已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
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@柳柳 柳大这个游戏玩了三遍。每一遍都有不同的感触。
第一遍,手快,大致知道是一个勇者向魔王挑战,可是结局是被魔王欺骗了的故事,关注点是游戏是竖版的,然后对话框像漫画式的,纠结是怎么做出来的,目前还没想出来。回忆部分很多人出场,被当作人物简介直接快进了,后来还纳闷那些人去哪了,就这么结局了?除了最后的文字,不点题啊?好吧,第二遍,关注的是选项,每个选项都试过,结局却是同一个。腹诽,,,,选项都无法影响结局,没啥用啊。准备投诉。然而,选择了,再看一遍。第三遍,关注的是剧情,才发现游戏设计的精巧之处。勿忘初心,方得始终。故事的开始是在回忆处显现的,三位勇者经历了无数艰辛,看遍了灾难牺牲仇恨,一路上勇往直前,排除万难,带着所有人的祝福和希望,以及为牺牲伙伴复仇的心,才最终来到魔王面前挑战。可是在关键时刻,记住,并不是一个勇者,而是三个勇者,哪怕其中一个是失忆又恢复记忆,他们对于魔王的提议,却得到的是一个共同的答案。不是最初的杀死魔王,而是选择一半的世界。这里就提一下,为何选项最终指向同一个结局,因为所有的勇者,都做出了同样的选择。强调的是“忘初心”。魔王的提议,相当于是让勇者在聪明与善良中权衡,目前情况下,机智之举是选择一半的世界。但是善良之举,又或者是初心之举,则是杀死魔王。他们手中其实有圣剑,如果坚持初心,哪怕胜算不多,却还是有机会战胜魔王的。不放弃,坚持,才会最终走向期望的结局,是方得始终的真意。最后,***和Google那个是作文的一个结尾方式,联系现实,***排除万难打败Google,但是实际上得到的一半的世界,又与勇者得到的一半的世界有何区别?已忘初心,何来始终。最终被垄断的城堡束缚,才会真正可悲。最为一个警示。游戏说完了,说说我的感想。特效,音乐,画面都是吸引眼球的元素,但是剧情才是引人入胜发人深省的初心,制作游戏,尤其是橙光游戏,在追求美感的同时,绝对不可以忘记橙光游戏最本质的特点,是剧情。精心设计的剧情,才能让玩家真正体会到游戏的用心,制作游戏的初心不忘,才能获得想要的共鸣!
@柳柳 柳大这个游戏玩了三遍。每一遍都有不同的感触。
第一遍,手快,大致知道是一个勇者向魔王挑战,可是结局是被魔王欺骗了的故事,关注点是游戏是竖版的,然后对话框像漫画式的,纠结是怎么做出来的,目前还没想出来。回忆部分很多人出场,被当作人物简介直接快进了,后来还纳闷那些人去哪了,就这么结局了?除了最后的文字,不点题啊?好吧,第二遍,关注的是选项,每个选项都试过,结局却是同一个。腹诽,,,,选项都无法影响结局,没啥用啊。准备投诉。然而,选择了,再看一遍。第三遍,关注的是剧情,才发现游戏设计的精巧之处。勿忘初心,方得始终。故事的开始是在回忆处显现的,三位勇者经历了无数艰辛,看遍了灾难牺牲仇恨,一路上勇往直前,排除万难,带着所有人的祝福和希望,以及为牺牲伙伴复仇的心,才最终来到魔王面前挑战。可是在关键时刻,记住,并不是一个勇者,而是三个勇者,哪怕其中一个是失忆又恢复记忆,他们对于魔王的提议,却得到的是一个共同的答案。不是最初的杀死魔王,而是选择一半的世界。这里就提一下,为何选项最终指向同一个结局,因为所有的勇者,都做出了同样的选择。强调的是“忘初心”。魔王的提议,相当于是让勇者在聪明与善良中权衡,目前情况下,机智之举是选择一半的世界。但是善良之举,又或者是初心之举,则是杀死魔王。他们手中其实有圣剑,如果坚持初心,哪怕胜算不多,却还是有机会战胜魔王的。不放弃,坚持,才会最终走向期望的结局,是方得始终的真意。最后,***和Google那个是作文的一个结尾方式,联系现实,***排除万难打败Google,但是实际上得到的一半的世界,又与勇者得到的一半的世界有何区别?已忘初心,何来始终。最终被垄断的城堡束缚,才会真正可悲。最为一个警示。游戏说完了,说说我的感想。特效,音乐,画面都是吸引眼球的元素,但是剧情才是引人入胜发人深省的初心,制作游戏,尤其是橙光游戏,在追求美感的同时,绝对不可以忘记橙光游戏最本质的特点,是剧情。精心设计的剧情,才能让玩家真正体会到游戏的用心,制作游戏的初心不忘,才能获得想要的共鸣!
