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关于幸福度
前期幸福度比较难上升,可以做的就是上朝刷民心,打仗[后续打仗的国家一定要谈判榨***们,把好感降低到说开战的时候那个人说人民不会有任何意见就可以了],在万宝船任务后基本可以稳定上升,大概李文志死的273年幸福度基本都能过75
关于妻子
可娶妻有9个,有些是剧情人物,有些是需要在一些地方触发。
莫柳:出场人物
梦柳:完成出城任务,在熙城集市碰到,后可在集市加好感
孙蓝梦:完成送药任务,方可加好感
二丫蛋:完成送药任务,厨房可遇到,需要糖葫芦可加好感
阿尔菲茵:这个是干掉塔尔梅特帝国后作为战俘出现的。
穆骊扎娜:阿尔菲茵最后的剧情会带动酒店里的舞娘,出现,我还没玩到,不写她了
山田子:多去怡红楼可遇到,可加好感
某米(这是个什么米我也不知道,翻作者很久以前的评论看到的):是与艾丁国好感70以上作为通婚被送来
白琳:父皇死后会托付给你[273年的样子]
关于国家
天下无敌的方法有三个,其实也差不多是两个,一个是打赢所有本大陆的国家[打赢净空],一个是所有国家好感都100+。
这里我个人建议打仗,虽然打仗比较麻烦,但是阿尔菲茵等人还有更多剧情都在打仗线,而且打仗派出去的人不消耗粮食和材料,可以以战养战,而且打仗前期最容易来民心等,打败阿诺玛出现艾丁国,这个可以先加好感到70通婚?好感高了看看会不会出现风暴国和塔尔梅特国,如果出现就算了,如果没出现还是打吧,这种后续出现的国家建议打他们,因为会有后续剧情和人物。
关于净空
净空看应该是280年出现,看以前评论大概需要50万兵[每种]才能赢,按我说的以战养战,其实可以完美节约粮食和材料,就是派出去不消耗资源
关于幸福度
前期幸福度比较难上升,可以做的就是上朝刷民心,打仗[后续打仗的国家一定要谈判榨***们,把好感降低到说开战的时候那个人说人民不会有任何意见就可以了],在万宝船任务后基本可以稳定上升,大概李文志死的273年幸福度基本都能过75
关于妻子
可娶妻有9个,有些是剧情人物,有些是需要在一些地方触发。
莫柳:出场人物
梦柳:完成出城任务,在熙城集市碰到,后可在集市加好感
孙蓝梦:完成送药任务,方可加好感
二丫蛋:完成送药任务,厨房可遇到,需要糖葫芦可加好感
阿尔菲茵:这个是干掉塔尔梅特帝国后作为战俘出现的。
穆骊扎娜:阿尔菲茵最后的剧情会带动酒店里的舞娘,出现,我还没玩到,不写她了
山田子:多去怡红楼可遇到,可加好感
某米(这是个什么米我也不知道,翻作者很久以前的评论看到的):是与艾丁国好感70以上作为通婚被送来
白琳:父皇死后会托付给你[273年的样子]
关于国家
天下无敌的方法有三个,其实也差不多是两个,一个是打赢所有本大陆的国家[打赢净空],一个是所有国家好感都100+。
这里我个人建议打仗,虽然打仗比较麻烦,但是阿尔菲茵等人还有更多剧情都在打仗线,而且打仗派出去的人不消耗粮食和材料,可以以战养战,而且打仗前期最容易来民心等,打败阿诺玛出现艾丁国,这个可以先加好感到70通婚?好感高了看看会不会出现风暴国和塔尔梅特国,如果出现就算了,如果没出现还是打吧,这种后续出现的国家建议打他们,因为会有后续剧情和人物。
关于净空
净空看应该是280年出现,看以前评论大概需要50万兵[每种]才能赢,按我说的以战养战,其实可以完美节约粮食和材料,就是派出去不消耗资源
关于幸福度
前期幸福度比较难上升,可以做的就是上朝刷民心,打仗[后续打仗的国家一定要谈判榨***们,把好感降低到说开战的时候那个人说人民不会有任何意见就可以了],在万宝船任务后基本可以稳定上升,大概李文志死的273年幸福度基本都能过75
