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大相国寺,潘楼街,南熏门,朱雀门,曹婆婆肉饼,迎客为茶送客为汤,土市子,关扑,打马图,樊楼,金明池,水秋千,时间线提前了的“吃亏的便是我”,分茶,拗相公,宣德楼,官家做不得快意事……
妈妈问我为什么哭着看电脑。
宋粉被各种国朝风物感动的内牛满面。
第一次玩到了“最后的新生”结局~最感动的竟然是最后结局中官员们关于祖宗之法、朝廷法度的强调,虽然这样的坚持或多或少带有阵营之争、党同伐异的成分,但也从不缺士子的风骨、义气、理想与坚持——皇权之上,还有法度,有天理;为这天理,满朝朱紫驳封、进谏,触怒龙颜、拂逆鳞也在所不惜;而君主又往往会克制私欲、嘉纳谏言,有意识的把自己置于天道之下。君权自我限制,台鉴言路清明,这也是我为什么喜爱宋朝的原因吧
王安石变法一直争议很大,作者君以小见大地选择了这样一个机智的切入口,不偏不倚,除了向我们展示新旧党争的暗流涌动之外,还耗费心力还原了北宋的政治生态、士子风气、社会风貌、习俗风情,宋粉真的激动的语无伦次了~~~
还有一个问题想要请教作者,长编上写许希珍是由魏国大长公主举荐,但是魏国大长公主在仁宗出生前就去世了,你在文中写的是翼国,不知是在哪里看到的呢?
大相国寺,潘楼街,南熏门,朱雀门,曹婆婆肉饼,迎客为茶送客为汤,土市子,关扑,打马图,樊楼,金明池,水秋千,时间线提前了的“吃亏的便是我”,分茶,拗相公,宣德楼,官家做不得快意事……
妈妈问我为什么哭着看电脑。
宋粉被各种国朝风物感动的内牛满面。
第一次玩到了“最后的新生”结局~最感动的竟然是最后结局中官员们关于祖宗之法、朝廷法度的强调,虽然这样的坚持或多或少带有阵营之争、党同伐异的成分,但也从不缺士子的风骨、义气、理想与坚持——皇权之上,还有法度,有天理;为这天理,满朝朱紫驳封、进谏,触怒龙颜、拂逆鳞也在所不惜;而君主又往往会克制私欲、嘉纳谏言,有意识的把自己置于天道之下。君权自我限制,台鉴言路清明,这也是我为什么喜爱宋朝的原因吧
王安石变法一直争议很大,作者君以小见大地选择了这样一个机智的切入口,不偏不倚,除了向我们展示新旧党争的暗流涌动之外,还耗费心力还原了北宋的政治生态、士子风气、社会风貌、习俗风情,宋粉真的激动的语无伦次了~~~
还有一个问题想要请教作者,长编上写许希珍是由魏国大长公主举荐,但是魏国大长公主在仁宗出生前就去世了,你在文中写的是翼国,不知是在哪里看到的呢?
终于刷出三个结局了。隐藏线很有意思。有评论说这是欧阳修全家脑洞系列,看了隐藏线后觉得果然如此。
那个文安县君,是欧阳发还是欧阳棐的夫人?为什么女儿姓李?最后那个贵人莫非是枢密副使吴充?不过吴充论能力似乎没法和王安石抗衡吧,而且也不该叫学士。其他人想不到出了。
中间文安县君招待阿昭用的蒙山黄芽,阿昭想了一下觉得县君很”节俭“?***了一下蒙顶山黄芽是从汉代以来一直作为贡茶存在,既然如此这个茶应该档次不低,为啥会说用这个茶待客是节俭?是因为这是散茶,而宋代流行团茶?
