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作者大大,给你点建议吧,觉得好就采纳,觉得不好就当我没说,1.不同的卡牌平衡性也太差了吧,有了一方通行或者鲁路修完全就是无敌的嘛,无伤过一切了根本。我觉得可以改成一定几率。还有就是几率这东西能明确标出么?方便玩家算平均输出。2.模式有些单一,可以加一些剧情模式以外的模式么?比如一张卡连续和很多张卡战斗,中间没有休息,对面卡牌属性越来越强,直至己方卡牌战死,按击杀卡牌数量给予奖励。3.卡牌的获得有些过于缥缈了,剩最后一张卡的时候抽到的几率太小了,建议出一个卡牌店,固定价格购买固定卡牌。4,卡牌建议分等级,每种卡牌的数目被标出,一张卡做主卡牌,其他卡牌做副卡牌,副卡牌消失,主卡牌增加经验。随等级提升提升攻击血量和技能效果。5.玩家没有攻击属性注定后期是高攻型卡牌的天下,可是高血量卡牌前期也不占优势,那这些卡不是成了观赏用的了么?就像攻击200的某嘉怡卡。6。建议把卡牌打造成前期卡,中期卡,后期卡这类的。比如艾尔撒就是一张前期卡牌,后期怪攻击普遍过500的时候她的技能几乎没用,但前期是一个很稳定的爆发。而桐人,裘达尔,阿良良这种则是后期卡牌,攻击和速度起来了才能发挥出实力,而saber,金闪闪,葛力姆乔这种适合当中期,前期没机会放技能怪就死了,后期技能伤害显得较低,中期能发挥最大效用。这一项想做好可能需要一些测试。7,这个其实是本人最想说的,小游戏能多点么,全是doge,我的鼠标都快牺牲了.可以加一点接元宝啦,大鱼吃小鱼啦这类小游戏。
作者大大,给你点建议吧,觉得好就采纳,觉得不好就当我没说,1.不同的卡牌平衡性也太差了吧,有了一方通行或者鲁路修完全就是无敌的嘛,无伤过一切了根本。我觉得可以改成一定几率。还有就是几率这东西能明确标出么?方便玩家算平均输出。2.模式有些单一,可以加一些剧情模式以外的模式么?比如一张卡连续和很多张卡战斗,中间没有休息,对面卡牌属性越来越强,直至己方卡牌战死,按击杀卡牌数量给予奖励。3.卡牌的获得有些过于缥缈了,剩最后一张卡的时候抽到的几率太小了,建议出一个卡牌店,固定价格购买固定卡牌。4,卡牌建议分等级,每种卡牌的数目被标出,一张卡做主卡牌,其他卡牌做副卡牌,副卡牌消失,主卡牌增加经验。随等级提升提升攻击血量和技能效果。5.玩家没有攻击属性注定后期是高攻型卡牌的天下,可是高血量卡牌前期也不占优势,那这些卡不是成了观赏用的了么?就像攻击200的某嘉怡卡。6。建议把卡牌打造成前期卡,中期卡,后期卡这类的。比如艾尔撒就是一张前期卡牌,后期怪攻击普遍过500的时候她的技能几乎没用,但前期是一个很稳定的爆发。而桐人,裘达尔,阿良良这种则是后期卡牌,攻击和速度起来了才能发挥出实力,而saber,金闪闪,葛力姆乔这种适合当中期,前期没机会放技能怪就死了,后期技能伤害显得较低,中期能发挥最大效用。这一项想做好可能需要一些测试。7,这个其实是本人最想说的,小游戏能多点么,全是doge,我的鼠标都快牺牲了.可以加一点接元宝啦,大鱼吃小鱼啦这类小游戏。
戴上徽章后第一时间来为师傅献上测评-----------------------------
封面音乐动感十足,在橙光这个古风铺天盖地的小世界,我的耳朵表示很享受这样的曲风。画面制作十分精美,从OP到召唤第一张卡牌,酷炫的战斗系统,足以俘获眼球。细节成就了完美,连战斗敌人的立绘都是各有特色,几番战斗下来,会让人禁不住想要勾搭敌人(?)。同时游戏加载很流畅,并没有黑科技游戏常见的卡死现象。菜单界面诚意满满,简洁明了的说明,让人迅速熟悉游戏玩耍方式,还有十分亮眼的素材说明界面、官方活动界面、感谢玩家界面,大大提升了游戏质量,作为玩家时刻感受到作者与我们同在。最后,此游戏成功刷新玩家对橙光软件的认知度,可以激发更多游戏制作者的探索和创新技能。这是一个不多见的良心作品。