关于妻子
可娶妻有9个,有些是剧情人物,有些是需要在一些地方触发。
莫柳:出场人物
梦柳:完成出城任务,在熙城集市碰到,后可在集市加好感
孙蓝梦:完成送药任务,方可加好感
二丫蛋:完成送药任务,厨房可遇到,需要糖葫芦可加好感
阿尔菲茵:这个是干掉塔尔梅特帝国后作为战俘出现的。
穆骊扎娜:阿尔菲茵最后的剧情会带动酒店里的舞娘,出现,我还没玩到,不写她了
山田子:多去怡红楼可遇到,可加好感
某米(这是个什么米我也不知道,翻作者很久以前的评论看到的):是与艾丁国好感70以上作为通婚被送来
白琳:对不起,我真的没找到,求个人告诉我到底在哪里吧
关于国家
天下无敌的方法有三个,其实也差不多是两个,一个是打赢所有本大陆的国家[打赢净空],一个是所有国家好感都100+。
这里我个人建议打仗,虽然打仗比较麻烦,但是阿尔菲茵等人还有更多剧情都在打仗线,而且打仗派出去的人不消耗粮食和材料,可以以战养战,而且打仗前期最容易来民心等,打败阿诺玛出现艾丁国,这个可以先加好感到70通婚?好感高了看看会不会出现风暴国和塔尔梅特国,如果出现就算了,如果没出现还是打吧,这种后续出现的国家建议打他们,因为会有后续剧情和人物。
关于净空
净空看应该是280年出现,看以前评论大概需要50万兵[每种]才能赢,按我说的以战养战,其实可以完美节约粮食和材料,就是派出去不消耗资源
关于幸福度
前期幸福度比较难上升,可以做的就是上朝刷民心,打仗[后续打仗的国家一定要谈判榨***们,把好感降低到说开战的时候那个人说人民不会有任何意见就可以了],在万宝船任务后基本可以稳定上升,大概李文志死的273年幸福度基本都能过75
关于妻子
可娶妻有9个,有些是剧情人物,有些是需要在一些地方触发。
莫柳:出场人物
梦柳:完成出城任务,在熙城集市碰到,后可在集市加好感
孙蓝梦:完成送药任务,方可加好感
二丫蛋:完成送药任务,厨房可遇到,需要糖葫芦可加好感
阿尔菲茵:这个是干掉塔尔梅特帝国后作为战俘出现的。
穆骊扎娜:阿尔菲茵最后的剧情会带动酒店里的舞娘,出现,我还没玩到,不写她了
山田子:多去怡红楼可遇到,可加好感
某米(这是个什么米我也不知道,翻作者很久以前的评论看到的):是与艾丁国好感70以上作为通婚被送来
白琳:对不起,我真的没找到,求个人告诉我到底在哪里吧
关于国家
天下无敌的方法有三个,其实也差不多是两个,一个是打赢所有本大陆的国家[打赢净空],一个是所有国家好感都100+。
这里我个人建议打仗,虽然打仗比较麻烦,但是阿尔菲茵等人还有更多剧情都在打仗线,而且打仗派出去的人不消耗粮食和材料,可以以战养战,而且打仗前期最容易来民心等,打败阿诺玛出现艾丁国,这个可以先加好感到70通婚?好感高了看看会不会出现风暴国和塔尔梅特国,如果出现就算了,如果没出现还是打吧,这种后续出现的国家建议打他们,因为会有后续剧情和人物。
关于净空
净空看应该是280年出现,看以前评论大概需要50万兵[每种]才能赢,按我说的以战养战,其实可以完美节约粮食和材料,就是派出去不消耗资源
说一下幸福率。
幸福率的提升一般在前期是很难赶上倒退的。这里说些注意点。开仓放粮和救灾支援都可以增加百姓的幸福率。其中开仓放粮是最稳定的,毕竟什么时候都可以做。所以想快速提升的话就用这个。
然后就是民心,民心要很高之后才能顶住幸福率的下降。(不然百姓总不可能因为有个得民心的皇帝就吃啥啥香,做啥啥棒了吧。)而如果民心很低甚至负数之后幸福率会下降很快。这个要注意。
然后就是不安定率,随时将不安定率降低在5以下是很重要的,因为社会动荡会很容易让百姓感到不幸福(谁会希望在一个随时可能掉脑袋被暴力犯罪对待的地方生活呢)。
