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很多时候,我们都以为还有时间:还有时间陪父母逛街、还有时间和父母促膝长谈、还有时间和同桌打闹、还有时间去向朋友道歉......
都是我以为而已,时间不会停下它的脚步,去圆我们那些已经无法去圆的梦。
我将面临中考,将和相处了三年的同学、老师告别,这个时候才发现,时间它,走得真快。
还没好好和他们把酒言欢、畅谈未来,甚至,还没来得及跟有的人告别。
既然时光不待人,那么,就从现在开始,珍惜每一分每一秒,珍惜身边的人和事,不要给自己留下太多遗憾。
很多时候,我们都以为还有时间:还有时间陪父母逛街、还有时间和父母促膝长谈、还有时间和同桌打闹、还有时间去向朋友道歉......
都是我以为而已,时间不会停下它的脚步,去圆我们那些已经无法去圆的梦。
我将面临中考,将和相处了三年的同学、老师告别,这个时候才发现,时间它,走得真快。
还没好好和他们把酒言欢、畅谈未来,甚至,还没来得及跟有的人告别。
既然时光不待人,那么,就从现在开始,珍惜每一分每一秒,珍惜身边的人和事,不要给自己留下太多遗憾。
从十年来的...其实最早玩的是锦瑟,但可能因为篇幅所限,并没有特别沉浸和投入。十年简直让我无法自拔【TAT】,所以顺理成章的,来玩这个游戏了。这个游戏也很短,但是短短的篇幅里,悬疑,温情,丝丝入扣。明明玩到一半就已经猜到结局,明明珍惜的主题并不鲜见,但是....不知道为什么,泪水还是悄悄落下。QAQ绝对不是因为我泪点低。也许正是因为不鲜见,所以更伤悲;因为很简洁,所以更心酸。我们总想着时间还长,却忘了父母与我们之间不可磨灭的时差;我们总想着还有机会,然而这只不过是自私的借口。时不我待。人生中可能会犯很多错,造成这些错误的因素是多重的,然而无论原因是什么,有些错无可挽回。怜取眼前人。
“好好告别”,突然想到后会无期的结尾。“告别一定要用力一点,因为任何多看一眼,都有可能成为最后一眼,多说一句,都可能是最后一句。” 你永远不知道什么时候,就后会无期。
从十年来的...其实最早玩的是锦瑟,但可能因为篇幅所限,并没有特别沉浸和投入。十年简直让我无法自拔【TAT】,所以顺理成章的,来玩这个游戏了。这个游戏也很短,但是短短的篇幅里,悬疑,温情,丝丝入扣。明明玩到一半就已经猜到结局,明明珍惜的主题并不鲜见,但是....不知道为什么,泪水还是悄悄落下。QAQ绝对不是因为我泪点低。也许正是因为不鲜见,所以更伤悲;因为很简洁,所以更心酸。我们总想着时间还长,却忘了父母与我们之间不可磨灭的时差;我们总想着还有机会,然而这只不过是自私的借口。时不我待。人生中可能会犯很多错,造成这些错误的因素是多重的,然而无论原因是什么,有些错无可挽回。怜取眼前人。
“好好告别”,突然想到后会无期的结尾。“告别一定要用力一点,因为任何多看一眼,都有可能成为最后一眼,多说一句,都可能是最后一句。” 你永远不知道什么时候,就后会无期。
我的理解是:作者想告诉我们一个道理,就是把握住现在,去珍惜当前的美好。我们总是为过去而叹息。我见到过中考过后的初四的学生们最后一次从母校校园中走出来,每个人的校服上都写满了同学的名字,还有的人眼圈是红的。以前我不能理解为什么他们结束了恶魔式的初四时光,看起来却并不是那么高兴。现在才明白那或许是一种后悔,以为自己没有好好珍惜那些看似昏暗、却是最最珍贵的日子。时间不会倒流,与其兀自悔恨,不如像梦境中的主人公那样,从过去中走出来,去面对现在的生活,去珍惜现在陪在你身边的,与你一同走过时光之路的每一个人,不要去管快乐的时光有多短暂。
我的理解是:作者想告诉我们一个道理,就是把握住现在,去珍惜当前的美好。我们总是为过去而叹息。我见到过中考过后的初四的学生们最后一次从母校校园中走出来,每个人的校服上都写满了同学的名字,还有的人眼圈是红的。以前我不能理解为什么他们结束了恶魔式的初四时光,看起来却并不是那么高兴。现在才明白那或许是一种后悔,以为自己没有好好珍惜那些看似昏暗、却是最最珍贵的日子。时间不会倒流,与其兀自悔恨,不如像梦境中的主人公那样,从过去中走出来,去面对现在的生活,去珍惜现在陪在你身边的,与你一同走过时光之路的每一个人,不要去管快乐的时光有多短暂。