大爱~么么哒
戴上徽章后第一时间来为师傅献上测评-----------------------------
封面音乐动感十足,在橙光这个古风铺天盖地的小世界,我的耳朵表示很享受这样的曲风。画面制作十分精美,从OP到召唤第一张卡牌,酷炫的战斗系统,足以俘获眼球。细节成就了完美,连战斗敌人的立绘都是各有特色,几番战斗下来,会让人禁不住想要勾搭敌人(?)。同时游戏加载很流畅,并没有黑科技游戏常见的卡死现象。菜单界面诚意满满,简洁明了的说明,让人迅速熟悉游戏玩耍方式,还有十分亮眼的素材说明界面、官方活动界面、感谢玩家界面,大大提升了游戏质量,作为玩家时刻感受到作者与我们同在。最后,此游戏成功刷新玩家对橙光软件的认知度,可以激发更多游戏制作者的探索和创新技能。这是一个不多见的良心作品。
大爱~么么哒
第一次玩到这样的游戏,感觉作者大大真的好厉害,游戏风格非常有意思,卡牌收集太有趣了,接下来谈谈个人对一些卡牌的使用感想吧(*^__^*)
【黑崎一护】不愧是全能型的,血量高攻击也不低,对没怎么加血量的我来说是不错的选择,月牙天冲暴击八百到一千也很赞啊,不知道什么原因好多次一局出现两次月牙天冲,对手血量消得快啊。不过我好晚才抽到他。。。
【平和岛静雄】攻击力太强大了!( ⊙ o ⊙ )别看攻击型选手HP加的少,加上我自己的也才一千四Σ( ° △ °|||)︴但是攻击力八百,啧啧啧,就看对手消血的速度真是快啊,和三四千多的对手对完全不成问题,再加上技能,不愧为池袋最强,先发秒杀对手啊有木有!!!太赞。不过费了好大功夫才抽到他TAT
【吉尔伽美什】攻击力同样强大,不过相较个人比较喜欢静雄(小静~☆),虽然此卡的HP多200,但是特殊技能造成2000点暴击,和秒杀比起来还是差点距离。
【六道骸】骸的话,如果有300点魔力,六道轮回一发功对手开始混乱,不用自己出手,不过六道轮回并不是首发就一定开始的,有时候可能一轮都不使用技能。不发动技能的话两千的对手可以打败,三千多就悬了。所以个人比较喜欢鲁路修,原因再议。如果魔力加的很多可以考虑用六道骸。
【桐谷和人】双刀流每次1200攻击力不是盖的!不过说明上说先发攻击每回合可以双倍,所以猜测可能和敏捷度有关,不过因为个人一直在加敏捷度,所以具体多少才可以也不太清楚,反正从我开始用他就一直都是可以双刀流的了。
【鲁路修】个***爱~o(≧v≦)o~~先发geass必混乱不需要自己出手有木有!不过公平的说要先攻必须要有不少的敏捷度,刷遍天下无敌手有没有,第四关***oss本来还有点担心鲁路修万一没用技能,结果还是败在鲁鲁手下。个人印象里是从三四十左右开始用的,就没见失败过,六十多就可以安心使用了,现在已经加到一百多了相信不会失败(^o^)/~
【一方通行】为了研究这个花了不少时间。。。因为最初没怎么加魔力TAT,现在知道了,建议是 魔力没有500的别用,两千多的敌人差不多可以赢,三千多的就不一定了,魔力满500的,哼哼o( ̄ヘ ̄o)就安心用吧,矢量***作完全防御,就看对手消血了。
【辛巴德】此卡血量挺足的,建议是有充足的魔力,越多越好,不然不够抵的TAT。
【夜斗】其实也还不错,血量也不算低,雪之器三连击555×3不是可以小瞧的。
【拉比】还好的,血量不算低,攻击的话,每消耗100点魔力可以进行八百点攻击,不过相比之前的强力攻击卡牌就逊色一些了。
【基尔伯德】血量不算高,攻击还算强大的,每局结束后恢复一定血量,用起来就像增加防御一样,不过遇到强劲的对手再怎么增也没用就是了。。。
【奥村燐】攻击力很强大,虽然技能针对圣属性敌人的,但是还是不能忽略他强大的攻击力!消血很快。
