发现一个手机端的BUG,就是官渡会持续几百回合,这肯定是不对的……
超过50回合不结束都是BUG………………
技术大哥测下来没问题,下次如果有小伙伴官渡打了几百回合一定留言说下具体情况啊~
几个主要难点的攻略……
驱虎吞狼:
有史实线一条,完全契合历史,如果你花5分钟阅读一下此段历史再玩耍通关,会分外有成就感。
有虚拟线一条,具体不剧透了。
官渡之战:有大量的事件剧情……
第一阶段文丑事件郭嘉可破(拖到第二阶段,关羽会出马,但是没有额外奖励);
第二阶段箭楼事件发生后送酒才会触发刘晔的投石车剧情;刘辟事件(第二阶段时会强制发生)触发后才会触发满宠事件,满宠的派遣时机比较关键;
官渡的第三阶段必须要送信才会触发许攸截信事件,送信满一定次数,并且发生过许攸与袁绍的争执事件(概率事件),才会触发许攸来降。
荀彧自尽时如果对曹操的了解以及智谋值比较高会触发曹操与荀彧的最后一战………………
这部作品我的定位并不是商业作品,因此某些内容会加工斟酌
本座以作者现在的眼光看来只能打60分不能再多了。
我对真爱是有无比的追求的,这作品勉强过审水平。
这是一段关于汉末英雄曹操和他最信任的谋士荀彧(yu )之间的故事。
如何演绎二人互相欣赏却又矛盾重重的一生?
故事适度改编,整体尊重三国志记载,部分演义深入人心的部分则保留演义。
剧本原创,音乐来自网络,部分作者个人剪辑,立绘为三国志12人物立绘。
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其实之所以选择荀彧这个角色也是一种空缺,而且比较小众一点。原本想做的更精短,但还是没能做到,单挑一个这种规模的作品可能目前作者实力还有欠缺。
注1:荀彧是在迎天子后任侍中,守尚书令,本座第二章荀彧称令君,实际是为剧情需要,并非史实。
注2:荀彧与荀谌的兄弟关系史书记载不明,本座暂认荀谌为兄长,且荀谌与荀彧的剧情为杜撰,史实无记载。
注3:史书并无曹操行刺董卓一事,然而此事有历史原型且属于深入人心部分,故作保留。
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附:
本座的制作时间是2015年的9月,是作者的第一个橙光作品,当时对整个制作工具的操作并不精熟,并没有使用高级UI,文战,武战的内容都是在高级模式下依靠随机数和条件分歧制作,加上作者在美工方面缺乏实力,包括立绘也比较粗糙,但还是艰难的完结了。
缺点现在看上去还是不少,但还是坚持在三个月内完结了此篇。
即使在今天看来有那么多不够美的地方,却分外觉得有趣。
或许即使变得更有经验,也会保留这个不完美的第一次。