之后就是外交方面的,开战。这一点非常重要。只要开战国和你国的关系高于0,开战就会大幅度降低幸福率和增加动荡率。(当然,只是大于0还没什么。如果都已经是生死之交级别的国家了……)
而要开战的话先考虑好感为负数的。另外,如果和关系极差的国家开战则反而会大幅度增加幸福率。
总而言之,普坲那里的相关介绍更全面些。
说一下幸福率。
幸福率的提升一般在前期是很难赶上倒退的。这里说些注意点。开仓放粮和救灾支援都可以增加百姓的幸福率。其中开仓放粮是最稳定的,毕竟什么时候都可以做。所以想快速提升的话就用这个。
然后就是民心,民心要很高之后才能顶住幸福率的下降。(不然百姓总不可能因为有个得民心的皇帝就吃啥啥香,做啥啥棒了吧。)而如果民心很低甚至负数之后幸福率会下降很快。这个要注意。
然后就是不安定率,随时将不安定率降低在5以下是很重要的,因为社会动荡会很容易让百姓感到不幸福(谁会希望在一个随时可能掉脑袋被暴力犯罪对待的地方生活呢)。
之后就是外交方面的,开战。这一点非常重要。只要开战国和你国的关系高于0,开战就会大幅度降低幸福率和增加动荡率。(当然,只是大于0还没什么。如果都已经是生死之交级别的国家了……)
而要开战的话先考虑好感为负数的。另外,如果和关系极差的国家开战则反而会大幅度增加幸福率。
总而言之,普坲那里的相关介绍更全面些。
发个净空决战攻略,首先粮食要够,不然就凉了。打完第二场净空战役过半年就最终决战,这半年多买粮食,在净空进攻那个月,招到,短兵和骑兵和长械兵至少要50万,其余2个至少40万,最好五个兵种都50万。所有特殊兵种至少5万,炮灰军随便。使用的船要最好的。打船时要用巨武和远程兵,巨武最好是金刚炮和玄武炮。一定要用好计谋猛虎之军和背水之战,要打可以克制的兵种。【这个适用于无大国帮助打法,会打的很累,希望采纳】
发个净空决战攻略,首先粮食要够,不然就凉了。打完第二场净空战役过半年就最终决战,这半年多买粮食,在净空进攻那个月,招到,短兵和骑兵和长械兵至少要50万,其余2个至少40万,最好五个兵种都50万。所有特殊兵种至少5万,炮灰军随便。使用的船要最好的。打船时要用巨武和远程兵,巨武最好是金刚炮和玄武炮。一定要用好计谋猛虎之军和背水之战,要打可以克制的兵种。【这个适用于无大国帮助打法,会打的很累,希望采纳】
战争里各个计谋的用途介绍。
1,突出重围。此计谋使用后如果敌方在此回合使用了“限制”。那么其的限制无效。
2,猛虎之军。此计谋使用后我方此回合派出的士兵攻击力翻倍。
3,背水之战。此计谋使用后敌我两方此回合派出的士兵攻击力都五倍。(主要用于提升以少战多的敢死队的最后的价值)
4,金刚不坏。此计谋使用后我方士兵此回合无法进攻,但是只会受到敌人十分之一的伤害。(主要用于劫壁城之类的地方累积计谋点使用。)
5,金蝉脱壳。此计谋使用后我方此轮回合派出的部队人数在500以上时必定能有100人以上可以活着回来。
6,反间之计。此计谋使用后,敌人此回合使用了任何计谋都会变成我方的计谋。
巨武基础伤害(巨武对船和建筑的伤害会根据此数值增减,对人则会是另一套基础数据。但那就要亲自尝试了。)
投石车:2000
巨石机:7000
金刚炮:13000
玄武炮:32000
破劫弩炮:500000(专门对付劫壁城一类的超厚城墙)
神龙巨炮:100000
战争里各个计谋的用途介绍。
1,突出重围。此计谋使用后如果敌方在此回合使用了“限制”。那么其的限制无效。
2,猛虎之军。此计谋使用后我方此回合派出的士兵攻击力翻倍。
3,背水之战。此计谋使用后敌我两方此回合派出的士兵攻击力都五倍。(主要用于提升以少战多的敢死队的最后的价值)
4,金刚不坏。此计谋使用后我方士兵此回合无法进攻,但是只会受到敌人十分之一的伤害。(主要用于劫壁城之类的地方累积计谋点使用。)