【艾露莎】这个不用说了吧。。。新手都会用,不愧为全能型血量也够,不足血量时大面积伤害。不过遇到强敌还是无法改变命运。。。
【阿尔托利亚】全能型好手,血量够高不说,攻击力七百五够高,实在不行消耗200点魔力双倍攻击,就是魔力的方面TAT。。。
【阿良良木历】血量够高,而且时不时发动怪异吸血鬼的能力(不用魔力!)伤对方不说给自己加血,美中不足是攻击力实在是让人汗颜。。。
【针目缝】这家伙我用的很少。。。因为复活几率略小。。。不过六百的攻击力也挺高就是了。
【奇犽】全能型好手,血量够高,消耗50点魔力可以让对手无法攻击,虽然个人很喜欢这个角色,不过不得不说他的技能在强手面前不算厉害,毕竟不是每次都可以发动魔力技能的。。。
【亚连·沃克】攻击型好手,每回合攻击提高自身速度和攻击力,还算厉害的。
【嘉依卡】这个。。。攻击力实在是低了点。。。不过魔力120点可以换对手两千八百多伤害(目测好像是这个数。。。)就是几率不算太高。
【乌尔奇奥拉】全能好手,血量够高,攻击七百也够强,血量低于九百时可以恢复血量,不过几率也是。。。
【爱德华】血量够高,如果个人魔力够高的话可以考虑,魔力值加到攻击上可不是小数目啊。
【葛力姆乔】偶尔会出现100点魔力值消耗换取1600点伤害的情况,而且自身攻击很强!还不错,就是血量少了点。
【裘达尔】本来血量就挺高,先发时攻击变八百一下强势了,不过要先攻肯定是要敏捷度高点了~
呼。。。分析完毕,总的来看嘛,个人还是最喜欢用【鲁路修】了,建议敏捷度够高的可以考虑哦。此外,喜欢看有点争斗的可以考虑用【平和岛静雄】,相信偶尔的秒杀会让你觉得很爽快。和鲁路修类似,魔力过500的就可以放心用【一方通行】也不存在敏捷度的问题了。
其实感觉前面的七个都超赞,后面的感觉比前面的逊色不少。。。总之大家自己研究也是很有趣的~以上只是代表个人看法,有歧义的别太在意(*^__^*) 还一张【战场原黑仪】没有抽到呢我就不说了TAT,本来抽到了结果卡死了没存档TAT。等抽到了和以后的感想一起说好了。。。
非常喜欢这个游戏,作者大人太赞了!希望作者大人继续加油哦~
第一次玩到这样的游戏,感觉作者大大真的好厉害,游戏风格非常有意思,卡牌收集太有趣了,接下来谈谈个人对一些卡牌的使用感想吧(*^__^*)
【黑崎一护】不愧是全能型的,血量高攻击也不低,对没怎么加血量的我来说是不错的选择,月牙天冲暴击八百到一千也很赞啊,不知道什么原因好多次一局出现两次月牙天冲,对手血量消得快啊。不过我好晚才抽到他。。。
【平和岛静雄】攻击力太强大了!( ⊙ o ⊙ )别看攻击型选手HP加的少,加上我自己的也才一千四Σ( ° △ °|||)︴但是攻击力八百,啧啧啧,就看对手消血的速度真是快啊,和三四千多的对手对完全不成问题,再加上技能,不愧为池袋最强,先发秒杀对手啊有木有!!!太赞。不过费了好大功夫才抽到他TAT
【吉尔伽美什】攻击力同样强大,不过相较个人比较喜欢静雄(小静~☆),虽然此卡的HP多200,但是特殊技能造成2000点暴击,和秒杀比起来还是差点距离。
【六道骸】骸的话,如果有300点魔力,六道轮回一发功对手开始混乱,不用自己出手,不过六道轮回并不是首发就一定开始的,有时候可能一轮都不使用技能。不发动技能的话两千的对手可以打败,三千多就悬了。所以个人比较喜欢鲁路修,原因再议。如果魔力加的很多可以考虑用六道骸。
【桐谷和人】双刀流每次1200攻击力不是盖的!不过说明上说先发攻击每回合可以双倍,所以猜测可能和敏捷度有关,不过因为个人一直在加敏捷度,所以具体多少才可以也不太清楚,反正从我开始用他就一直都是可以双刀流的了。
【鲁路修】个***爱~o(≧v≦)o~~先发geass必混乱不需要自己出手有木有!不过公平的说要先攻必须要有不少的敏捷度,刷遍天下无敌手有没有,第四关***oss本来还有点担心鲁路修万一没用技能,结果还是败在鲁鲁手下。个人印象里是从三四十左右开始用的,就没见失败过,六十多就可以安心使用了,现在已经加到一百多了相信不会失败(^o^)/~
