一一倒下时,我还是难过,不可自己的难过。
            我对二战历史很感兴趣,对于苏联也很是喜欢,喜欢他们的坚韧不拔,喜欢他们在茫茫冰雪荒原上对抗德国***,保家卫国的英勇无畏,甚至也很欣赏斯大林的高度集权,铁血手腕,对于克格勃的种种铲除异己的手段也不是没有耳闻——但对于他们的死,我依旧耿耿于怀,愤怒伤心。
            大概是立场问题吧。
            其二,为什么突然在现在想要写个长评,是源于上午看阅兵是看到普京和hc并肩而行,两个***国风范展露无疑,就突然想起了阿纳斯,突然想念起百年前的俄国。
            于是我便时隔甚久又打开了这个游戏,当听到封面的音乐时,我突然间仿佛回到了过去,遇见了10个月前的自己,那个坐在秋风里还很轻松的自己。高三有一种奇异的力量,可以把一个人改变的完全不像自己。而现在这个为了一次月考难过的不能自己的我,却在这里遇见了过去的自己。我害怕明年六月那场生死战役,也害怕那个不像自己的自己。
            有一种叫做勇气的东西仿佛重新熟悉了我一般归来。

            我为什么这么喜欢这个游戏?橙光里真正用心的游戏不多,能将历史写的打动人心的更是少之又少。
            我评价游戏一直有一个标准,那就是真正用心,能表达作者的心思情感,能真正动人心弦,引人深思。我便在这里读到了作者的认真和那一点点不为大众妥协的任性(笑)。
            但我是真的喜欢这个游戏。
            感谢作者制作了这么一个很好很好的游戏,不仅仅是一个游戏。一个游戏的优劣哪里在于人气有多高,评论有多少,鲜花有多少——而在于它的真心。
            也愿作者不会为了一些不喜欢立绘之类的评论不开心,理解的人自会理解,不理解的人又何须在乎?
            加油!

            唯愿坚持本心。

            还记得初遇这个游戏是很久以前,大概是去年的11月,周六坐在凉凉的长凳上等车回家,学校里人走得已经差不多了,深秋的成都天色多是灰暗的,不似北方的天高万里无云。然后我就插上了耳机打开了 冬宫丽影。
            刚开始其实我是有点点不适宜立绘的(笑),玩橙光这么就还从没遇到过自己画立绘的作者……也觉得游戏的可玩度不是很高,至少不是一开头就非常吸引人的那种。对于罗曼诺夫王朝,我的认知仅仅局限于历史书上讲十月***前潦草提到二月***的寥寥数语。
            但我的看法很快就改变了。
            他们仿佛鲜活了起来,而非游戏中的人物,也非被层层历史灰烬封存的故人。我似乎走进了阿纳斯的生命,去感受她的快乐与悲伤,难过或欢欣,在冬宫时的天真美好,与安东打雪仗的开心活泼,对梦中黑漆漆大铁门、冰冷手枪的恐惧害怕,离开故乡去往西伯利亚的无赖,即使被监禁仍旧努力給大家带来欢乐的她,即使家人全都被枪杀依旧坚强活下去的她。
            安东和维克多的爱情线给我感触很大,他们为了就阿纳斯而做出的种种努力,在黑暗岁月里的陪伴,都深深刻在我的心里。
            但真正让我触动最大的,是他们,曾经的鲜活的生命。
            但他们的命运却仿佛是被注定,要同沙俄一起,走向毁灭——在克里米亚战争战败时,在农奴制改革治标不治本时,在西欧轰轰烈烈开展工业***,火车带着飘扬的蒸汽轰隆隆驶过田野时,封建制的俄国便注定走向没落。
            但他们,作为末代沙皇的尼古拉二世,他的儿女们,哪有什么最大恶极罪无可恕,哪里需要以生命来祭奠逝去的沙俄,哪里需要以死亡来开启社会主义的新时代。
            但他们,作为封建势力的代表,却还是被残忍地杀害了。幽暗压抑的地下室里,意料之外的一阵枪声。
            我以前从不质疑落后会走向灭亡的历史规律,现在也不,理性上我明白红军这样做的正确性,也明白其作为先进阶级的无比的优越性,为了维护新生***必须这么做。但当鲜血溅上墙壁,他们一一倒下时,我还是难过,不可自己的难过。
            我对二战历史很感兴趣,对于苏联也很是喜欢,喜欢他们的坚韧不拔,喜欢他们在茫茫冰雪荒原上对抗德国***,保家卫国的英勇无畏,甚至也很欣赏斯大林的高度集权,铁血手腕,对于克格勃的种种铲除异己的手段也不是没有耳闻——但对于他们的死,我依旧耿耿于怀,愤怒伤心。
            大概是立场问题吧。
            其二,为什么突然在现在想要写个长评,是源于上午看阅兵是看到普京和hc并肩而行,两个***国风范展露无疑,就突然想起了阿纳斯,突然想念起百年前的俄国。
            于是我便时隔甚久又打开了这个游戏,当听到封面的音乐时,我突然间仿佛回到了过去,遇见了10个月前的自己,那个坐在秋风里还很轻松的自己。高三有一种奇异的力量,可以把一个人改变的完全不像自己。而现在这个为了一次月考难过的不能自己的我,却在这里遇见了过去的自己。我害怕明年六月那场生死战役,也害怕那个不像自己的自己。
            有一种叫做勇气的东西仿佛重新熟悉了我一般归来。