我觉得吧,柳柳大大的游戏十分深奥,这个游戏的结局说不上是点题,却又围绕着题目结局了,感觉意味深长,令人启发,引人深思。
游戏结束后,我脑海一直浮现着:一个房子叫一半的世界,里面关着三个怪物,剑之怪不停地大声说“这一半的世界是我的!”后面,爸爸回来了,“拿下了一半的世界......”似乎没有结尾一般,却又人人无法想象结局,似有似无。
我觉得这个游戏,每玩一次,都给人深刻的启发,意味一直捉摸不透,很感动,不知道为什么。明明没有哪里是可歌可泣的,可就是心酸,是感动吗?
这部游戏我没有喜欢的人物,但每个人物都给我留下了印象。
这部游戏的故事结构很特别,一开始就是一个故事,这是许多人所想不到的题材,真佩服啊,值得许多人去学习这种故事结构。
我觉得吧,柳柳大大的游戏十分深奥,这个游戏的结局说不上是点题,却又围绕着题目结局了,感觉意味深长,令人启发,引人深思。
游戏结束后,我脑海一直浮现着:一个房子叫一半的世界,里面关着三个怪物,剑之怪不停地大声说“这一半的世界是我的!”后面,爸爸回来了,“拿下了一半的世界......”似乎没有结尾一般,却又人人无法想象结局,似有似无。
我觉得这个游戏,每玩一次,都给人深刻的启发,意味一直捉摸不透,很感动,不知道为什么。明明没有哪里是可歌可泣的,可就是心酸,是感动吗?
这部游戏我没有喜欢的人物,但每个人物都给我留下了印象。
这部游戏的故事结构很特别,一开始就是一个故事,这是许多人所想不到的题材,真佩服啊,值得许多人去学习这种故事结构。
所以说,不管怎么选结局都是一样的吗?
也许只是三分之一,甚至是二分之一的路途走完,就只剩下妥协……以及被现实残忍击垮,最终只能自我欺骗的疯癫了吗?
选择有时候真的很难,因为选择并不是只有一次,每一天每一分钟,甚至是每一次被***、击垮一刹那……都是放弃的最佳契机与借口。
其实曾看到不少人因为一时的热情去做虎头蛇尾的事情,无不感到些许惋惜,因为这样的人往往具备惊人的天赋,拥有立时夺人眼球的魅力。
但最后却因为各种各样的原因选择放弃、选择离开……
或许人生的选择不止一个,但是我总以为会有那么一两件事让你离开后依旧感到恋恋不舍。
作为一个没什么理想的人,写作或许只是一个兴趣,但最终闲暇沉静下来还是不由自主地会回归到这件令人愉悦却也令人纠结痛苦的事情上来,我想这也许就是一种宿命吧。
作为与柳大差不多的同龄人,也许不曾经历过柳大那么多的艰难挫折,但是在本身平凡与一次次选择妥协的我看来,任何能够选择坚持的人都是十分值得让人敬佩的。
即便……我并觉得选择的最终结果只有拼死与魔王鱼死网破,或者退而求其次的自我欺骗,直至最后疯癫。
常言守护初心不易,只是因为想要的东西太多太多,演变到最后成为一种责任,所以难以放下……
可是不论成败,再过30年、60年……哪怕现在剩下的只是焦土,已是荒芜,这段记忆也会在自己狭小的记忆空间里占据一个举足轻重的位置。
所以我曾与我的朋友讲,我做游戏的初衷并非求名求利,只是感慨这三分之一、甚至是二分之一的路途已经走完,却没有为自己留下些什么,感觉有些失落罢了。
也许就像柳大所说:聪明是一种天赋,而善良是一种选择,而选择比天赋更重要。
所以希望每一位朋友无论是在创业道路还是在人生旅程中,都请珍惜自己的天赋,慎重做出你的选择。
所以说,不管怎么选结局都是一样的吗?