【一方通行】为了研究这个花了不少时间。。。因为最初没怎么加魔力TAT,现在知道了,建议是 魔力没有500的别用,两千多的敌人差不多可以赢,三千多的就不一定了,魔力满500的,哼哼o( ̄ヘ ̄o)就安心用吧,矢量***作完全防御,就看对手消血了。
【辛巴德】此卡血量挺足的,建议是有充足的魔力,越多越好,不然不够抵的TAT。
【夜斗】其实也还不错,血量也不算低,雪之器三连击555×3不是可以小瞧的。
【拉比】还好的,血量不算低,攻击的话,每消耗100点魔力可以进行八百点攻击,不过相比之前的强力攻击卡牌就逊色一些了。
【基尔伯德】血量不算高,攻击还算强大的,每局结束后恢复一定血量,用起来就像增加防御一样,不过遇到强劲的对手再怎么增也没用就是了。。。
【奥村燐】攻击力很强大,虽然技能针对圣属性敌人的,但是还是不能忽略他强大的攻击力!消血很快。
【艾露莎】这个不用说了吧。。。新手都会用,不愧为全能型血量也够,不足血量时大面积伤害。不过遇到强敌还是无法改变命运。。。
【阿尔托利亚】全能型好手,血量够高不说,攻击力七百五够高,实在不行消耗200点魔力双倍攻击,就是魔力的方面TAT。。。
【阿良良木历】血量够高,而且时不时发动怪异吸血鬼的能力(不用魔力!)伤对方不说给自己加血,美中不足是攻击力实在是让人汗颜。。。
【针目缝】这家伙我用的很少。。。因为复活几率略小。。。不过六百的攻击力也挺高就是了。
【奇犽】全能型好手,血量够高,消耗50点魔力可以让对手无法攻击,虽然个人很喜欢这个角色,不过不得不说他的技能在强手面前不算厉害,毕竟不是每次都可以发动魔力技能的。。。
【亚连·沃克】攻击型好手,每回合攻击提高自身速度和攻击力,还算厉害的。
【嘉依卡】这个。。。攻击力实在是低了点。。。不过魔力120点可以换对手两千八百多伤害(目测好像是这个数。。。)就是几率不算太高。
【乌尔奇奥拉】全能好手,血量够高,攻击七百也够强,血量低于九百时可以恢复血量,不过几率也是。。。
【爱德华】血量够高,如果个人魔力够高的话可以考虑,魔力值加到攻击上可不是小数目啊。
【葛力姆乔】偶尔会出现100点魔力值消耗换取1600点伤害的情况,而且自身攻击很强!还不错,就是血量少了点。
【裘达尔】本来血量就挺高,先发时攻击变八百一下强势了,不过要先攻肯定是要敏捷度高点了~
呼。。。分析完毕,总的来看嘛,个人还是最喜欢用【鲁路修】了,建议敏捷度够高的可以考虑哦。此外,喜欢看有点争斗的可以考虑用【平和岛静雄】,相信偶尔的秒杀会让你觉得很爽快。和鲁路修类似,魔力过500的就可以放心用【一方通行】也不存在敏捷度的问题了。
其实感觉前面的七个都超赞,后面的感觉比前面的逊色不少。。。总之大家自己研究也是很有趣的~以上只是代表个人看法,有歧义的别太在意(*^__^*) 还一张【战场原黑仪】没有抽到呢我就不说了TAT,本来抽到了结果卡死了没存档TAT。等抽到了和以后的感想一起说好了。。。
非常喜欢这个游戏,作者大人太赞了!希望作者大人继续加油哦~
w到处都是乱飞的黑科技,这种游戏要是弃坑的话一定是要追着打的23333
嗯,好想和卡(nan)牌(shen)对话,那样的话卡牌的收集欲一定会燃起来的!【话说这样真的不会变乙女游戏吗!【然后有两次抽到和人,就是觉得废卡牌可以换钻石吗!毕竟那也是50钻石抽的不是?换的钻石是原来的一半也不会介意的!【够了你【感觉不换也可以用两张一样的卡牌换成一种新卡牌,变废为宝对吧w【呀突然想到,可以把收藏卡变成养成系统这种东西一定很棒,和心爱的卡(nan)牌(shen)度过炒(mei)鸡(xiu)有(mei)爱(zao)的生活!
