已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
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增加NPC【搞事情】,拉拢到同阵营的NPC(御膳房、御医署、尚宫局等)可以在你的授意下搞事情,行善助人或作恶害人。
因为一些玩家杀人太凶猛了,把妃子都屠干净了,所以需要紧急补充一些剧情和选秀,预防屠宫后无法触发剧情的问题,下次就更这部分内容。
*现阶段前期框架基本打完,要开始花时间调bug以及细化内容了。虽然玩养成的不喜欢太多剧情拖节奏,但原设定中需要有的剧情我还是得加的,我会尽量简短,不影响养成体验的。养成部分也会继续推那些信息、子嗣、朝堂等系统,但会分出一些时间给第一阶段的细化。
因为目前到了细化阶段,所以希望大家能给些意见。
有数值和bug方面的问题,尽量带录屏在群里联系【紫芫】。
余下其他问题,群里联系【十月妖刀】。
增加NPC【搞事情】,拉拢到同阵营的NPC(御膳房、御医署、尚宫局等)可以在你的授意下搞事情,行善助人或作恶害人。
因为一些玩家杀人太凶猛了,把妃子都屠干净了,所以需要紧急补充一些剧情和选秀,预防屠宫后无法触发剧情的问题,下次就更这部分内容。
*现阶段前期框架基本打完,要开始花时间调bug以及细化内容了。虽然玩养成的不喜欢太多剧情拖节奏,但原设定中需要有的剧情我还是得加的,我会尽量简短,不影响养成体验的。养成部分也会继续推那些信息、子嗣、朝堂等系统,但会分出一些时间给第一阶段的细化。
因为目前到了细化阶段,所以希望大家能给些意见。
有数值和bug方面的问题,尽量带录屏在群里联系【紫芫】。
余下其他问题,群里联系【十月妖刀】。
3.2日更新内容为:增加【掖庭狱】,犯事妃子及宫人(得罪皇帝或有重大过失)会被下狱掖庭,玩家也可以通过动用权力将妃子打入掖庭狱。玩家可以前往掖庭狱用刑折磨或接济帮扶狱中人。可额外获得情报资源(之后情报系统开启后将有用处)。捞人出来收为己用以及杀人灭口等高阶操作暂没开放(但可通过磨生命值害死对方)。
现阶段前期框架基本打完,要开始花时间调bug以及细化内容了。虽然玩养成的不喜欢太多剧情拖节奏,但原设定中需要有的剧情我还是得加的,我会尽量简短,不影响养成体验的。养成部分也会继续推那些信息、子嗣、朝堂等系统,但会分出一些时间给第一阶段的细化。另外也会权衡考虑一下要不要开一个专门给不想玩剧情只想玩养成的玩家略过主线剧情的选择(这个要好好考虑一下)。
因为目前到了细化阶段,所以希望大家能给些意见。
有数值和bug方面的问题,去群里联系【紫芫】。
余下其他问题,群里联系【十月妖刀】。
3.2日更新内容为:增加【掖庭狱】,犯事妃子及宫人(得罪皇帝或有重大过失)会被下狱掖庭,玩家也可以通过动用权力将妃子打入掖庭狱。玩家可以前往掖庭狱用刑折磨或接济帮扶狱中人。可额外获得情报资源(之后情报系统开启后将有用处)。捞人出来收为己用以及杀人灭口等高阶操作暂没开放(但可通过磨生命值害死对方)。
现阶段前期框架基本打完,要开始花时间调bug以及细化内容了。虽然玩养成的不喜欢太多剧情拖节奏,但原设定中需要有的剧情我还是得加的,我会尽量简短,不影响养成体验的。养成部分也会继续推那些信息、子嗣、朝堂等系统,但会分出一些时间给第一阶段的细化。另外也会权衡考虑一下要不要开一个专门给不想玩剧情只想玩养成的玩家略过主线剧情的选择(这个要好好考虑一下)。
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