或许果儿的游戏就是这样的吧!没有太多的惊心动魄,没有太多的跌宕起伏,有的只是在那一个个看似普通的文字下蕴含着的足以震撼人心的深意。如《十年》、如《锦瑟》、如《救赎》。。。。。。
果儿的游戏向来就是有线索在其中的,而《救赎》又不如《十年》那般深奥,所以,在一个又一个的暗示提醒下,我其实已经猜到那个“造梦者”是谁了,也隐约猜到了这三个看似毫不相干的“陌生人”之间的关系。但没有想到的是,即使早已经有预料,但真相揭开的那一刻,心还是那么痛。仿佛有那么一瞬间,我真的进入到了游戏中,成为了主人公,体验着她的人生,她的梦,以及她的痛。
但同时我也明白,那种切肤之痛,我只感受到了一点点,或许还不到千万分之一。那种痛,没有亲身经历过的人可能无论如何都无法感受到。而我自己,可能还是年纪太小了吧!我并没有经历过这样的事,也体会不到这样的痛苦。
但是那又如何,终有一天我也是要面对这些的。身边的一切,人或事,终有一天是会离开,是会结束的,没有什么是可以永存的。人永远是渺小的,永远无法阻挡一些事情的发生,阻挡一些人的离开。就像我们无法改变已过去的历史,也无法阻挡下一刻就会来临的未来。这是命数,是每一个人都要经历的命运。也许我们能够把握的,也只有现在,现在的人,现在的事。
很感谢果儿,给我们创造了一个这样的世界,这样的梦境。将这一个梦境做得如此精致,仿佛让人身临其境,亲身体会着发生的一切。也让我能够提前明白自己现在所拥有的才是最珍贵的。不是清华北大,不是功名利禄,不是现在正在追逐的一切,而是一直陪在身边,却总是被遗忘,被忽视的那个人。也许正如游戏的主角般,最重要的人,也只有到了失去的时候,才会发现它的重要吧!
但是果儿却让我提前明白了现在的我应该怎么做。也希望现在的我做的一切是正确的,不要等到以后回想起来现在所做的,才追悔莫及。
也许我真的很啰嗦,但是我还是要再一次感谢果儿,用淡淡的文字感动着、温暖着许多人,也是很多人得到了救赎。果儿一定要继续加油哦!或许你的一个游戏,就能感染成千上万的人,让更多的人得到幸福,得到救赎。。。。
或许果儿的游戏就是这样的吧!没有太多的惊心动魄,没有太多的跌宕起伏,有的只是在那一个个看似普通的文字下蕴含着的足以震撼人心的深意。如《十年》、如《锦瑟》、如《救赎》。。。。。。
果儿的游戏向来就是有线索在其中的,而《救赎》又不如《十年》那般深奥,所以,在一个又一个的暗示提醒下,我其实已经猜到那个“造梦者”是谁了,也隐约猜到了这三个看似毫不相干的“陌生人”之间的关系。但没有想到的是,即使早已经有预料,但真相揭开的那一刻,心还是那么痛。仿佛有那么一瞬间,我真的进入到了游戏中,成为了主人公,体验着她的人生,她的梦,以及她的痛。
但同时我也明白,那种切肤之痛,我只感受到了一点点,或许还不到千万分之一。那种痛,没有亲身经历过的人可能无论如何都无法感受到。而我自己,可能还是年纪太小了吧!我并没有经历过这样的事,也体会不到这样的痛苦。
但是那又如何,终有一天我也是要面对这些的。身边的一切,人或事,终有一天是会离开,是会结束的,没有什么是可以永存的。人永远是渺小的,永远无法阻挡一些事情的发生,阻挡一些人的离开。就像我们无法改变已过去的历史,也无法阻挡下一刻就会来临的未来。这是命数,是每一个人都要经历的命运。也许我们能够把握的,也只有现在,现在的人,现在的事。
很感谢果儿,给我们创造了一个这样的世界,这样的梦境。将这一个梦境做得如此精致,仿佛让人身临其境,亲身体会着发生的一切。也让我能够提前明白自己现在所拥有的才是最珍贵的。不是清华北大,不是功名利禄,不是现在正在追逐的一切,而是一直陪在身边,却总是被遗忘,被忽视的那个人。也许正如游戏的主角般,最重要的人,也只有到了失去的时候,才会发现它的重要吧!