也许只是三分之一,甚至是二分之一的路途走完,就只剩下妥协……以及被现实残忍击垮,最终只能自我欺骗的疯癫了吗?
选择有时候真的很难,因为选择并不是只有一次,每一天每一分钟,甚至是每一次被***、击垮一刹那……都是放弃的最佳契机与借口。
其实曾看到不少人因为一时的热情去做虎头蛇尾的事情,无不感到些许惋惜,因为这样的人往往具备惊人的天赋,拥有立时夺人眼球的魅力。
但最后却因为各种各样的原因选择放弃、选择离开……
或许人生的选择不止一个,但是我总以为会有那么一两件事让你离开后依旧感到恋恋不舍。
作为一个没什么理想的人,写作或许只是一个兴趣,但最终闲暇沉静下来还是不由自主地会回归到这件令人愉悦却也令人纠结痛苦的事情上来,我想这也许就是一种宿命吧。
作为与柳大差不多的同龄人,也许不曾经历过柳大那么多的艰难挫折,但是在本身平凡与一次次选择妥协的我看来,任何能够选择坚持的人都是十分值得让人敬佩的。
即便……我并觉得选择的最终结果只有拼死与魔王鱼死网破,或者退而求其次的自我欺骗,直至最后疯癫。
常言守护初心不易,只是因为想要的东西太多太多,演变到最后成为一种责任,所以难以放下……
可是不论成败,再过30年、60年……哪怕现在剩下的只是焦土,已是荒芜,这段记忆也会在自己狭小的记忆空间里占据一个举足轻重的位置。
所以我曾与我的朋友讲,我做游戏的初衷并非求名求利,只是感慨这三分之一、甚至是二分之一的路途已经走完,却没有为自己留下些什么,感觉有些失落罢了。
也许就像柳大所说:聪明是一种天赋,而善良是一种选择,而选择比天赋更重要。
所以希望每一位朋友无论是在创业道路还是在人生旅程中,都请珍惜自己的天赋,慎重做出你的选择。
前段时间有新闻报道中国人疯狂抢购日本马桶盖、圆珠笔等。后来中国制造商看见马桶盖如此畅销,也就开始加紧制作马桶盖。
只不过用这些马桶盖可能会烧你屁股。
中国的这些制造商很聪明,很会把握市场动态,但这也是最可悲的一点。他们也想占领中国市场,然而在他们学习过程中表面功夫占70%,创新思维和工匠精神占30%
星巴克以前做的是现磨咖啡,因为味道纯正而深受国人喜爱。但现磨咖啡制作的时间很长,从而造成了顾客排长队的现象。吉姆唐纳德为了不让顾客流失,将现磨咖啡改为“即食咖啡”——现调机。他自以为很聪明地解决了顾客流失的问题,但实际上他失去的“老顾客”多了去了。至于为什么现在还有很多人常去星巴克,我只能说他们喝的不是咖啡,而是牌子。
以上两者都有聪明的天赋,也曾拥有或者现拥有一半的市场。这种聪明可以给他们带来利益,但并不是长久的利益。
挥霍一时,必空一世。
再来谈谈游戏中所提到的两个公司。***是中国人比较习惯用的搜索引擎,但之前的魏则西事件使得这个公司名落千丈。
游戏中的***成功挤掉了谷歌,占领了一半的中国市场,但是他挤出去不只是一个竞争对手,还有一个学习的入口。
谷歌在创新方面比***突出很多,比如谷歌眼镜、AlphaGo等等。而***却依然固守自己。一个竞争对手,才有可能提升自己,
才不会止步于半个世界。
选择善良,现在抛掉一半的利益的话其实是为了将来更多的收获。
【加亮】我只是就事论事,别上升到其他层面。
前段时间有新闻报道中国人疯狂抢购日本马桶盖、圆珠笔等。后来中国制造商看见马桶盖如此畅销,也就开始加紧制作马桶盖。
只不过用这些马桶盖可能会烧你屁股。
中国的这些制造商很聪明,很会把握市场动态,但这也是最可悲的一点。他们也想占领中国市场,然而在他们学习过程中表面功夫占70%,创新思维和工匠精神占30%