5,金蝉脱壳。此计谋使用后我方此轮回合派出的部队人数在500以上时必定能有100人以上可以活着回来。
6,反间之计。此计谋使用后,敌人此回合使用了任何计谋都会变成我方的计谋。
巨武基础伤害(巨武对船和建筑的伤害会根据此数值增减,对人则会是另一套基础数据。但那就要亲自尝试了。)
投石车:2000
巨石机:7000
金刚炮:13000
玄武炮:32000
破劫弩炮:500000(专门对付劫壁城一类的超厚城墙)
神龙巨炮:100000
剧情攻略。
1,等待
什么都不用担心,一路点点点即可。中间有代替上朝。选项对百姓好的会加声望或民心。选另一边则是可以省下资源。
2,熟悉
同样一路点点点。
3,看花灯
不停乱摸会获得“***”评价。直接点头会获得好感和聪慧。给小莫子买糖葫芦可以增加好感。
4,击败升阳刺客
选项为,攻击——左避——捡石头——扔石头。
5,去大药房
之后的。
造天宝船要注意宝船需要6个月的时间才能完成,因此必须得在交船前至少六个月开造。
其余的目标好好经营一般没有问题。
剧情攻略。
1,等待
什么都不用担心,一路点点点即可。中间有代替上朝。选项对百姓好的会加声望或民心。选另一边则是可以省下资源。
2,熟悉
同样一路点点点。
3,看花灯
不停乱摸会获得“***”评价。直接点头会获得好感和聪慧。给小莫子买糖葫芦可以增加好感。
4,击败升阳刺客
选项为,攻击——左避——捡石头——扔石头。
5,去大药房
之后的。
造天宝船要注意宝船需要6个月的时间才能完成,因此必须得在交船前至少六个月开造。
其余的目标好好经营一般没有问题。
特殊兵种介绍——以下所说的“其人数”都是指派出的特殊兵种数
龙旗军:东陆王朝最高级的步兵军团,每一个士兵都是以一敌十的好手。效果为让短兵的伤害提升其人数的五倍。
遁甲兵:东陆王朝最好的防御性兵种,即便身穿身披厚甲依然在战斗上不输短兵。效果为让敌人的伤害降低在遁甲兵人数的基础上降低一半且让盾兵的伤害提升其人数的一倍。
玄铳兵:使用当时世界上最好的火器(但依然比不上当时其他远程武器的精品)。效果为让敌人的伤害在玄铳兵人数的基础上降低三分之一。(没有别的加成,但是加上远程兵的特性,这三分之一的伤害很可能就是无伤胜利的关键。)
穿甲矛士:东陆王朝最好的长矛兵之一,使用机关穿甲矛。效果为在每局战役第一次出场时直让长械兵的伤害提升其人数的十五倍!但是之后每次出场就只能提升3倍伤害了。知道新的战役为止。(因为穿甲矛使用的武器很特殊。需要在战前“上膛”(上膛状态为短矛),在战斗时可以按下“弹射”的机关,把矛展开成为长矛。而这个弹射的过程会爆发出极其恐怖的伤害,能瞬间传统任何盔甲与盾牌。但是弹出后想再上膛就只能等战役结束后再慢慢弄了。因此,便使得其有了这个特性。)
龙凤骑士:阿尔菲茵“爱”的结晶(误),东陆王朝最好的骑兵。弥补了东陆没有强力骑兵的缺点。效果为让出场的骑兵伤害提升其人数的四倍。
特殊兵种介绍——以下所说的“其人数”都是指派出的特殊兵种数
龙旗军:东陆王朝最高级的步兵军团,每一个士兵都是以一敌十的好手。效果为让短兵的伤害提升其人数的五倍。
遁甲兵:东陆王朝最好的防御性兵种,即便身穿身披厚甲依然在战斗上不输短兵。效果为让敌人的伤害降低在遁甲兵人数的基础上降低一半且让盾兵的伤害提升其人数的一倍。
玄铳兵:使用当时世界上最好的火器(但依然比不上当时其他远程武器的精品)。效果为让敌人的伤害在玄铳兵人数的基础上降低三分之一。(没有别的加成,但是加上远程兵的特性,这三分之一的伤害很可能就是无伤胜利的关键。)