打dage的界面像嗑药了一样完全停不下来。战斗刷过去后的随机抽卡没有时间限制也看得我满心欢喜。
钻石抽卡再战斗就直接用最新抽到的卡这个设定害得我被【哔】了好几次QAQ【想得起抽卡想不起设战斗牌吗!
战斗的时候没法换卡真的好sad,闯完一个关卡到地图那的时候设一下菜单会比较方便吧,没法换卡真的是受够了QAQ然后抽到了某张牌概括是对圣xx什么鬼这是】能造成很大的杀伤力大概】这样的话为什么不对每关的BOSS来个介绍【总觉得这会有庞大的世界观,但是卡牌都有了介绍BOSS没有不好吧【应该
最后说一下,ACG什么的超赞,橙光中这种风格独树一帜,希望作者能够更好的发展w【嗯,不可以弃坑
w到处都是乱飞的黑科技,这种游戏要是弃坑的话一定是要追着打的23333
嗯,好想和卡(nan)牌(shen)对话,那样的话卡牌的收集欲一定会燃起来的!【话说这样真的不会变乙女游戏吗!【然后有两次抽到和人,就是觉得废卡牌可以换钻石吗!毕竟那也是50钻石抽的不是?换的钻石是原来的一半也不会介意的!【够了你【感觉不换也可以用两张一样的卡牌换成一种新卡牌,变废为宝对吧w【呀突然想到,可以把收藏卡变成养成系统这种东西一定很棒,和心爱的卡(nan)牌(shen)度过炒(mei)鸡(xiu)有(mei)爱(zao)的生活!
打dage的界面像嗑药了一样完全停不下来。战斗刷过去后的随机抽卡没有时间限制也看得我满心欢喜。
钻石抽卡再战斗就直接用最新抽到的卡这个设定害得我被【哔】了好几次QAQ【想得起抽卡想不起设战斗牌吗!
战斗的时候没法换卡真的好sad,闯完一个关卡到地图那的时候设一下菜单会比较方便吧,没法换卡真的是受够了QAQ然后抽到了某张牌概括是对圣xx什么鬼这是】能造成很大的杀伤力大概】这样的话为什么不对每关的BOSS来个介绍【总觉得这会有庞大的世界观,但是卡牌都有了介绍BOSS没有不好吧【应该
最后说一下,ACG什么的超赞,橙光中这种风格独树一帜,希望作者能够更好的发展w【嗯,不可以弃坑
ฅ(• - •)ฅ感觉作者的这个游戏实在是太赞啦!!而且黑科技什么的简直不能更棒!!整个游戏都是萌萌哒的ww╰(●'◡'●)╮ 看得出坐着很用心和花了不少时间在上面呢,炒鸡稀饭作者的游戏!!!
不过呢,希望卡牌战斗的话有时要失败一下下或遇到别的对手什么的,这样就会燃起玩家们的斗志←(shenmegui)和收集欲望的说【求虐的节奏..(?)← 话说卡牌都制作得好精美啊,棒棒哒!没想到的是居然会有普爷,(到我看到有的时候是有多高兴才不会说呢)!!好多卡牌都是我喜欢的ε(罒ω罒)з,比如桐人,saber,金闪闪,一方通行,普爷SAMA等←(依旧还记得提起普爷的我...orz)←←【快够。 如果如果如果..(弱弱的想)在多点卡牌的同时还能再多点剧情啊对话啊什么的就更好了或者能攻略什么的←(够)←(拖走脑洞大开的某只)(收集男神计划..),作者的思维很创新呢,毕竟目前这种类型的游戏不多,祝早日上编推!!ww我还玩过作者的其它游戏,都很赞的说owo设计的好用心!!(第一次在橙光打评论←(之前一直都是默默玩耍的我)..还有还有,我想来勾搭大大可以吗?qwq这里小忆子(za),求深交qwq←(够)怎么称呼大大呢?
ฅ(• - •)ฅ感觉作者的这个游戏实在是太赞啦!!而且黑科技什么的简直不能更棒!!整个游戏都是萌萌哒的ww╰(●'◡'●)╮ 看得出坐着很用心和花了不少时间在上面呢,炒鸡稀饭作者的游戏!!!
