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玩这个游戏最大的感受是这个故事背景作者是真的下了功夫的,就织布里面的工序和手法一定也是有所考究的,现在橙光里面的大多数游戏都是只有故事,并不注意史实背景和资料考察,从这点来看作者真的诚意满满!单从故事本身来看,现在展开的男女情感还比较少,不好评价,不过难得的并不是玛丽苏,里面也没有给主角开金手指,这点还是值得肯定的 有好的故事,有用心的制作,却缺乏人气实在是非常遗憾!我们来研究一下旦凡高人气的橙光游戏最大的特点并不是故事多好,而且说到底我是玩游戏,我不是看小说,我是游戏玩家我需要代入感!我所做出的每一个选择是影响着故事走向和人生发展的,作者的这个游戏,我不用担心我错误的抉择而进入提前结局,我感觉我在看ppt!我不影响进程,我只需要被作者带着走,大家有没有这样的感觉玩植物大战僵尸或者保卫萝卜,越难的关,如果通关了越有成就感,过了这关还想打下一关!现在橙光的很多游戏我都是玩了个开头就弃了,因为我觉得我如果想看小说***起点里面要啥题材没有,作为游戏玩家我当然第一要考究的是可玩性高不高,希望作者好好考究这方面,并不是设置几个小游戏就能混过去,而是多设置不同走向的故事和提前结局以及成就!作者你这么聪明一定看得懂,说这么多实在是不想优秀的题材埋没掉了啊!
玩这个游戏最大的感受是这个故事背景作者是真的下了功夫的,就织布里面的工序和手法一定也是有所考究的,现在橙光里面的大多数游戏都是只有故事,并不注意史实背景和资料考察,从这点来看作者真的诚意满满!单从故事本身来看,现在展开的男女情感还比较少,不好评价,不过难得的并不是玛丽苏,里面也没有给主角开金手指,这点还是值得肯定的 有好的故事,有用心的制作,却缺乏人气实在是非常遗憾!我们来研究一下旦凡高人气的橙光游戏最大的特点并不是故事多好,而且说到底我是玩游戏,我不是看小说,我是游戏玩家我需要代入感!我所做出的每一个选择是影响着故事走向和人生发展的,作者的这个游戏,我不用担心我错误的抉择而进入提前结局,我感觉我在看ppt!我不影响进程,我只需要被作者带着走,大家有没有这样的感觉玩植物大战僵尸或者保卫萝卜,越难的关,如果通关了越有成就感,过了这关还想打下一关!现在橙光的很多游戏我都是玩了个开头就弃了,因为我觉得我如果想看小说***起点里面要啥题材没有,作为游戏玩家我当然第一要考究的是可玩性高不高,希望作者好好考究这方面,并不是设置几个小游戏就能混过去,而是多设置不同走向的故事和提前结局以及成就!作者你这么聪明一定看得懂,说这么多实在是不想优秀的题材埋没掉了啊!
真的是一个很细腻的游戏,剧情发展耐人寻味,其实三个男主的立绘并不是很惊艳那种,但是越玩越觉得他们好帅。男主和女主之间的感情并不是一下子天勾地火,而是平淡之中的浪漫,杭少爷知道女主要走了以后,也只是心里碎碎念了一句,我想,其实他虽然看上去不喜欢家业,但是他是个很有责任的人,因为知道自己有责任,所以不会为了爱情去放弃责任,我觉得这点特别好。许大哥的人设就是苏苏苏苏,温暖的大哥哥,而且虽然是青梅竹马设定,也并没有设定为喜欢女主,他对女主可能更多地是对妹妹一样的关怀吧。而女主也可能并不是真的喜欢他,而是少女对于哥哥的一种依恋吧。游戏的特技也很酷炫,立绘和场景转换足以看出作者花了多少的心思,从两年前到现在依然没有放弃,这点让我有些汗颜,其实我接触橙光的时间不长,签约也很偶然,并不是大触,我觉得作者的游戏比我的好很多,这个数据让我觉得非常可惜。相比较作者大大的坚持不懈,我就因为少了几朵花就觉得很委屈,就觉得失去了一开始的目标,就觉得不知道怎么去更新游戏才可以拿到更多花花,其实方向就错了啊,我一开始的目标,是做出好玩的游戏,而不是收花的游戏啊……啊……顿时觉得自己好幼稚啊……不管怎么说,会一直追下去的,鲜花已投放,希望大大不要弃坑,因为正是你又让我找到了最开始制作游戏的那份感觉啊!
真的是一个很细腻的游戏,剧情发展耐人寻味,其实三个男主的立绘并不是很惊艳那种,但是越玩越觉得他们好帅。男主和女主之间的感情并不是一下子天勾地火,而是平淡之中的浪漫,杭少爷知道女主要走了以后,也只是心里碎碎念了一句,我想,其实他虽然看上去不喜欢家业,但是他是个很有责任的人,因为知道自己有责任,所以不会为了爱情去放弃责任,我觉得这点特别好。许大哥的人设就是苏苏苏苏,温暖的大哥哥,而且虽然是青梅竹马设定,也并没有设定为喜欢女主,他对女主可能更多地是对妹妹一样的关怀吧。而女主也可能并不是真的喜欢他,而是少女对于哥哥的一种依恋吧。游戏的特技也很酷炫,立绘和场景转换足以看出作者花了多少的心思,从两年前到现在依然没有放弃,这点让我有些汗颜,其实我接触橙光的时间不长,签约也很偶然,并不是大触,我觉得作者的游戏比我的好很多,这个数据让我觉得非常可惜。相比较作者大大的坚持不懈,我就因为少了几朵花就觉得很委屈,就觉得失去了一开始的目标,就觉得不知道怎么去更新游戏才可以拿到更多花花,其实方向就错了啊,我一开始的目标,是做出好玩的游戏,而不是收花的游戏啊……啊……顿时觉得自己好幼稚啊……不管怎么说,会一直追下去的,鲜花已投放,希望大大不要弃坑,因为正是你又让我找到了最开始制作游戏的那份感觉啊!
喜欢,不苏不幼稚,情节合理,看得出大大平时是常看古言的,没有刻意地去渲染或是夸大,平铺直叙,其实文笔应该是老练的。至于风格更是新颖,用镜头来代替繁琐的叙述旁白,故事情感减弱了三分,但代入感和新颖的视觉冲击增强了七分,人物性格只能通过人物言语表现,好处就是每个玩家会有略微不同的感受。故事也是通过对话来展开,好在一气呵成,行文流畅。给我的感觉就是此类游戏当真是这个物欲横流的游戏中的一股清流!
喜欢,不苏不幼稚,情节合理,看得出大大平时是常看古言的,没有刻意地去渲染或是夸大,平铺直叙,其实文笔应该是老练的。至于风格更是新颖,用镜头来代替繁琐的叙述旁白,故事情感减弱了三分,但代入感和新颖的视觉冲击增强了七分,人物性格只能通过人物言语表现,好处就是每个玩家会有略微不同的感受。故事也是通过对话来展开,好在一气呵成,行文流畅。给我的感觉就是此类游戏当真是这个物欲横流的游戏中的一股清流!
文字隽永如品茗,感觉是一股清流,作者加油更新啊
文字隽永如品茗,感觉是一股清流,作者加油更新啊
回复 @JuneKing 其实很简单TAT每个星期三天全都在码字,你不但能做到,而且会比我快很多……
回复 @JuneKing 其实很简单TAT每个星期三天全都在码字,你不但能做到,而且会比我快很多……
回复 @十岫雪 要是能有你的神奇更速就好了(/ω\)
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