但是果儿却让我提前明白了现在的我应该怎么做。也希望现在的我做的一切是正确的,不要等到以后回想起来现在所做的,才追悔莫及。
也许我真的很啰嗦,但是我还是要再一次感谢果儿,用淡淡的文字感动着、温暖着许多人,也是很多人得到了救赎。果儿一定要继续加油哦!或许你的一个游戏,就能感染成千上万的人,让更多的人得到幸福,得到救赎。。。。
现在回头看自己当初写的评论愈发觉得自己写的太浅了。其实给救赎写评论很难,因为每玩儿一遍心里都有更深一层的感触,关于人性,关于自己。那些被克制过被设计过的充满匆忙与敷衍的日子,我们寻求的到底是什么?一面厌恶自己,一面又寻找各种理由无数次的原谅自己,看似聪明的愚蠢着。总在寻求救赎的我们,其实在潜意识中一直在逃避那个最终的真相——只有自己才能救赎自己。
我真心的感谢这个游戏,她已经让我的现实世界真切的发生了改变。谢谢果儿,最美城市——给我心中最真的救赎。
现在回头看自己当初写的评论愈发觉得自己写的太浅了。其实给救赎写评论很难,因为每玩儿一遍心里都有更深一层的感触,关于人性,关于自己。那些被克制过被设计过的充满匆忙与敷衍的日子,我们寻求的到底是什么?一面厌恶自己,一面又寻找各种理由无数次的原谅自己,看似聪明的愚蠢着。总在寻求救赎的我们,其实在潜意识中一直在逃避那个最终的真相——只有自己才能救赎自己。
我真心的感谢这个游戏,她已经让我的现实世界真切的发生了改变。谢谢果儿,最美城市——给我心中最真的救赎。
《梦。救赎》是个非常精巧的短篇游戏。也许是这次梦/时光的出题,带来了很多以亲情为主题的游戏。很可惜的是,《救赎》也被当成亲情游戏而埋没在一堆亲情游戏里了。细细品味游戏里的一些话,淡淡的铺陈中透露出对现实世界的无奈,讥笑,甚至嘲讽。可能有些连作者君也没意识到,这其实已经不单单是一个为了表达亲情的游戏那么简单了——从游戏中表现出来的,需要救赎的不仅仅是因为失去父亲而悔恨的心,还有人与人之间莫名的怀疑、防备。后者无疑比前者更深一层,更难以被发觉,也更具现实意义。
只是,用如此简单直白的叙述来承载这一层层的深意,你写,我懂,但人人都能懂吗?未必。
言尽于此,期待下期极速活动,更期待作者君下次的作品。
以上,献给这次极速活动我心中的无冕之王。
《梦。救赎》是个非常精巧的短篇游戏。也许是这次梦/时光的出题,带来了很多以亲情为主题的游戏。很可惜的是,《救赎》也被当成亲情游戏而埋没在一堆亲情游戏里了。细细品味游戏里的一些话,淡淡的铺陈中透露出对现实世界的无奈,讥笑,甚至嘲讽。可能有些连作者君也没意识到,这其实已经不单单是一个为了表达亲情的游戏那么简单了——从游戏中表现出来的,需要救赎的不仅仅是因为失去父亲而悔恨的心,还有人与人之间莫名的怀疑、防备。后者无疑比前者更深一层,更难以被发觉,也更具现实意义。
只是,用如此简单直白的叙述来承载这一层层的深意,你写,我懂,但人人都能懂吗?未必。
言尽于此,期待下期极速活动,更期待作者君下次的作品。
以上,献给这次极速活动我心中的无冕之王。
很高兴来玩了
短短的一万字 能带给人千万的感触
这远远不只是一个游戏
这是许多人的故事
梦
其实就是人最真实的心理,
最真实的潜意识。
所以果断哭了出来。
人总是失去了才懂得珍惜
总是觉得还有很多时间
还有很多相处的机会
父母不会这么快离开的吧
子欲养而亲不在
当真的到了永不相见的时候
只能望尘莫及
只能后悔
小时候 总是想什么就说什么
喜欢父母什么的都能统统说出来
简单 直接
小时候 父母就是自己的整个世界
长大了 就渐渐变得沉默
和父母的距离
很多话都藏在心底
安慰的话
体谅的话
哄人开心的话
都渐渐说不出来。
渐渐有了自己的生活
自己的朋友圈 自己的烦恼 自己的压力
然而
却不自觉地遗忘了一直在背后看着自己的父母
不是不重要了 而是觉得他们一直都会在的
可是现实呢
迈向花样年华的自己
为生活打拼 努力的自己
真的要等到没机会了才来后悔吗
才来恨自己么
所以我决定了!