穿甲矛士:东陆王朝最好的长矛兵之一,使用机关穿甲矛。效果为在每局战役第一次出场时直让长械兵的伤害提升其人数的十五倍!但是之后每次出场就只能提升3倍伤害了。知道新的战役为止。(因为穿甲矛使用的武器很特殊。需要在战前“上膛”(上膛状态为短矛),在战斗时可以按下“弹射”的机关,把矛展开成为长矛。而这个弹射的过程会爆发出极其恐怖的伤害,能瞬间传统任何盔甲与盾牌。但是弹出后想再上膛就只能等战役结束后再慢慢弄了。因此,便使得其有了这个特性。)
龙凤骑士:阿尔菲茵“爱”的结晶(误),东陆王朝最好的骑兵。弥补了东陆没有强力骑兵的缺点。效果为让出场的骑兵伤害提升其人数的四倍。
关于战争的各种战役类型详细信息
战役种类:遭遇战
最普通的战役方式,一般指野外战场。一方把另一方全部干翻就算赢了。
战役种类:极限战
有时间限制的战役,比如阿诺玛的缺水战。因为***没有水源补给因此必须要在限制的时间内获得胜利否则就会被动撤军。
战役种类:攻城战
就是有城墙需要打的战役,非常明显。只要你需要攻城那就是攻城战。
战役种类:室内战
会出现在一些室内或战斗地点非常小的地方。在这种战役里我方士兵只能发挥出敌军士兵人数一半的战斗力。比如我方派出的部队有200人,敌方派出的有100人。那么我方的部队就只有50人可以打出伤害。
战役种类:攻坚战
指一些非常难打的地区,比如风暴帝国里的胡戈峡谷,由于地形原因你只能派出和敌人士兵数量一样的士兵。比如我方派出的部队有1000人,敌方派出的有500人,那么我方的部队就只有500人可以打出伤害。
一般来说,室内战和攻坚战的敌人数量都不多,甚至很少。但是战斗力却很高。属于精锐部队。因此不会因为敌人类型和强度而发生攻击变化的巨型武器在这种地方使用会有奇效。
战役种类:防卫战
你无法彻底消灭敌人的战役,这种战役只需要坚持够一定时间即可获得胜利。每回合敌人的部队都会有一定数量的士兵补充,(这个补充数量是随机的)这种战役的难度往往和你的运气有关系。
关于战争的各种战役类型详细信息
战役种类:遭遇战
最普通的战役方式,一般指野外战场。一方把另一方全部干翻就算赢了。
战役种类:极限战
有时间限制的战役,比如阿诺玛的缺水战。因为***没有水源补给因此必须要在限制的时间内获得胜利否则就会被动撤军。
战役种类:攻城战
就是有城墙需要打的战役,非常明显。只要你需要攻城那就是攻城战。
战役种类:室内战
会出现在一些室内或战斗地点非常小的地方。在这种战役里我方士兵只能发挥出敌军士兵人数一半的战斗力。比如我方派出的部队有200人,敌方派出的有100人。那么我方的部队就只有50人可以打出伤害。
战役种类:攻坚战
指一些非常难打的地区,比如风暴帝国里的胡戈峡谷,由于地形原因你只能派出和敌人士兵数量一样的士兵。比如我方派出的部队有1000人,敌方派出的有500人,那么我方的部队就只有500人可以打出伤害。
一般来说,室内战和攻坚战的敌人数量都不多,甚至很少。但是战斗力却很高。属于精锐部队。因此不会因为敌人类型和强度而发生攻击变化的巨型武器在这种地方使用会有奇效。
战役种类:防卫战
你无法彻底消灭敌人的战役,这种战役只需要坚持够一定时间即可获得胜利。每回合敌人的部队都会有一定数量的士兵补充,(这个补充数量是随机的)这种战役的难度往往和你的运气有关系。
关于战争的各种环境详细信息
环境:没有影响
字如其名,就是什么影响都没有。在这种环境里好好用兵种相克就行了。
环境:十分平坦
在是否平坦的地形中,骑兵攻击力会翻倍。这对于短兵,盾兵,后协军来说就是死神的存在。但是跑的快也会使得他们更容易被远程兵射杀。(想想一匹全速奔跑的马摔倒和一匹慢悠悠的马摔倒哪个对骑手损伤更大?)不过骑兵对远程的伤害同样翻倍(毕竟我可以比平时更快的接近你)而在这种地形下若是碰到长械军的话,那么骑兵不但不会有攻击加成还会死的比平时更惨。(因为骑兵冲的越快对长械军来说越好)