不过呢,希望卡牌战斗的话有时要失败一下下或遇到别的对手什么的,这样就会燃起玩家们的斗志←(shenmegui)和收集欲望的说【求虐的节奏..(?)← 话说卡牌都制作得好精美啊,棒棒哒!没想到的是居然会有普爷,(到我看到有的时候是有多高兴才不会说呢)!!好多卡牌都是我喜欢的ε(罒ω罒)з,比如桐人,saber,金闪闪,一方通行,普爷SAMA等←(依旧还记得提起普爷的我...orz)←←【快够。 如果如果如果..(弱弱的想)在多点卡牌的同时还能再多点剧情啊对话啊什么的就更好了或者能攻略什么的←(够)←(拖走脑洞大开的某只)(收集男神计划..),作者的思维很创新呢,毕竟目前这种类型的游戏不多,祝早日上编推!!ww我还玩过作者的其它游戏,都很赞的说owo设计的好用心!!(第一次在橙光打评论←(之前一直都是默默玩耍的我)..还有还有,我想来勾搭大大可以吗?qwq这里小忆子(za),求深交qwq←(够)怎么称呼大大呢?
战斗背景好花,而且打boss也一样再那儿打,boss也没句台词的【喂你想和boss发展吗
音乐也不太带感【讨打啊你
然后就是卡牌问题啦!!!!!!每次都抽那几个是什么回事!!老子的钻石啊!!!!随机属性好坑,不过这个没什么关系啦,大不了删了重玩【喂
最后是一开始的界面了,就是如果你起了一个名字玩了一次,下次再开的时候还是这名,哎呦我看着欢喜呀,没准它还
会给你自动存档?但是按确认却不行,试了几次我懂了。原来是让你记得自己上次的名字,这次特么的还是要重打的!!!!!
好了我的确蛮逗比的,这么些鸡毛蒜皮的小事也要花这么大段文字【哪里大段了
游戏不愧黑科技,这种玩法的卡牌游戏居然能出现在橙光~真是一喜啊~不过作者想要更棒的话就要和手游卡牌区分开来啦,那啥我家公主最可爱不是也靠美型的的妹子们撑场吗【画师真是吃多了【哗——
ACG的确是个卖点,收集男神什么的流口水根本不需要吃药ʅ(´◔౪◔)ʃ
但是橙光最大的好处不就是制作剧情游戏嘛~多加点支线更棒!
希望作者正式版更好~摸摸哒
战斗背景好花,而且打boss也一样再那儿打,boss也没句台词的【喂你想和boss发展吗
音乐也不太带感【讨打啊你
然后就是卡牌问题啦!!!!!!每次都抽那几个是什么回事!!老子的钻石啊!!!!随机属性好坑,不过这个没什么关系啦,大不了删了重玩【喂
最后是一开始的界面了,就是如果你起了一个名字玩了一次,下次再开的时候还是这名,哎呦我看着欢喜呀,没准它还
会给你自动存档?但是按确认却不行,试了几次我懂了。原来是让你记得自己上次的名字,这次特么的还是要重打的!!!!!
好了我的确蛮逗比的,这么些鸡毛蒜皮的小事也要花这么大段文字【哪里大段了
游戏不愧黑科技,这种玩法的卡牌游戏居然能出现在橙光~真是一喜啊~不过作者想要更棒的话就要和手游卡牌区分开来啦,那啥我家公主最可爱不是也靠美型的的妹子们撑场吗【画师真是吃多了【哗——
ACG的确是个卖点,收集男神什么的流口水根本不需要吃药ʅ(´◔౪◔)ʃ
但是橙光最大的好处不就是制作剧情游戏嘛~多加点支线更棒!
希望作者正式版更好~摸摸哒
感谢上面那一只(?) 浅谈【boss经验】不过我很懒的ww
玩了两次 第二次玩才看到楼上的经验(眼瞎!)
只在boss那里反复SL测试了一下
其实除了saber一方都抽到了 不过懒得测完(懒鬼~)
但是还是想分享一下?先说明,我选的是【妹子】
【拉比】技能几率较高(第一次出场就连续两次丢技能)【没能打过】
【一护】技能几率较高 我都是800+ (真的是有范围的么作者君!)【没能打过】
【吾皇】(鲁鲁)果然真·战五渣!!! 280的攻击力且不提,【全程没能触发过攻击!!】
完全是被吊打好吗!(我敏捷17,难道很低吗…)
【艾露莎】配着17敏捷碾压BOSS 读档试了两次 【均优势胜出】
【夜斗】技能三连发,触发几率中等 但是居然【不耗蓝!】 应该不是我的错觉…… 【打不过】 差5血(人品?)