            我为什么这么喜欢这个游戏?橙光里真正用心的游戏不多,能将历史写的打动人心的更是少之又少。
            我评价游戏一直有一个标准,那就是真正用心,能表达作者的心思情感,能真正动人心弦,引人深思。我便在这里读到了作者的认真和那一点点不为大众妥协的任性(笑)。
            但我是真的喜欢这个游戏。
            感谢作者制作了这么一个很好很好的游戏,不仅仅是一个游戏。一个游戏的优劣哪里在于人气有多高,评论有多少,鲜花有多少——而在于它的真心。
            也愿作者不会为了一些不喜欢立绘之类的评论不开心,理解的人自会理解,不理解的人又何须在乎?
            加油!

            唯愿坚持本心。

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            2014-11-17 09:45

            搬运长评ww
            剧情:
            首先!我要说!我终于!在夜深人静的时候!打完了两个结局!看着攻略!打了安东!!!我喜欢安东!你咬我啊!对!我就是给安东刷票的人!你咬我啊!
            这是一个基于历史事件的游戏,由于丧心病狂的作者是一个实打实的考据党,所以玩家在游戏中会发现各种注释
            (此处有图)
            ↑基于历史人物的照片,不同角色身高不一样的细节体现的恰到好处www
            当然也并非纯按照历史,不然就做不成游戏了嘛。
            前期主养成,选择课程安排的时候每段课程之后都会有一小段剧情,这对养成部分来说无疑是再好不过了的,其中缘由不必多说。
            后期被关进别墅里则增加了一些探索活动,通过探索可以得到一些物品,然后决定是否按照历史,生或死。
            虽然被枪杀了,但是竟然进入了安东HE,也是让人有些小惊喜呢www
            转而去跑生存线,最终竟与奶奶相认,并与安东订婚简直棒呆……虽然没有CG有点伤心
            说回剧情……(←我发现我老是这样)
            其实我有给考据党偷偷地加分的,因为若是单纯从剧情上来说可能还不够9分。
            四姐妹性格刻画的还是比较鲜明的,不过从我个人角度来看……竟然对神棍大叔最感兴趣……毕竟怎么说也是个传奇人物
            被枪杀之前的事件大部分源于历史,所以显得比较沉重。
            个人认为作者比较擅长将历史事件改编为剧本,但没法做到是一个非常吸引人的剧本(除了我爱的安东)。在这一点上我还是有点质疑考据党们的,毕竟大部分人玩的是游戏,而非历史事件。究竟如何平衡真实与虚构呢?——这只能交给作者们自行解决。

            可攻略角色能说的不多,因为我只喜欢傲娇的安东。
            从我的角度来看,安东与主角的故事是从细节和往事中堆砌而出的,不像另两位男主是在后期培养出来的。
            小时候的砸雪球,到舞会上的相逢、预言,再到分别时的拥抱,安东自始至终都是保护阿纳斯的那一个。
            纵然搬到了波兰,却依旧给阿纳斯写信,并告诉她他会想办法的。
            ——谁还能拒绝这样一个男孩子呢?

            2. 画面 9分
            全原创立绘简直棒呆惹www
            而且大部分角色会随着场合、季节的变化变换着装。
            UI也是依照游戏风格全自制,虽然全是俄语界面,但是有了图标所以还不算难认。
            不过背景什么的因为素材少,所以确实有些许违和感。

            配乐
            配乐及音效简直硬伤……
            开头的纯音乐还算符合剧情,到后面我居然听到了英语歌曲简直无奈……
            这方面实在要加强啊QAQ