星巴克以前做的是现磨咖啡,因为味道纯正而深受国人喜爱。但现磨咖啡制作的时间很长,从而造成了顾客排长队的现象。吉姆唐纳德为了不让顾客流失,将现磨咖啡改为“即食咖啡”——现调机。他自以为很聪明地解决了顾客流失的问题,但实际上他失去的“老顾客”多了去了。至于为什么现在还有很多人常去星巴克,我只能说他们喝的不是咖啡,而是牌子。
以上两者都有聪明的天赋,也曾拥有或者现拥有一半的市场。这种聪明可以给他们带来利益,但并不是长久的利益。
挥霍一时,必空一世。
再来谈谈游戏中所提到的两个公司。***是中国人比较习惯用的搜索引擎,但之前的魏则西事件使得这个公司名落千丈。
游戏中的***成功挤掉了谷歌,占领了一半的中国市场,但是他挤出去不只是一个竞争对手,还有一个学习的入口。
谷歌在创新方面比***突出很多,比如谷歌眼镜、AlphaGo等等。而***却依然固守自己。一个竞争对手,才有可能提升自己,
才不会止步于半个世界。
选择善良,现在抛掉一半的利益的话其实是为了将来更多的收获。
【加亮】我只是就事论事,别上升到其他层面。
怎么说呢
几年来,某马的公司不断收购对其支柱性业务有威胁的新生公司
基本上是先采取封杀打压的方式,而后让人协商收购事项
而对于这些公司来说,如果拒绝了,将面临继续被打压
而对方公司拥有雄厚资本以及宽广人脉和庞大的用户群体
这样很容易直接崩盘走向绝境
但是同意了吧,基本上也就再无辉煌的可能了
所以说,无论怎样,都是很艰难的
但哪有不难的创业之路呢
面对大公司的收购,看起来似乎有利可图,不过如Facebook
当年却拒绝了被众人一致认为赚到了的收购,选择了自己的道路
现今已是耳熟能详的行业巨头
恩~没想到可以在架空世界表现出来~
果然是干一行爱一行,所以对这一行也比较敏锐嘛哈哈
怎么说呢
几年来,某马的公司不断收购对其支柱性业务有威胁的新生公司
基本上是先采取封杀打压的方式,而后让人协商收购事项
而对于这些公司来说,如果拒绝了,将面临继续被打压
而对方公司拥有雄厚资本以及宽广人脉和庞大的用户群体
这样很容易直接崩盘走向绝境
但是同意了吧,基本上也就再无辉煌的可能了
所以说,无论怎样,都是很艰难的
但哪有不难的创业之路呢
面对大公司的收购,看起来似乎有利可图,不过如Facebook
当年却拒绝了被众人一致认为赚到了的收购,选择了自己的道路
现今已是耳熟能详的行业巨头
恩~没想到可以在架空世界表现出来~
果然是干一行爱一行,所以对这一行也比较敏锐嘛哈哈
现在什么好多软件都要身份证,读取信息等感觉没有隐私了
现在什么好多软件都要身份证,读取信息等感觉没有隐私了
没有影射任何人或公司【强调】搜索引擎竞价排名推广什么的就无耻(◦`꒳´◦)
不过我觉得这并不是聪明和善良二选一的问题,毕竟没有前瞻性、因小失大、唯利是图之类的与利润妥协的选择,本质也都是不够聪明的作为……
没有影射任何人或公司【强调】搜索引擎竞价排名推广什么的就无耻(◦`꒳´◦)
不过我觉得这并不是聪明和善良二选一的问题,毕竟没有前瞻性、因小失大、唯利是图之类的与利润妥协的选择,本质也都是不够聪明的作为……
还是聪明比较重要。我们班上有个学习特别好的,但她品德败坏,偷别人东西还不承认。不仅偷了一次,还偷过很多次,不只我一**害者!告过老师,但并没有什么卵用⋯⋯
还是聪明比较重要。我们班上有个学习特别好的,但她品德败坏,偷别人东西还不承认。不仅偷了一次,还偷过很多次,不只我一**害者!告过老师,但并没有什么卵用⋯⋯
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