【小静】技能出触发 结果你懂的
【闪闪】技能无触发 你懂的
总评 就拿初始妹子(艾露莎)一路压过去 无需存档
感谢上面那一只(?) 浅谈【boss经验】不过我很懒的ww
玩了两次 第二次玩才看到楼上的经验(眼瞎!)
只在boss那里反复SL测试了一下
其实除了saber一方都抽到了 不过懒得测完(懒鬼~)
但是还是想分享一下?先说明,我选的是【妹子】
【拉比】技能几率较高(第一次出场就连续两次丢技能)【没能打过】
【一护】技能几率较高 我都是800+ (真的是有范围的么作者君!)【没能打过】
【吾皇】(鲁鲁)果然真·战五渣!!! 280的攻击力且不提,【全程没能触发过攻击!!】
完全是被吊打好吗!(我敏捷17,难道很低吗…)
【艾露莎】配着17敏捷碾压BOSS 读档试了两次 【均优势胜出】
【夜斗】技能三连发,触发几率中等 但是居然【不耗蓝!】 应该不是我的错觉…… 【打不过】 差5血(人品?)
【小静】技能出触发 结果你懂的
【闪闪】技能无触发 你懂的
总评 就拿初始妹子(艾露莎)一路压过去 无需存档
首先说一下,大概是测试版体力和智慧的体验度不是很高,敏捷就至关重要了(因为有很多需要先手技能的卡牌,如超级逆天战五渣鲁鲁修!)
所以请在游戏开始选人物是SL大法一个高敏捷……
下面是游戏卡牌评测
【黑崎一护】
技能是攻击时有几率造成800—1000的伤害,高血2000,攻击中等500,虽然定义是全能型角色,但是看起来像是【拼着血厚劳资跟你拼脸放技能】的感觉……嗯
前期小怪轻松,技能耗蓝(100点)不加mp只能打两拳(脸好蓝过200)。
【boss体验】麻麻基本打不过啊,本来抱着只要出两次技能就能赢结果好不容易有次出了两拳结果差了那么一百多点血还是输了……不是例外,反复测试后发现:
当敏捷足够,技能点全加血量时——除非脸好加上那么十几点的,不然就算是出两拳也是惜败。
当敏捷足够,技能点全加mp时——除非你加100点mp并且能在一回合里打三拳才能胜利。
当敏捷不够,技能点就不要加敏捷了,加了也打不过……加加其他的从上面两条循环吧……
不负责点评:不能打boss的卡牌就当收藏吧喵
【金闪闪】
技能是:攻击有很小几率造成2000点暴击伤害。血量低1200,atk高800,典型的攻击型卡,看脸的[很小几率]到底有多小呢(脸多黑呢)?
第一次玩打4个怪出了2次技能,耗蓝惊人(200点)嗯,几率应该不算太低,攻击型不是只是说说的,平a异常爽快,但是也无法弥补血少的缺点。
【boss体验】还是全加血吧……
虽然我测试时没有加点空手*的,(后手)金闪闪出技能时boss还剩600血,不出技能时还剩1800血,金闪闪惊人的200点耗蓝让人觉得加再多也是枉然……
结论是加血可以让后手的你多打一拳(出技能情况下)
如果选的是高敏捷,嗯,什么都不加,脸好出技能的话大概能直接****oss(未测试)
【小静静】
技能是:先发攻击有一定几率秒杀对面!先发!先发!看到了吗?选妹子的就不要抱小静静大腿了。
没啥说的,小静静按照惯例的血残,小怪打的爽快,打boss死的也爽快。
秒杀技能因该是判定是先手后在后面的回合中有几率使用该技能?