            代入
            没法体会到真正的公主的感觉,但是深深地喜欢安东……这就够了……(←我真是爱得深沉…

            搬运长评ww
            剧情:
            首先!我要说!我终于!在夜深人静的时候!打完了两个结局!看着攻略!打了安东!!!我喜欢安东!你咬我啊!对!我就是给安东刷票的人!你咬我啊!
            这是一个基于历史事件的游戏,由于丧心病狂的作者是一个实打实的考据党,所以玩家在游戏中会发现各种注释
            (此处有图)
            ↑基于历史人物的照片,不同角色身高不一样的细节体现的恰到好处www
            当然也并非纯按照历史,不然就做不成游戏了嘛。
            前期主养成,选择课程安排的时候每段课程之后都会有一小段剧情,这对养成部分来说无疑是再好不过了的,其中缘由不必多说。
            后期被关进别墅里则增加了一些探索活动,通过探索可以得到一些物品,然后决定是否按照历史,生或死。
            虽然被枪杀了,但是竟然进入了安东HE,也是让人有些小惊喜呢www
            转而去跑生存线,最终竟与奶奶相认,并与安东订婚简直棒呆……虽然没有CG有点伤心
            说回剧情……(←我发现我老是这样)
            其实我有给考据党偷偷地加分的,因为若是单纯从剧情上来说可能还不够9分。
            四姐妹性格刻画的还是比较鲜明的,不过从我个人角度来看……竟然对神棍大叔最感兴趣……毕竟怎么说也是个传奇人物
            被枪杀之前的事件大部分源于历史,所以显得比较沉重。
            个人认为作者比较擅长将历史事件改编为剧本,但没法做到是一个非常吸引人的剧本(除了我爱的安东)。在这一点上我还是有点质疑考据党们的,毕竟大部分人玩的是游戏,而非历史事件。究竟如何平衡真实与虚构呢?——这只能交给作者们自行解决。

            可攻略角色能说的不多,因为我只喜欢傲娇的安东。
            从我的角度来看,安东与主角的故事是从细节和往事中堆砌而出的,不像另两位男主是在后期培养出来的。
            小时候的砸雪球,到舞会上的相逢、预言,再到分别时的拥抱,安东自始至终都是保护阿纳斯的那一个。
            纵然搬到了波兰,却依旧给阿纳斯写信,并告诉她他会想办法的。
            ——谁还能拒绝这样一个男孩子呢?

            2. 画面 9分
            全原创立绘简直棒呆惹www
            而且大部分角色会随着场合、季节的变化变换着装。
            UI也是依照游戏风格全自制,虽然全是俄语界面,但是有了图标所以还不算难认。
            不过背景什么的因为素材少,所以确实有些许违和感。

            配乐
            配乐及音效简直硬伤……
            开头的纯音乐还算符合剧情,到后面我居然听到了英语歌曲简直无奈……
            这方面实在要加强啊QAQ

            代入
            没法体会到真正的公主的感觉,但是深深地喜欢安东……这就够了……(←我真是爱得深沉…

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            2014-08-13 10:17

            最喜欢的结局是维克多结局B-爱在巴黎。看到这个美好又圆满的结局,百感交集甚至想要落泪。其实尼古拉斯二世算是一个比较好的统治者吧,但是那个时候沙皇时代已是强弩之末。历史的不断前进就注定了这个王朝的覆灭。我想尼古拉斯二世有时候会不会感到无力呢,就像一个船长,已经能够隐隐约约预感到前方有暗礁但却无法扭转航向,只能接受终会沉船的悲剧。顺应历史潮流趋势的许多事对于社会,对于许多人来说,是好的,他们会有更加光明的将来,但同时对于一小部分人来说是灾难痛苦,甚至可以说是灭顶之灾。在翻阅这些旧纸堆的时候,这些人的一切挣扎悲伤都会被隐匿在历史的缝隙里,但我们不应该忘记啊。感谢作者在沉重的历史中给了一个这么美好的幻想,谢谢。

            最喜欢的结局是维克多结局B-爱在巴黎。看到这个美好又圆满的结局,百感交集甚至想要落泪。其实尼古拉斯二世算是一个比较好的统治者吧,但是那个时候沙皇时代已是强弩之末。历史的不断前进就注定了这个王朝的覆灭。我想尼古拉斯二世有时候会不会感到无力呢,就像一个船长,已经能够隐隐约约预感到前方有暗礁但却无法扭转航向,只能接受终会沉船的悲剧。顺应历史潮流趋势的许多事对于社会,对于许多人来说,是好的,他们会有更加光明的将来,但同时对于一小部分人来说是灾难痛苦,甚至可以说是灭顶之灾。在翻阅这些旧纸堆的时候,这些人的一切挣扎悲伤都会被隐匿在历史的缝隙里,但我们不应该忘记啊。感谢作者在沉重的历史中给了一个这么美好的幻想,谢谢。

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            2014-08-12 20:53