我要好好对待他们
珍惜他们还平平安安在自己身边的时刻
不给机会自己后悔。
很高兴来玩了
短短的一万字 能带给人千万的感触
这远远不只是一个游戏
这是许多人的故事
梦
其实就是人最真实的心理,
最真实的潜意识。
所以果断哭了出来。
人总是失去了才懂得珍惜
总是觉得还有很多时间
还有很多相处的机会
父母不会这么快离开的吧
子欲养而亲不在
当真的到了永不相见的时候
只能望尘莫及
只能后悔
小时候 总是想什么就说什么
喜欢父母什么的都能统统说出来
简单 直接
小时候 父母就是自己的整个世界
长大了 就渐渐变得沉默
和父母的距离
很多话都藏在心底
安慰的话
体谅的话
哄人开心的话
都渐渐说不出来。
渐渐有了自己的生活
自己的朋友圈 自己的烦恼 自己的压力
然而
却不自觉地遗忘了一直在背后看着自己的父母
不是不重要了 而是觉得他们一直都会在的
可是现实呢
迈向花样年华的自己
为生活打拼 努力的自己
真的要等到没机会了才来后悔吗
才来恨自己么
所以我决定了!
我要好好对待他们
珍惜他们还平平安安在自己身边的时刻
不给机会自己后悔。
【极速-现代】梦 · 救赎
切题:10/10。完美切题——梦和时光。如果能超过10分的上限,我不会吝啬给11分。这是我看到的第一个既切题梦,又切题时光的游戏,不牵强。
剧情:9.5/10。作者的语言有一种自己的风格,冷冷的、淡淡的,却又暖暖的。游戏开始我的直观感受是悬疑向逃脱类游戏。后来发现不是,应该说,不完全是。如果把它看作一个单纯的悬疑游戏,游戏不足的地方还是挺明显的——悬疑不够,也没有在选项设置中体现玩家推理的必要。然而当我玩到真结局的时候,才发现被作者骗了。这真不是一个悬疑游戏,或者更准确地说,这是一个不需要推理的悬疑游戏。作者营造了悬疑的气氛,并带玩家一步步走出悬疑走近真相,而玩家不需要自己推理,只用欣赏这个悬疑。不得不说,比起这个比赛里好多在平淡的温情中揭示主题的手法,这个在悬疑的气氛下推向**的手法确实吸引住我了。然而,就像我刚才说的,如果作为一个悬疑游戏,它并不称职,好在最后主题的升华深度足够,使得这个故事伪悬疑和升华的部分相辅相成,相得益彰,成功的赚走我的眼泪。这个故事,节奏紧凑抓人,伏笔恰到好处,主题部分更是言之有物,虽然早猜到是关于亲情,但没想到是救赎自己厌恶的那个现在的自己。这次比赛,关于亲情的作品不少,感人的不少,但在亲情背后还有更深一层现实意义的,不多。
画面:9/10。一直觉得,在16:9的宽屏画面里,立绘最合适的表现形式是半身像。由于画面高度的限制,全身像既丢失了脸部太多细节,又让整个画面显得太过空荡。这点作者运用的恰到好处。关于封面,我总觉得作者想表达一些东西,却看不出来。如果封面里父女的位置左右对换,倒是切题,因为缺口(出口)在右边,父亲在右有引导女儿走出混沌的寓意,但偏偏作者的封面里父亲在左。可能是我想太多了吧。
音乐:8.5/10。从片头就能看出来,作者关注细节。想让每个字幕图片的出现与消失踩着音乐的节奏,表现形式很好,但有些字过多的画面,消失的稍嫌快了点,眼速慢的是不是会来不及仔细看完?总体来说,几首音乐选择不错,对气氛的营造很有帮助,静音玩和听着音乐玩完全是两个游戏。
制作:9/10。制作上功底不错,体现在对音效的应用很娴熟,对一些小细节(比如时钟)的制作也算饶有新意。还是那句话,短篇看不出太多制作上的优劣,但作者所表现出来的,是一个合格的签约作者应有的制作功力。