【boss体验】首先要先手,其次要脸好(出技能),不然打不过
【一方通行】
一方通行的效果是【完全反弹敌人攻击,需要大量魔力支撑】
具体的反弹数值应该是怪的攻击数值吧,一方通行atk只有450血量也不高,如果没有技能的话就比较废了,开始担心了一下mp的值,但是欣喜的发现了一方【没有扣除mp】的一个【bug】(大概)
咬文嚼字之后发现反弹并不是每回合必出,使用一方打boss时可以发现,
虽然一方可以打打小怪,但是在boss面前一败涂地(一方你的小萝莉buff呢!!!),也就是在强大的力量面前任何小伎俩都是徒劳的典型范例了。
【鲁鲁修】
虽然时间不太够但是还是想说一下——鲁鲁修真是太bug了啊*!只要先手,战五渣的鸡鸭死发动,摸人伤害***死对面……天啦噜,鲁鲁修威武霸气……boss在鲁鲁修面前都只能哭喊“教练对面开挂啦”
时间不够先写几个,没有分段测试的这种sl的很蛋疼……如果错了请一笑而过,还是很钦佩作者的
黑科技大大求勾搭求指教啊,我可以帮你测试数据(跪***),求勾搭求勾搭~~
首先说一下,大概是测试版体力和智慧的体验度不是很高,敏捷就至关重要了(因为有很多需要先手技能的卡牌,如超级逆天战五渣鲁鲁修!)
所以请在游戏开始选人物是SL大法一个高敏捷……
下面是游戏卡牌评测
【黑崎一护】
技能是攻击时有几率造成800—1000的伤害,高血2000,攻击中等500,虽然定义是全能型角色,但是看起来像是【拼着血厚劳资跟你拼脸放技能】的感觉……嗯
前期小怪轻松,技能耗蓝(100点)不加mp只能打两拳(脸好蓝过200)。
【boss体验】麻麻基本打不过啊,本来抱着只要出两次技能就能赢结果好不容易有次出了两拳结果差了那么一百多点血还是输了……不是例外,反复测试后发现:
当敏捷足够,技能点全加血量时——除非脸好加上那么十几点的,不然就算是出两拳也是惜败。
当敏捷足够,技能点全加mp时——除非你加100点mp并且能在一回合里打三拳才能胜利。
当敏捷不够,技能点就不要加敏捷了,加了也打不过……加加其他的从上面两条循环吧……
不负责点评:不能打boss的卡牌就当收藏吧喵
【金闪闪】
技能是:攻击有很小几率造成2000点暴击伤害。血量低1200,atk高800,典型的攻击型卡,看脸的[很小几率]到底有多小呢(脸多黑呢)?
第一次玩打4个怪出了2次技能,耗蓝惊人(200点)嗯,几率应该不算太低,攻击型不是只是说说的,平a异常爽快,但是也无法弥补血少的缺点。
【boss体验】还是全加血吧……
虽然我测试时没有加点空手*的,(后手)金闪闪出技能时boss还剩600血,不出技能时还剩1800血,金闪闪惊人的200点耗蓝让人觉得加再多也是枉然……
结论是加血可以让后手的你多打一拳(出技能情况下)
如果选的是高敏捷,嗯,什么都不加,脸好出技能的话大概能直接****oss(未测试)
【小静静】
技能是:先发攻击有一定几率秒杀对面!先发!先发!看到了吗?选妹子的就不要抱小静静大腿了。
没啥说的,小静静按照惯例的血残,小怪打的爽快,打boss死的也爽快。
秒杀技能因该是判定是先手后在后面的回合中有几率使用该技能?
【boss体验】首先要先手,其次要脸好(出技能),不然打不过
【一方通行】
一方通行的效果是【完全反弹敌人攻击,需要大量魔力支撑】
具体的反弹数值应该是怪的攻击数值吧,一方通行atk只有450血量也不高,如果没有技能的话就比较废了,开始担心了一下mp的值,但是欣喜的发现了一方【没有扣除mp】的一个【bug】(大概)
咬文嚼字之后发现反弹并不是每回合必出,使用一方打boss时可以发现,
虽然一方可以打打小怪,但是在boss面前一败涂地(一方你的小萝莉buff呢!!!),也就是在强大的力量面前任何小伎俩都是徒劳的典型范例了。
【鲁鲁修】
虽然时间不太够但是还是想说一下——鲁鲁修真是太bug了啊*!只要先手,战五渣的鸡鸭死发动,摸人伤害***死对面……天啦噜,鲁鲁修威武霸气……boss在鲁鲁修面前都只能哭喊“教练对面开挂啦”
时间不够先写几个,没有分段测试的这种sl的很蛋疼……如果错了请一笑而过,还是很钦佩作者的
黑科技大大求勾搭求指教啊,我可以帮你测试数据(跪***),求勾搭求勾搭~~
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