一、什么是高级模式下的制作菜单

制作菜单位于橙光制作工具最下方,初级模式下如下图所示。

如果作者将这个章节转换为高级模式(快捷键Ctrl+Q),那么高级模式下的制作菜单将会变得更复杂,功能更多更细致,如下图所示。

高级模式下的制作菜单适用于对工具非常熟悉的作者,用来进一步提高作品的质量。如果对高级模式不熟悉的话,还是推荐作者们使用初级模式制作,否则高级模式复杂的操作会让作者不知所措。

二、高级与初级模式下的制作菜单有什么区别

对于制作菜单来讲,高级模式相比较初级模式拥有更多的功能、更详细的操作,甚至有不同于初级模式的新功能,让我们来看一看具体有什么区别吧!

1.消息

高级模式将初级模式中的“剧情文本”改为“消息”,功能也变得更多,如下图所示。

显示文本:与初级模式功能相同,即打开对话编辑;

文字选项:与初级模式相同,制作文字选项;

图片选项:与初级模式相同,制作图片选项;

消失对话框:令对话框不显示,通常用于场景切换等情况;

注释:添加注释,如剧情注释、效果注释等等;

自动播放剧情:可以让剧情自动播放,用户无需点击;

悬浮组件开关:可以开启或关闭悬浮组件,以达到悬浮组件的时效性功能;

气泡模式:可以开启或关闭气泡模式;

发射气泡:在气泡模式中,可以制作类似微信、QQ对话的功能,每一句对话则需要发射一次气泡。

2.逻辑

相比较初级模式中的“作品流程”,对于数值的操作更加详细,如下图所示。

条件分歧:与初级模式中的“条件分歧”功能相同,可以对当前场景设置条件分歧,通过判断某些数值(如好感度)是否达标来增加或跳过某些剧情;

循环/中断循环:可以制作循环剧情,例如下图,用户问了一个问题之后,继续循环回这个界面。直到用户可以把三个问题都问一遍之后,选择“我已经问完了”跳出循环;

体力锁:与初级模式的功能相同,可以对当前场景设置体力锁。请注意:如果设置了体力锁,就不能够设置剧情锁来增加收益。“体力锁”相关信息,请搜索“体力锁”相关教程;

数值操作:与初级模式的功能相同,可以对当前场景设置某些数值,例如提升好感度、个人属性等等;

二周目数值:与初级模式的功能相同,可以对当前场景设置二周目数值。二周目数值不会因为作品的完结而被清除;

字符串:可以通过字符串来指代素材,例如可以制作不同角色对话相同的情况;

强制存档/读档:剧情到此处将强制用户存档/读档,可以保护用户的数据,防止出现剧情完成而用户没有存档,导致数据丢失的情况;

跳转剧情:与初级模式的功能相同,可以从当前场景设置跳转,直接跳转到其他剧情树下;

呼叫子剧情:直接转到剧情树下其他剧情,与跳转剧情不同的是,呼叫子剧情通常与高级UI联动使用;

呼叫界面:剧情到此处将直接呼叫出某个界面,如存档界面;

返回标题界面:与初级模式的功能相同,直接返回到作品标题;

剧情锁:与初级模式的功能相同,可以在当前场景设置剧情锁来给自己增加收益,需要注意的是,剧情锁的使用是建立在系统商城上的,如果作品中没有设置商城,剧情锁就无法使用。

3.效果

此处将初级模式的“插入至BGM/CG鉴赏”功能和“画面效果”功能进行了合并,如下图。

所有功能与初级模式相同。

简单认识初级模式下的制作菜单

4.图像

将初级模式“图像音乐”中的“图像”部分拆分出来,增添了自由处理图片和动态图片相关功能,如下图所示。

显示远/背/前景图:与初级模式的功能相同,添加或替换远/背/前景图使用;

显示立绘:将初级模式中的“立绘(左)/(中)/(右)”三个功能合并,可以添加或替换立绘;

移动图片:设置图片移动,可以制作一些移动效果,如立绘走动等;

图片消除:可以移除当前场景的某些图片;

图片旋转:可以将当前场景的某些图片进行旋转;

资源预加载:可以在当前场景预先加载后续资源,可以让用户流畅运行接下来的剧情;

显示动态图片:可以设置动态图片,动态图片可以同时存在两个。

5.音乐

将初级模式“图像音乐”中“音乐”部分拆分出来,新增了停止功能,如下图所示。

左侧功能与初级模式中的功能相同。

简单认识初级模式下的制作菜单

淡出背景音乐:在当前场景淡出所有背景音乐;

淡出循环音效:在当前场景淡出所有循环音效;

停止音效:在当前场景停止所有音效;

停止语音:在当前场景停止所有语音。

三、注意事项

1.高级模式非常复杂,同时也对应着橙光制作工具的各种高级模式下才可以使用的效果。本教程只是简单地认识高级模式下的制作菜单,请搭配其他教程使用,例如高级模式下的特效制作等。

2.初级模式下按“Ctrl+Q”可转变为高级模式;高级模式下按“Ctrl+Q”可转变为初级模式,但是所有高级模式的效果都将丢失,请慎重!

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