可玩性:8/10 or 9/10。如果可玩性表示选项设置的合理性,得分8。如果可玩性表示玩家的代入感,得分9。如果说这个游戏在我这看来有什么缺陷,那必然就是选项的设置。游戏的情节其实很抓人,但选项设置上却有点拖后腿,没有强烈的冲突感,没有让人觉得选A和选B会有什么明显的区别,也没有足够的铺垫让玩家对选A或者选B将会发生的不同有足够的认识。虽然从结局逆推,能看到每个选项的背后其实有一定原因,但以玩家视角去玩的时候,没有得到足够信息。因为探索的情节很吸引人,所以玩家代入感好,从这个角度看,能得9。
总评:9.3/10。主题为亲情的游戏,几乎每个都能打动我,但这个游戏在打动我的同时,也吸引我。这个游戏最大的亮点在于文字风格和剧情——许多句子,都不简单,我自己回去体会,就不一一举例了。如果我是编辑,在原创现代分类里会选它作为编辑推荐奖,但看到这游戏目前是建设度排最高的游戏,从奖品力度看,人气是大奖,编辑奖次一等,那么多投稿游戏,真让一个游戏包揽两项大奖也许不太现实,只能惋惜了。
@论坛助理
【极速-现代】梦 · 救赎
切题:10/10。完美切题——梦和时光。如果能超过10分的上限,我不会吝啬给11分。这是我看到的第一个既切题梦,又切题时光的游戏,不牵强。
剧情:9.5/10。作者的语言有一种自己的风格,冷冷的、淡淡的,却又暖暖的。游戏开始我的直观感受是悬疑向逃脱类游戏。后来发现不是,应该说,不完全是。如果把它看作一个单纯的悬疑游戏,游戏不足的地方还是挺明显的——悬疑不够,也没有在选项设置中体现玩家推理的必要。然而当我玩到真结局的时候,才发现被作者骗了。这真不是一个悬疑游戏,或者更准确地说,这是一个不需要推理的悬疑游戏。作者营造了悬疑的气氛,并带玩家一步步走出悬疑走近真相,而玩家不需要自己推理,只用欣赏这个悬疑。不得不说,比起这个比赛里好多在平淡的温情中揭示主题的手法,这个在悬疑的气氛下推向**的手法确实吸引住我了。然而,就像我刚才说的,如果作为一个悬疑游戏,它并不称职,好在最后主题的升华深度足够,使得这个故事伪悬疑和升华的部分相辅相成,相得益彰,成功的赚走我的眼泪。这个故事,节奏紧凑抓人,伏笔恰到好处,主题部分更是言之有物,虽然早猜到是关于亲情,但没想到是救赎自己厌恶的那个现在的自己。这次比赛,关于亲情的作品不少,感人的不少,但在亲情背后还有更深一层现实意义的,不多。
画面:9/10。一直觉得,在16:9的宽屏画面里,立绘最合适的表现形式是半身像。由于画面高度的限制,全身像既丢失了脸部太多细节,又让整个画面显得太过空荡。这点作者运用的恰到好处。关于封面,我总觉得作者想表达一些东西,却看不出来。如果封面里父女的位置左右对换,倒是切题,因为缺口(出口)在右边,父亲在右有引导女儿走出混沌的寓意,但偏偏作者的封面里父亲在左。可能是我想太多了吧。
音乐:8.5/10。从片头就能看出来,作者关注细节。想让每个字幕图片的出现与消失踩着音乐的节奏,表现形式很好,但有些字过多的画面,消失的稍嫌快了点,眼速慢的是不是会来不及仔细看完?总体来说,几首音乐选择不错,对气氛的营造很有帮助,静音玩和听着音乐玩完全是两个游戏。
