这是一本正经的历史向,史实为主,适当展开,设置有历史路线和改变历史的理想路线,所谓理想路线是作者个人的理解,也许与大家的想法有出入。。。所以为什么先做荀攸传?嘿嘿,因为作者希望郭嘉可以不*。。。
作品名“谋谟魏幕”,“谋谟”取自《三国志·荀攸传》“谋谟帷幄”,谟指计策,“魏幕”则指曹营。做作品时一直纠结人物对白用文言文还是白话文,于是造成作品半文半白的奇怪风格。
游戏剧情是完整的,各传皆可通关,请放心食用~虽然作者设置的问题有点坑~不知道打“完结”标签游戏会不会导致无法修改调整?某有时间便来橙光,看看大家的建议,参考改正~
谢谢大家对作品的支持!一开始做作品是因为身为魏粉觉得五谋怎能没有作品呢?!(渣作者本来是想宣传五谋为其圈粉的,无奈能力有限,如今只求不毁~),然后作品能过审,感谢编辑大大们~也谢谢一直关注游戏的各位朋友们,还做了完整的攻略~感动~在游戏中遇到什么问题也请告诉我喔,某会改进的!作品主要是抛砖引玉,希望能有更多更好的三国作品~
选取的作品题材时似乎比较冷门,但还是想做自己喜欢的东西。不知能否找到有同样兴趣的朋友。
战斗系统改编自晓镜子喵的模板。界面使用彼岸未花,作者solayu。其他图片来自互联网,如有版权问题请告诉我。
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几点说明:
一、即使对人物不算熟悉,作品中大部分选项是可以由前文和选项本身推断出来的,当然对三国的基本了解还是必须具备的。实在困难的话,精品区可见攻略~
二、关于开篇问答:
荀彧传:《论语》(考颜渊是因为钟繇将令君比作颜子),《周礼》(史料载令君和人讨论过周礼),《荀子》(荀彧是荀子后人,家学嘛。谢谢评论朋友的提醒喔~考信陵君是因为比较符合曹公,而且信陵君是魏国的,虽然此魏非彼魏。。),《中庸》,《易传》。
荀攸传:《孙子兵法》、《将苑》(五题相互关联的,兵法串烧~)曹操考较兵法时,借鉴了《将苑》内容,窃以为虽然《将苑》是三国后期问世兵书,然兵法类书一般是基于实战的经验总结,《将苑》这一部分内容观点应已有雏型,比如《六韬》中就有相关论述。
郭嘉传:《六韬》(六韬的战术、战略论点非常有特色,觉得适合奉孝临机制敌的特点。考疾战篇,是因为奉孝的兵贵神速。还有敌将的特点,其实是在影射袁绍。)
贾诩传:《孙子兵法》《吴子》(文和曾著有《钞孙子兵法》一卷 ,并为《吴起兵法》校注 。孙子考九地篇也是提示后面文和促成张绣、刘表联合一事。)、《三略》(三略的思想比较倾向于不主动作战,文和也常劝曹公和子桓不要轻易作战。)
程昱传:《吴子》(程昱和吴起一样都是狠人~)《孙膑兵法》(程昱有武将特色,所以考阵法实战),《尉缭子》。
三、各传细说:
关于文若,喜欢文若,但文若似乎做得最不上心,大概是已有佳作在前,便有了夏侯湛毁书之意。。。作品中设置有多个结局,其实就是*和不*。令君之*有争议,所以作品除了忠汉的结局,还附带殉道和谏曹的结局,看自己选出那个结局。。。不*的话就是在董昭征求意见时,漠视汉室,策略得分高,会出现第二个选项。。。其实不管选哪个,都会留遗憾。毕竟这是以令君之智,也难以两全的事。。。
文若与荀谌的关系也有争议,作品设置荀谌是兄长。令君在曹操拿下冀州后,留许都还是邺,史料有说在许昌,有的说在邺,个人倾向文若多数时候在许昌,偶尔去邺城。令君的*因仁者见仁。。。
关于公达:第一个制作的就是公达的传,公达不应该只是小透明,人生经历跌宕起伏,又有阿鹜、钟繇、小叔,嘛,我想说什么。。。
关于奉孝:奉孝和文若什么时候认识的?某很好奇,考证无果。。。奉孝传的通关难度似乎是最高的,若要打出理想线,更是每一步都要认真思考,谁让奉孝那么厉害呢?
关于文和,其实文和在李傕、郭汜入长安后,对天子还是不错的,时常劝谏李傕、郭汜,而非明哲保身。所以有种说法是,陈寿之所以要将文和与文若合传,是因为文和刚开始也是倾向于汉室的。
关于仲德,仲德认为天下大乱,必有命世之主出现,而曹公便是他心中的命世之主,因此甘心为曹公驱驰终身,也唯有曹公能把他的谋略才干发挥到极致。只可惜仲德性情刚毅暴戾,比之早年的征战四方韬略过人的风采,晚年难免显得有些孤寂、沧桑让人心酸。
四、关于称呼:
称呼什么的,某也不知对不对,记得在明清以前称呼官吏不会用“大人”这个词。“先生”这个称呼,回想《唐雎不辱使命》中秦王说“先生坐,何至于此”,应该能用吧。另外古代似乎还有“君前臣名”的说法,所以文若在天子面前称呼曹操,而非丞相曹公。。。
五、操作设置:
特典按钮要任意传通关一次才会出现。
特典可以收集结局,要退出特典的话,可以选择播放任意结局。播放后,会退出。
想要在游戏中途退出时,可先点击右上角菜单,选择“设置游戏”,右上角有“退出游戏”。