            作者很认真呦~无论是手绘的立绘,剧情与历史的契合,还有为了符合历史一定认真看了很多相关资料。一开始在新作中看到冬宫丽影时是在七月底,我会说我当时正在俄罗斯旅游吗?那会儿在圣彼得堡,圣彼得堡明显比莫斯科更富有俄罗斯文化与历史的气息,而且大概两天后正好要去冬宫观光,这么应景的游戏必须下载啊(话说冬宫里参观人可真是多……)玩过游戏后还很认真地看了相关资料,虽然得知最后阿列克谢和某位公主的尸骨被发现了,证明确实没有活口而惋惜,不过这充满未知和谜团的故事还是引人入胜的。后来联系到名侦探柯南剧场版《世纪末的魔术师》里也化用了这个故事,以前提到十月***总感觉只是背背历史意义而已,现在发现无论哪一方都有自己的故事。谢谢作者让我了解了这段历史o(∩_∩)o

            作者很认真呦~无论是手绘的立绘,剧情与历史的契合,还有为了符合历史一定认真看了很多相关资料。一开始在新作中看到冬宫丽影时是在七月底,我会说我当时正在俄罗斯旅游吗?那会儿在圣彼得堡,圣彼得堡明显比莫斯科更富有俄罗斯文化与历史的气息,而且大概两天后正好要去冬宫观光,这么应景的游戏必须下载啊(话说冬宫里参观人可真是多……)玩过游戏后还很认真地看了相关资料,虽然得知最后阿列克谢和某位公主的尸骨被发现了,证明确实没有活口而惋惜,不过这充满未知和谜团的故事还是引人入胜的。后来联系到名侦探柯南剧场版《世纪末的魔术师》里也化用了这个故事,以前提到十月***总感觉只是背背历史意义而已,现在发现无论哪一方都有自己的故事。谢谢作者让我了解了这段历史o(∩_∩)o

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            2014-08-12 17:31

            关于所有重要物品都在哪里:
            【花园】里可以找到:绳子、钢琴房钥匙
            【办公室】里可以找到:图书馆钥匙、窗户线索
            【钢琴房】里可以找到:止血药膏、乐谱、暗柜线索
            【图书馆】里可以找到:剪报本、士兵制服
            每个地点每次的搜寻次数有限,且只有2次机会选择探索花园/办公室,2次机会选择探索钢琴房/图书馆,请玩家慎重,注意存档。

            关于所有重要物品都在哪里:
            【花园】里可以找到:绳子、钢琴房钥匙
            【办公室】里可以找到:图书馆钥匙、窗户线索
            【钢琴房】里可以找到:止血药膏、乐谱、暗柜线索
            【图书馆】里可以找到:剪报本、士兵制服
            每个地点每次的搜寻次数有限,且只有2次机会选择探索花园/办公室,2次机会选择探索钢琴房/图书馆,请玩家慎重,注意存档。

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            2014-08-12 17:25

            有一些结局要求玩家要走逃生路线,也就是在接到全家从别墅转移的消息时要选择【坚决不相信!】。目前我已知的逃生路线有2条,玩家可以任意选择其中一条,不必拘泥于之前我写的攻略中某个结局必须用哪条。逃生路线达成条件如下:
            1.钢琴房逃生:A在花园中找到钢琴房钥匙 B在办公室中找到图书馆钥匙 C去钢琴房查看暗柜线索 D去图书馆拿到士兵制服 E在钢琴房暗柜中成功躲藏到第二天后走侧门逃走。
            2.办公室逃生:A在花园中找到绳子 B在办公室中查看窗户线索。如果没能找到绳子,也可以选择去办公室直接跳窗,但是要求体能要大于30,在前面的养成系统中,每次户外活动能够+体能,但是我没有走过无绳子直接跳窗线。

            有一些结局要求玩家要走逃生路线,也就是在接到全家从别墅转移的消息时要选择【坚决不相信!】。目前我已知的逃生路线有2条,玩家可以任意选择其中一条,不必拘泥于之前我写的攻略中某个结局必须用哪条。逃生路线达成条件如下:
            1.钢琴房逃生:A在花园中找到钢琴房钥匙 B在办公室中找到图书馆钥匙 C去钢琴房查看暗柜线索 D去图书馆拿到士兵制服 E在钢琴房暗柜中成功躲藏到第二天后走侧门逃走。
            2.办公室逃生:A在花园中找到绳子 B在办公室中查看窗户线索。如果没能找到绳子,也可以选择去办公室直接跳窗,但是要求体能要大于30,在前面的养成系统中,每次户外活动能够+体能,但是我没有走过无绳子直接跳窗线。

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