制作:9/10。制作上功底不错,体现在对音效的应用很娴熟,对一些小细节(比如时钟)的制作也算饶有新意。还是那句话,短篇看不出太多制作上的优劣,但作者所表现出来的,是一个合格的签约作者应有的制作功力。
可玩性:8/10 or 9/10。如果可玩性表示选项设置的合理性,得分8。如果可玩性表示玩家的代入感,得分9。如果说这个游戏在我这看来有什么缺陷,那必然就是选项的设置。游戏的情节其实很抓人,但选项设置上却有点拖后腿,没有强烈的冲突感,没有让人觉得选A和选B会有什么明显的区别,也没有足够的铺垫让玩家对选A或者选B将会发生的不同有足够的认识。虽然从结局逆推,能看到每个选项的背后其实有一定原因,但以玩家视角去玩的时候,没有得到足够信息。因为探索的情节很吸引人,所以玩家代入感好,从这个角度看,能得9。
总评:9.3/10。主题为亲情的游戏,几乎每个都能打动我,但这个游戏在打动我的同时,也吸引我。这个游戏最大的亮点在于文字风格和剧情——许多句子,都不简单,我自己回去体会,就不一一举例了。如果我是编辑,在原创现代分类里会选它作为编辑推荐奖,但看到这游戏目前是建设度排最高的游戏,从奖品力度看,人气是大奖,编辑奖次一等,那么多投稿游戏,真让一个游戏包揽两项大奖也许不太现实,只能惋惜了。
@论坛助理
这是一个几乎会让所有人都产生共鸣与引起深思的游戏。这是我的故事,也是你的故事,是这个世界上千千万万的人都会有的故事。
悬疑向游戏,从立意到构思都非常赞。果儿自己对游戏设计的解读我已不能写的更好,就不在此嚼他人槟榔了。最喜欢里面的两个设定,一个是咖啡所代表的暗示,另一个是镜子所代表的潜意识,造梦者的自我否定自我怀疑与自我痛恨,越想越赞的脑洞。选项的设置相较之前的游戏也更加有意义,整个游戏的走向是真切随着玩家的选择而发生变化的,继续点赞。
从设计构思的角度来说,整个游戏给我最大的感觉是四个字——毫无痕迹。所有的一切都自然而然的连在一起,细节与脑洞的铺陈在充满亮点的同时又合情合理,丝丝入扣,渐入**,真相被慢慢揭开,不生硬不违和,没有丝毫刻意,节奏感和表现手法电影的即视感非常强,音乐的选择与运用也相当贴切。行云流水一气呵成。再来一个赞。
说完设计与构思,再来说说剧情。
这应该是果儿所有作品里语言最平实最直接的一个,不论是因为现代风格,还是游戏本身的立意,这种叙述方式与我个人而言是最打动我最有共鸣的,不论是成人的世界,还是关于亲情与告别的感悟,很多用词与描写都非常精准到位,玩儿这个游戏时,许多句子都让我真切的感受到了自己。对着电脑,哭成泪人。
离家十年,长大成人,渐渐独立,追求个人的自我实现,对那两个曾经全心依赖的人渐渐的有些忽视了。那些没有接到亦没有回拨的电话,那些单方交流匆忙挂断的语音,那些长长的却只得到几个字回复的短信,让那颗除却爱你再无其他的心就如此轻易的被淹没了。总觉得一切都来得及,总觉得生离死别太过遥远,对这份看起来好像永远都不会消失的感情习以为常,逐渐变得冷漠。
人真的是很愚蠢的动物,一面渴求真情,一面又忽视身边最寻常却也是最真切无私的关爱。不论看过多少电影,读过多少小说,听过多少故事,不论前人多少次的告诫亲情无价,子欲养而亲不待之苦,可人们还是不撞南墙不回头。可是这世间有些事情是生命中真切的不能承受之重,真正拥有那种经历的悔恨与遗憾是人生再也无法弥补的创伤与痛楚。死亡是如此偶然,时间会骤然停止,徒留一地再也不能挽回的伤悲又有何用?