终于刷出三个结局了。隐藏线很有意思。有评论说这是欧阳修全家脑洞系列,看了隐藏线后觉得果然如此。
那个文安县君,是欧阳发还是欧阳棐的夫人?为什么女儿姓李?最后那个贵人莫非是枢密副使吴充?不过吴充论能力似乎没法和王安石抗衡吧,而且也不该叫学士。其他人想不到出了。
中间文安县君招待阿昭用的蒙山黄芽,阿昭想了一下觉得县君很”节俭“?***了一下蒙顶山黄芽是从汉代以来一直作为贡茶存在,既然如此这个茶应该档次不低,为啥会说用这个茶待客是节俭?是因为这是散茶,而宋代流行团茶?
前几天就玩完了,感触很深,但一直忘记写评。直到刚才作者默默为甲乙献了花,我才羞惭无比地跑来写评(PIA!)
看到背景是登州阿云案令人眼前一亮,然而对我这种智商低推理渣来说,目前只玩到两个BE,一个是姐姐被判***,一个是旧党后直接跳回主菜单……
游戏本身从路线到对话非常细腻,前面的评论已经夸得够多了,实在是想不出更多溢美之词,就提几点意见好了。
1.可能是本人智商捉急,三天的时间总是没利用好,不知道什么时候该去哪里逛。也许作者君应该稍微给点提示?比如该向哪里求助,向哪一派求助会有何后果等等,当然这可以通过剧情对话体现。
2.有时一段对话过后甚至去了某个地方后,就会看到新党/旧党路线+1,会觉得稍微有些莫名其妙……毕竟看起来似乎没有直接联系?个人建议弄成隐藏属性。
看到评论里还有很多我因为NC而没玩到的剧情……看来是要多试几把了,作者君加油~!
前几天就玩完了,感触很深,但一直忘记写评。直到刚才作者默默为甲乙献了花,我才羞惭无比地跑来写评(PIA!)
看到背景是登州阿云案令人眼前一亮,然而对我这种智商低推理渣来说,目前只玩到两个BE,一个是姐姐被判***,一个是旧党后直接跳回主菜单……
游戏本身从路线到对话非常细腻,前面的评论已经夸得够多了,实在是想不出更多溢美之词,就提几点意见好了。
1.可能是本人智商捉急,三天的时间总是没利用好,不知道什么时候该去哪里逛。也许作者君应该稍微给点提示?比如该向哪里求助,向哪一派求助会有何后果等等,当然这可以通过剧情对话体现。
2.有时一段对话过后甚至去了某个地方后,就会看到新党/旧党路线+1,会觉得稍微有些莫名其妙……毕竟看起来似乎没有直接联系?个人建议弄成隐藏属性。
看到评论里还有很多我因为NC而没玩到的剧情……看来是要多试几把了,作者君加油~!
“适法之辩实为变法之争”。平凡的民女竟掀起轩然***,一场名案的背后,是盘根错节的***之争,是对封建法制的深度沉思。个人是历史的人质,真理是时间的孩子。且看小小的火苗,如何激荡起时代的脉搏。
“阿云之狱”是学法制史的时候印象很深的一个案例,不过细节却也已忘得差不多了,只留下感性的认识,惭愧惭愧。作者大大非常用心,比较好的还原了北宋的法制与社会风貌,虽然立绘表情变化还有一些小小的瑕疵,但完全不妨碍其成为一部上乘之作。橙光既需要娱乐性强的游戏,也需要具有一定深度的作品,用年轻人喜爱的方式让其了解传统文化的面貌。
“适法之辩实为变法之争”。平凡的民女竟掀起轩然***,一场名案的背后,是盘根错节的***之争,是对封建法制的深度沉思。个人是历史的人质,真理是时间的孩子。且看小小的火苗,如何激荡起时代的脉搏。
“阿云之狱”是学法制史的时候印象很深的一个案例,不过细节却也已忘得差不多了,只留下感性的认识,惭愧惭愧。作者大大非常用心,比较好的还原了北宋的法制与社会风貌,虽然立绘表情变化还有一些小小的瑕疵,但完全不妨碍其成为一部上乘之作。橙光既需要娱乐性强的游戏,也需要具有一定深度的作品,用年轻人喜爱的方式让其了解传统文化的面貌。
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