环境:需要渡河
这种环境里远程是极其吃香的,而骑兵会被大幅度削弱。除了骑兵和远程以外的兵种在这种环境下战斗和平时不会有太大区别。但是如果有兵种在这种地形下对战远程兵的话只能使出平时一半的攻击力。而骑兵则更是只能使出三位之一的攻击力。但其他兵种和骑兵在这种地形对战时,骑兵只能使出平时一半的攻击力。
环境:普通城战
这种环境和没有影响的那个差不多,唯一的区别就是这个环境只会出现在有城防的战役里。
环境:远程削弱
顾名思义,就是在这种环境里远程兵的战斗力会弱的不像话。比如南疆叛军最后一关的人肉盾牌和阿诺玛的沙尘暴天气。由于各种原因导致***远程单方面的遭到削弱。那么就会出现这个环境。
环境:溪流地区
基本上就是影响程度弱化版的河流地区。河流地区对兵种的影响非常大,溪流地区的影响相比起来会小一些。
环境:劫壁城下
只有在攻打劫壁城的时候才会出现的环境,在这个环境的影响下劫壁城里的敌人每次攻击,其攻击力都会翻上好几倍。(毕竟快上百米的城墙上就算扔个小石子都可能砸死人,更别说是专用来砸人的东西。)当劫壁城的耐久为0时,这个环境造成的效果就会失效了。
环境:被动应敌
这种环境主要出现在一些被偷袭或者被打了游击或者摸不清敌人在什么地方的时候,例如巴罗国的一个战役。在被动应敌的环境下,没有经过什么专业训练的后协军就像是炮灰一样不堪一击,而且基本上无法对敌人造成什么伤害(因为还没反应过来就死了,反应过来敌人已经跑了。)而正规军则会攻击力减半。
环境:狂风暴雨
出现在一些雨雪天气下,敌我双方的远程兵攻击力都的会因此受到严重影响。
以上8种环境的具体影响和解释,不过这只是最基础的一些影响内容。战役里的各种隐藏因素非常之多,若想完全了解只能是看每次战役的开头介绍具体猜测一些了。(如果你看到战役开头的介绍里有提到敌人的强弱那么就千万要注意一下了。)比如在阿诺玛的很多战役里,由于王朝军队的缺水缺粮。一个阿诺玛士兵要比之前四五个士兵对王朝军造成的伤害还高。而像这种类型的信息是无法直接获得的,只能靠开头的介绍。
关于战争的各种环境详细信息
环境:没有影响
字如其名,就是什么影响都没有。在这种环境里好好用兵种相克就行了。
环境:十分平坦
在是否平坦的地形中,骑兵攻击力会翻倍。这对于短兵,盾兵,后协军来说就是死神的存在。但是跑的快也会使得他们更容易被远程兵射杀。(想想一匹全速奔跑的马摔倒和一匹慢悠悠的马摔倒哪个对骑手损伤更大?)不过骑兵对远程的伤害同样翻倍(毕竟我可以比平时更快的接近你)而在这种地形下若是碰到长械军的话,那么骑兵不但不会有攻击加成还会死的比平时更惨。(因为骑兵冲的越快对长械军来说越好)
环境:需要渡河
这种环境里远程是极其吃香的,而骑兵会被大幅度削弱。除了骑兵和远程以外的兵种在这种环境下战斗和平时不会有太大区别。但是如果有兵种在这种地形下对战远程兵的话只能使出平时一半的攻击力。而骑兵则更是只能使出三位之一的攻击力。但其他兵种和骑兵在这种地形对战时,骑兵只能使出平时一半的攻击力。
环境:普通城战
这种环境和没有影响的那个差不多,唯一的区别就是这个环境只会出现在有城防的战役里。
环境:远程削弱
顾名思义,就是在这种环境里远程兵的战斗力会弱的不像话。比如南疆叛军最后一关的人肉盾牌和阿诺玛的沙尘暴天气。由于各种原因导致***远程单方面的遭到削弱。那么就会出现这个环境。
环境:溪流地区
基本上就是影响程度弱化版的河流地区。河流地区对兵种的影响非常大,溪流地区的影响相比起来会小一些。
环境:劫壁城下
只有在攻打劫壁城的时候才会出现的环境,在这个环境的影响下劫壁城里的敌人每次攻击,其攻击力都会翻上好几倍。(毕竟快上百米的城墙上就算扔个小石子都可能砸死人,更别说是专用来砸人的东西。)当劫壁城的耐久为0时,这个环境造成的效果就会失效了。