我只庆幸,我还有时间。
愿你我永远都不会做这样的梦。
愿你我,真的能被救赎。
这是一个几乎会让所有人都产生共鸣与引起深思的游戏。这是我的故事,也是你的故事,是这个世界上千千万万的人都会有的故事。
悬疑向游戏,从立意到构思都非常赞。果儿自己对游戏设计的解读我已不能写的更好,就不在此嚼他人槟榔了。最喜欢里面的两个设定,一个是咖啡所代表的暗示,另一个是镜子所代表的潜意识,造梦者的自我否定自我怀疑与自我痛恨,越想越赞的脑洞。选项的设置相较之前的游戏也更加有意义,整个游戏的走向是真切随着玩家的选择而发生变化的,继续点赞。
从设计构思的角度来说,整个游戏给我最大的感觉是四个字——毫无痕迹。所有的一切都自然而然的连在一起,细节与脑洞的铺陈在充满亮点的同时又合情合理,丝丝入扣,渐入**,真相被慢慢揭开,不生硬不违和,没有丝毫刻意,节奏感和表现手法电影的即视感非常强,音乐的选择与运用也相当贴切。行云流水一气呵成。再来一个赞。
说完设计与构思,再来说说剧情。
这应该是果儿所有作品里语言最平实最直接的一个,不论是因为现代风格,还是游戏本身的立意,这种叙述方式与我个人而言是最打动我最有共鸣的,不论是成人的世界,还是关于亲情与告别的感悟,很多用词与描写都非常精准到位,玩儿这个游戏时,许多句子都让我真切的感受到了自己。对着电脑,哭成泪人。
离家十年,长大成人,渐渐独立,追求个人的自我实现,对那两个曾经全心依赖的人渐渐的有些忽视了。那些没有接到亦没有回拨的电话,那些单方交流匆忙挂断的语音,那些长长的却只得到几个字回复的短信,让那颗除却爱你再无其他的心就如此轻易的被淹没了。总觉得一切都来得及,总觉得生离死别太过遥远,对这份看起来好像永远都不会消失的感情习以为常,逐渐变得冷漠。
人真的是很愚蠢的动物,一面渴求真情,一面又忽视身边最寻常却也是最真切无私的关爱。不论看过多少电影,读过多少小说,听过多少故事,不论前人多少次的告诫亲情无价,子欲养而亲不待之苦,可人们还是不撞南墙不回头。可是这世间有些事情是生命中真切的不能承受之重,真正拥有那种经历的悔恨与遗憾是人生再也无法弥补的创伤与痛楚。死亡是如此偶然,时间会骤然停止,徒留一地再也不能挽回的伤悲又有何用?
我只庆幸,我还有时间。
愿你我永远都不会做这样的梦。
愿你我,真的能被救赎。
树欲静而风不止,子欲养而亲不待
一直以来,我都更容易被亲情的温暖所打动,而对于那些很感人的爱情故事,带入感却像是打了折扣。就比如现在,已近午夜,我坐在电脑前,脸上带着泪痕,像个傻瓜。
记得很久之前,看过一个故事,故事的寓意是:无论什么时候,当你想对你身边的人表达爱的时候,就去表达吧,千万不要吝啬每一句我爱你,尤其是对父母,因为你永远也不知道明天和意外,哪个会先来。
我并不能说我身临其境,因为我的确没有过这样的经历,当我经历第一次真正意义上的生离死别的时候,还是无忧无虑的年纪。幸运的是,到了现在,对生死已经有了概念的时候,我的亲人们,都还在我的身边。
有朋友的工作经常在医院,她告诉我,医院,就像一个真实的地狱。当手术室的灯光熄灭的时候,总是让人提心吊胆,手术成功的劫后余生,但失败的却也不计其数。那些因为痛失亲人而痛哭的人之中,不乏失去父母的男男女女,哽咽着说来不及尽孝,而手术台上已经冰冷的尸体,却着实是什么也听不到了。朋友说每看一次这样的场面,都会想要回家看看自己的父母,看见他们因为儿女归来而忙碌的身影,会觉得自己真的是无比幸运。
其实有很多的人,像林夕茉这样,觉得生离死别,真的是太遥远的东西。无意识地享受着父母给的爱,每当想要报答的时候,看着手中的企划案,想着总会有时间的,于是又沉浸在工作之中。他们看不见父母越来越迟缓的动作,看不见父母越来越深刻的皱纹,看不见父母越来越繁密的白发。总会有时间的,这样欺骗着自己,却总是在结束之后才发现,再也不会有了,什么都没有了。墓前的祷告与忏悔,安慰不了黄泉路上的亡灵。
之前在给锦瑟长评的时候说过,世间又有多少的来不及和差一点,锦瑟是差一点,而救赎,却是来不及。
如果有一天世界末日了,世界上只有一块饼,分你一口的,是朋友;分你一半的,是爱人;而只有父母,会将整块饼都给你,笑着说不饿。
当我因为结局而泣不成声的时候,卧室里的父亲因为听到哽咽声走了过来,在看见他的那一刻,眼泪止住了,我是幸运的,因为我还没有到来不及的时候,不是吗?
最后父亲还是原谅了女儿,那是因为爱。女儿可能不会再做这个梦了,但她一定会记得梦里的一切,记得父亲的爱。我想她一定会好好的活下去的,为了自己,更为了父亲。
最后用歌词来结尾吧。
记忆中的小脚丫,肉嘟嘟的小嘴巴
一生把爱交给他,只为那一声爸妈
回忆的梦境,是爱的救赎。
树欲静而风不止,子欲养而亲不待
一直以来,我都更容易被亲情的温暖所打动,而对于那些很感人的爱情故事,带入感却像是打了折扣。就比如现在,已近午夜,我坐在电脑前,脸上带着泪痕,像个傻瓜。
记得很久之前,看过一个故事,故事的寓意是:无论什么时候,当你想对你身边的人表达爱的时候,就去表达吧,千万不要吝啬每一句我爱你,尤其是对父母,因为你永远也不知道明天和意外,哪个会先来。
我并不能说我身临其境,因为我的确没有过这样的经历,当我经历第一次真正意义上的生离死别的时候,还是无忧无虑的年纪。幸运的是,到了现在,对生死已经有了概念的时候,我的亲人们,都还在我的身边。
有朋友的工作经常在医院,她告诉我,医院,就像一个真实的地狱。当手术室的灯光熄灭的时候,总是让人提心吊胆,手术成功的劫后余生,但失败的却也不计其数。那些因为痛失亲人而痛哭的人之中,不乏失去父母的男男女女,哽咽着说来不及尽孝,而手术台上已经冰冷的尸体,却着实是什么也听不到了。朋友说每看一次这样的场面,都会想要回家看看自己的父母,看见他们因为儿女归来而忙碌的身影,会觉得自己真的是无比幸运。
其实有很多的人,像林夕茉这样,觉得生离死别,真的是太遥远的东西。无意识地享受着父母给的爱,每当想要报答的时候,看着手中的企划案,想着总会有时间的,于是又沉浸在工作之中。他们看不见父母越来越迟缓的动作,看不见父母越来越深刻的皱纹,看不见父母越来越繁密的白发。总会有时间的,这样欺骗着自己,却总是在结束之后才发现,再也不会有了,什么都没有了。墓前的祷告与忏悔,安慰不了黄泉路上的亡灵。
之前在给锦瑟长评的时候说过,世间又有多少的来不及和差一点,锦瑟是差一点,而救赎,却是来不及。
如果有一天世界末日了,世界上只有一块饼,分你一口的,是朋友;分你一半的,是爱人;而只有父母,会将整块饼都给你,笑着说不饿。
当我因为结局而泣不成声的时候,卧室里的父亲因为听到哽咽声走了过来,在看见他的那一刻,眼泪止住了,我是幸运的,因为我还没有到来不及的时候,不是吗?
最后父亲还是原谅了女儿,那是因为爱。女儿可能不会再做这个梦了,但她一定会记得梦里的一切,记得父亲的爱。我想她一定会好好的活下去的,为了自己,更为了父亲。
最后用歌词来结尾吧。
记忆中的小脚丫,肉嘟嘟的小嘴巴
一生把爱交给他,只为那一声爸妈
回忆的梦境,是爱的救赎。
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