环境:被动应敌
这种环境主要出现在一些被偷袭或者被打了游击或者摸不清敌人在什么地方的时候,例如巴罗国的一个战役。在被动应敌的环境下,没有经过什么专业训练的后协军就像是炮灰一样不堪一击,而且基本上无法对敌人造成什么伤害(因为还没反应过来就死了,反应过来敌人已经跑了。)而正规军则会攻击力减半。
环境:狂风暴雨
出现在一些雨雪天气下,敌我双方的远程兵攻击力都的会因此受到严重影响。
以上8种环境的具体影响和解释,不过这只是最基础的一些影响内容。战役里的各种隐藏因素非常之多,若想完全了解只能是看每次战役的开头介绍具体猜测一些了。(如果你看到战役开头的介绍里有提到敌人的强弱那么就千万要注意一下了。)比如在阿诺玛的很多战役里,由于王朝军队的缺水缺粮。一个阿诺玛士兵要比之前四五个士兵对王朝军造成的伤害还高。而像这种类型的信息是无法直接获得的,只能靠开头的介绍。
铁壁城攻略
注意:1,铁壁城的城墙设定是非常高的,因此在破墙之前敌人的攻击会因为重量加速的原因变得极其恐怖。2,这关有一个专用的巨武,此巨武需要与熙城的易广韩*好关系后获得图纸之后到工匠府制作出来。3,敌人每轮都有20点计谋,在使用计谋上基本可以为所欲为。
首先,你最后有5个将领,2个神将+3个大将是最好的,这样可以每轮获得20点计谋。如果你比较珍惜士兵的话可以带一队人很少的兵。我推荐使用矛兵。200人左右即可(因为这关敌人没有骑兵,而且矛兵的训练费不高。)然后准备一队人数非常多的部队,可以是后协军。因为在攻城时是没有什么兵种相克的,有的仅仅只是攻城方在攻击力上相比守城方的绝对不利。
第一轮:派炮灰上去顶一下。结果基本上是炮灰全灭。
第二轮:你的计谋应该会有20点。然后用5点使出金刚不坏,派一队专业炮灰(就是人数非常多存在意义仅仅是送死。)。
就这样一直顶到可以使用200计谋才能用的破劫弩炮。然后发射!当然,如果有耐心的话可以一直顶着,顶到400多。然后连续用两次破劫弩炮那么劫壁城就打开了。
之后要怎么报仇就可以任君选择了。
铁壁城攻略
注意:1,铁壁城的城墙设定是非常高的,因此在破墙之前敌人的攻击会因为重量加速的原因变得极其恐怖。2,这关有一个专用的巨武,此巨武需要与熙城的易广韩*好关系后获得图纸之后到工匠府制作出来。3,敌人每轮都有20点计谋,在使用计谋上基本可以为所欲为。
首先,你最后有5个将领,2个神将+3个大将是最好的,这样可以每轮获得20点计谋。如果你比较珍惜士兵的话可以带一队人很少的兵。我推荐使用矛兵。200人左右即可(因为这关敌人没有骑兵,而且矛兵的训练费不高。)然后准备一队人数非常多的部队,可以是后协军。因为在攻城时是没有什么兵种相克的,有的仅仅只是攻城方在攻击力上相比守城方的绝对不利。
第一轮:派炮灰上去顶一下。结果基本上是炮灰全灭。
第二轮:你的计谋应该会有20点。然后用5点使出金刚不坏,派一队专业炮灰(就是人数非常多存在意义仅仅是送死。)。
就这样一直顶到可以使用200计谋才能用的破劫弩炮。然后发射!当然,如果有耐心的话可以一直顶着,顶到400多。然后连续用两次破劫弩炮那么劫壁城就打开了。
之后要怎么报仇就可以任君选择了。
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本作品由
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您认为《宏图霸业》
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